网页游戏关注度快速上升 网页游戏是近年发展较为迅速的在线游戏细分市场之一,这在百度指数上也有所表现。数据显示,2009年上半年百度网页游戏指数呈稳步上升态势。与大型网游行业相比,网页游戏日均检索量占网游日均检索量的比例也从年初的11%升至14%以上。随着网页游戏产品的更加丰富化,以及网页游戏玩家群体的快速扩大,这一细分市场仍有较大潜力。注:曲线表示网页游戏日均检索量占网游日均检索量的比例。 网页游戏产品类型较为集中 从用户关注的网页游戏类型看,战争策略类游戏仍然最受欢迎,关注度达到36.98%,三国类网页游戏的广受欢迎是此类游戏关注度高的主要因素,Travian类网页游戏技术成熟、新产品可快速推出也是这一类型风靡的一大因素。整体上看,战争策略、社区养成、角色扮演三类游戏占据了网页游戏关注度的90%以上。[page] 案例分析——永恒之塔 搜索指数可以快速反应网民关注变化 从2009上半年永恒之塔的指数走势看,4月永恒之塔公测取得了较好的效果,公测当天检索量将近100万;而从其针对性营销活动看,魔兽世界停服当天以及月底魔兽世界未如预期的开服,永恒之塔的关注度均大幅上升,而竞品如王者世界、剑网3的关注度变化不如永恒之塔明显。各地玩家的差异明显 通过对搜索关键词的分类,可以反映玩家的主要关注点。整体上看,永恒之塔玩家更倾向于直接用游戏名称搜索信息,这主要是永恒之塔正式运营时间较短、信息相对较少引起的。而从不同地域玩家的关注点看,永恒之塔各地玩家的差异较为明显:华东玩家与全部玩家的关注点较为一致;华南地区玩家使用游戏名称检索信息的比例更高,而对游戏网站的关注度较低;华北玩家对游戏名称、游戏网站的关注度均较高,但对外挂的关注明显低于全部玩家。[page] 玩家对数码产品的偏好高 下图中绿色方框内容表示永恒之塔玩家的主要兴趣点,而红色方框内容表示永恒之塔玩家对此类兴趣点的偏好较低。数据显示,与全体网民相比,永恒之塔玩家对数码产品、电脑等表现出了较强偏好,而对旅游、房产等信息的兴趣不大。 注:曲线为区分度,数值越高表示关注某一兴趣点的人群分布比例差别越大,负值表示分布比例低于全部玩家。
百度数据研究中心2009上半年网页游戏行业概况
时间: 2024-10-24 12:39:05
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12月1日下午消息,2009年度中国游戏行业年会今日在京召开,国家主管政府部门的领导和主流游戏企业等出席大会.中国软件行业协会游戏软件分会在此间发表报告表示,2009年中国游戏行业总产值今年将超910亿人民币. 第七届中国游戏行业年会今日在北京人民大会堂召开,全国政协副主席白立忱.工信部副部长娄勤俭等出席大会并发表致词. 此间,中国软件行业协会游戏软件分会就2009年的工作发表总结报道.报告中称金融危机对我国游戏行业的整体影响不大,但各个领域的企业发展情况不尽相同,其中网络游戏和游戏机企业发展较
2009年中国游戏行业盛会即将隆重召开
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2009年度中国游戏行业年会表彰及金手指获奖名单
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据不完全统计,在众多页游产品及运营平台中,成活几率在一年以上的不足10%,能够留下来的基本都代表着网页游戏行业未来发展的新趋势.作为趣游厦门在2011年推出的旗下第五大品牌,7711网页游戏平台即 随着中国网页游戏行业近年来的"井喷式"发展,诸多新兴页游产品乃至运营平台的数量也在成倍递增.据不完全统计,在众多页游产品及运营平台中,成活几率在一年以上的不足10%,能够留下来的基本都代表着网页游戏行业未来发展的新趋势.作为趣游厦门在2011年推出的旗下第五大品牌,7711网页游戏平台即将在
51玩总裁刘阳:网页游戏行业最大风险是从业者心态
我认为目前网页游戏行业所面临最大的风险是"从业者心态".心态过急,将制作出成本低暴利润的产品,影响整个产业的未来规模和口碑.心态过缓,将影响对网页游戏市场的布局和投入,错过产业发展的好时机.网页游戏经历了07年的萌芽,08年的雏形,09年的成长,随着加入的企业越来越多,市场上的产品随之也经历了一个井喷,目前市场上有Webgame 500余款.网页游戏的发展瓶颈大致可以分为三点: 一.资金瓶颈 二.产品同质化 三.游戏生命周期 只有合理解决以上几点网页游戏才能真正步入行业发展的快车道.
2009年网页游戏发展趋势
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2009年网页游戏竞争白热化 前景不容乐观
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2009年网页游戏市场发展分析
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