CJ手记:端游巨头眼中的移动游戏

游戏之外,ChinaJoy的美女风景线也是一大特色文/乔西Chinajoy第二天,世界移动游戏大会上聚集了各路手游豪强,触控、蓝港、乐动卓越、91、UC、360、飞流等厂商悉数登场,在会场外记者堵着炙手可热的手游大佬们追问移动游戏的各种问题,各分论坛上也人头攒动。所有人都在说这是趋势,这是未来,然而从各种细枝末节看来,并不是所有的厂商都真敢把筹码都压在手游上。端游巨头们在手游上的动作和态度颇为耐人寻味。盛大:依靠渠道?利润太少依靠《扩散性百万亚瑟王》,盛大在手游领域已经小有所成,出于各种主动和被动原因,盛大选择了自己发行和运营这款游戏,摆脱了对第三方渠道的依赖。盛大游戏CEO张向东认为,一款游戏去掉研发成本、广告宣传成本、渠道成本,到开发商手里的太少了,如果手游处理不好和渠道的关系,最终开发商会觉得无利可图,
就会去做端游和页游。巨人:端游活得很滋润与大多数端游厂商一样,巨人目前还没有正式推出手游产品,巨人网络总裁纪学锋表示,巨人从一年半前开始布局页游,到8、9月份会有两款产品出来,手游产品会有4、5款,在年底前陆续发布,包括《征途》的手机版在纪学锋看来,现在的端游就像灯下黑,媒体和资本对手游关注过多,但是端游仍然活得很滋润,利润不低,市场非常成熟,玩家数量也没有减少。完美:移动游戏将触及所有终端完美世界也在两款端游《完美世界》和《楚汉传奇》的基础上推出了手游版,完美世界CEO箫泓表示,下一步互联网娱乐会将游戏、影视、音乐和阅读进一步结合,手机、平板和可穿戴设备都将成为互联网娱乐的载体。箫泓认为下一代的互联网娱乐一定是多维呈现的产品,电视、电脑、手机、平板以及各种有可能出现的终端都将是载体之一。同时箫泓表示完美将加大在移动游戏领域的投资。金山:手游同质化、拷贝速度太快金山游戏高级副总裁、西山居CEO邹涛的演讲仍以端游为主题,他认为手游很快也会变得和端游、页游一样,现在手游从无到有,但是还没有进入从有到精的时候。“你要相信移动游戏领域有很多地方会掉馅饼,只要你去做,不需要巨大的投入就发现存在巨大的机会。”邹涛说。邹涛表示,手游同质化的速度,大面积拷贝的速度远远超过了端游和页游,这会让手游在未来很短的时间内进入到精品时代,这个过程端游用了10年,页游用了5年,而页游只要两三年。九城:只做页游与众不同的是,九城在今年CJ上只展出了一款页游产品《奇迹归来》,九城副总裁沈国定在演讲中对端游和手游只字未提。腾讯:端游仍将处于成熟和平稳发展期与之相反的是腾讯的展台,今年并没有表演,甚至没有舞台,而是做成了一个巨大的游戏体验区——不过今年并不展出移动游戏。腾讯公司副总裁程武表示,端游在相当长的一段时间仍将处于成熟和平稳发展阶段。尽管如此,腾讯在手游领域的动作并不慢,2013年中国移动
网友研发厂商中,腾讯以8.8%的市场份额高居榜首。显然并不是各大端游厂商都会像蓝港一样坚决地转型移动,毕竟手游的思维方式、团队结构、运作方式与端游有着太大的差异,大船掉头不可能一蹴而就,所谓的跨平台只是端游厂商在此前的基础上对手游的谨慎试水,今年的CJ上已经很少有厂商强调产品横跨客户端、网页和移动端。正如纪学锋所说,端游现在还获得很滋润,尽管其体量巨大,但是增量的放缓是这些端游巨头们不得不面对的问题,眼下端游的增速和手游的体量都不足以支撑起他们的未来,在这个青黄不接的时候,对市场的快速反应或许是胜负的关键。

时间: 2024-09-20 11:43:40

CJ手记:端游巨头眼中的移动游戏的相关文章

移动大潮下的端游巨头

2014年10月9日,腾讯对旗下互动娱乐事业群下的自研业务线进行了组织架构调整,原有的8个工作室被拆分为4个工作室群,下辖20个工作室.通过这次调整,腾讯希望自研业务线"架构更扁平,反应更迅速,工作更高效",醉翁之意自然是通过内部激励与竞争催生出更多更适合扁平化架构生产的移动游戏产品.毕竟和<天涯明月刀>那样需要100多人的团队开发数年的客户端游戏相比,<天天酷跑>.<全民飞机大战>等移动游戏的开发投入少见效快,优势十分明显,而且已被市场证明切实可行

总结游戏圈2014,端游巨头们的转型答卷

2015年的开头,我们来总结过去一年游戏圈发生的新闻,作为过去一年的标志性的事件,来展现2014年的游戏市场. 首先,我们来聊一聊纷纷转型移动游戏的端游公司,以及虽然已经逐渐转型但是却从游戏业离场的陈天桥.这两个事件,给人的感觉是,真的游戏业已经是另一个样子,完全进入了另一个时期:愿意跟上时代的,还在努力拼搏;对游戏并无热爱无心恋战的,收拾行装,打包离场. 顺势发展手游 端游巨头们的转型答卷 2014年火热的手游市场上,除了大量的新生创业公司外,几家老牌的传统端游巨头的转型,更为市场的发展带去了

网游巨头积极备战中国游戏产业年会

1月13日下午消息,2009年度中国游戏产业年会即将于2010年1月19日-1月22日在美丽的海滨城市大连隆重举行.作为行业最具影响力的行业会议,中国游戏产业年会每年都吸引盛大.腾讯.网易.畅游.金山.巨人.完美时空等百余家企业高管齐聚一堂,共同探讨中国游戏产业未来发展走向. 作为一年一度的游戏盛会,中国游戏产业年会提供给广大游戏厂商的是一个沟通和交流的平台,在中国游戏产业发展经历过黄金10年后.行业发展面临十字路口的关键时刻,此次年会上各企业的发展战略.行业观点将备受瞩目.据年会承办方相关人士

网游巨头抢食手机游戏:没5款手游不好意思见人

手机游戏的创业者们遇到了网游大公司们的强力围剿,2013对他们来说,是生存还是死亡?新浪科技 张楠"巨人网络今年最重要的战略之一就是手机游戏,我们将组建2至3个手游研发团队,团队总体规模会控制在100人左右."巨人CEO刘伟在财报电话会议中首次将手游提升到战略高度.巨人是继腾讯.完美.畅游和盛大游戏之后,第五家表态将大力投入手机游戏的网游上市公司.在此之前,手机游戏市场一直是创业者和小公司的天堂,大公司更多的是处于观望.调研状态.艾瑞咨询数据显示,2012年,中国移动游戏用户付费规模达

麒麟盖延玲:端游道具收费透支了游戏的生命

近期,客户端游戏未来发展成为行业关注的焦点,特别是收费模式饱受争议.很多http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/32834.html">业内人士认为,道具收费过多的消耗了客户端游戏行业的元气,需要创新来挽救市场.特别是一些企业的大佬提出了时长收费的经典回归,麒麟游戏总裁盖延玲表示,客户端游戏行业时长收费不仅透支了游戏的生命,更透支了用户的耐心. 端游行业下滑为为何败在道具收费? 对于经典回归,很多业内人士表示质疑.认为,每个新模式的推出一定有超越前者

韩国CJ开新游发布会11款新游戏将陆续推出

(编译/小熙)韩国CJ E&M公司正式公开了今年自主研发和代理的21款新游,其中旗下五个工作室共有11款新游推出,代理则为10款,21款中的15款游戏将于今年与玩家见面. CJ E&M旗下游戏门户Netmarble昨天在首尔上岩洞正式召开新游发布会,公开了这一消息. CJ官方表示,代理的10款游戏,加上Ani-Park.CJ Games Rap.CJIG.Myers Games以及Seed9五大工作室研发的11款游戏,将与2013年上半年全部推出. 其中五大工作室的网游扩包RPG.体育运动

端游市场增速大幅放缓微端轻网游成新增长点

根据中国版协游戏工委发布的<2012年中国游戏产业报告>数据显示,去年端游市场实际销售收入为451.2亿元, 同比增长23%:与过往40%-50%的年均增速相比,2012年端游市场增速明显下降.在经历10余年的快速发展后,中国端游市场进入调整期.业内人士分析认为,端游产品已面临生命周期问题,这是游戏企业共同面对的问题.不少网游巨头开始 发力页游和手游等微端轻网游领域,以求解端游疲软现状.23% VS 40%-50%,去年端游销售收入增长放缓近年来,中国网络游戏市场一直保持着高速增长.相关数据显

丁磊:端游公司进军手游面临纠结更大

手游和端游.页游都不一样,有两个很重要的特征:渠道和IP. 网易刚刚发布了一款手游产品,而在去年手游最热的时候,他们一直没有太大的动作. 在过去的十年中,互联网先后出现了几次新的机遇,比如在线视频.团购.电子商务,网上支付,但是网易却一直坚守游戏.内容和邮箱这几个最早期的领域. 外界一直质疑丁磊的创新能力,丁磊曾反问道:"互联网的这几波冲击,哪个赚钱了?人家干了十年都没有赚钱,我撒马跑进去就能赚到钱?如果不赚钱的话,(我)干嘛放下手头非常赚钱的东西非要去做一个操着卖白粉的心卖白菜价的生意?他们做

抢PC端游分发平台饭碗!360既要当软件管家又想当“游戏管家”

      360软件管家要抢游戏分发平台的"蛋糕"了. 10月18日,在360举办的媒体沟通会上,360旗下软件管家发布重大升级,向中国和海外游戏厂商首次送出了一份大礼:开放5.31亿PC用户. 这是神马意思? 360在PC端产品和服务用户数达5.31亿,PC端产品和服务市场渗透率为96.6%,应用商店累计为200亿人次提供下载,超过十万的注册厂商入驻.用户决定一切,360软件管家似乎拥有近乎垄断市场的用户基数.因此,360软件管家正是在拿庞大用户量"勾搭"游戏厂