增强现实的Puteko和电子礼卡团队卡都。这一期我还会为大家带来三个比较有意思的团队介绍和他们带来的有趣想法,概念。
1)Splitforce
Splitforce 是为移动应用程序提供A/B测试的工具,应用程序开发人员可以针对关键业务指标来优化其应用程序的功能和用户体验。不需要重新提交应用商店里的应用程序,可以直接测试原生应用程序的变体。通过跟踪和分析每个变体对用户行为的影响,开发人员可以基于数据进行产品和设计决策。目前,Splitforce支持原生iOS应用程序和基于Unity 和 Android 的应用程序。
亮点:
演讲一开始,Splitforce的人就给我们画了很大的一个饼,说他们的A/B测试可以帮助用户提高125%的收入(OMG给跪),因为通过对以下的三个结果进行分析,用户会得到最满意和直观的答案:
比率(Rates):在确定一个特定目标后(比如完成购买或者注册),完成目标的用户数占总用户数的比例。
时间(Timing):用于查明用户在应用程序的特定区域花费了多少时间,或者用户在购买一种产品前用了多长时间。
数量(Quantities):提供关于用户完成一项任务的尝试次数,比如设法达到一个游戏等级等。
概念:
现有的A/B测试,比如Google就做的非常好,不过他们都没有尝试过把用户集合起来进行分析,对于我们来说,测试和分析并不是一种技术模式,更像是商业方式,来帮助用户达到盈利的效果。同时我们还可以帮助用户完成本地化,而测试结果也会用更加直观的方式展现。
2)Foodloop
Foodloop 团队一上台就问了大家一个问题:有多少人愿意买超市里快过期,打折降价的商品?近一半的听众举手了。接着他说:对,Foodloop 就是将这种打折商品的信息提供给需要的人。我们主要和零售商联手合作,利用自己的App把这一类食品的信息即时发送到消费者的手中。
亮点:
从 Foodloop 给的视频可以看到,他们建立了一个专门储存信息的 GS1 DataBar,从GS1里可以找到所有快过期食品相对应的 GTIN (全球贸易项目代码) 码。GTIN 码由商品的专属 EAN (物品编码)编译而成,也就是我们在超市付账时服务员扫描的那一串代码,所以保证了每件商品的独有性和信息的系统性。
概念:
说实在的,Foodloop 最打动我的是环保概念以及较高的可操作性。以下是他们给出的关于德国食品浪费的数据。
In Germany, every year, 11 million tons of edible food ends up in the trash. This corralates to €25 billion worth of high-quality products being destroyed every year. The German food retail industry alone trashes 550,000 tons of food this way. Goods that are close to the expiry date are especially affected. This means there is more than €1.5 billion in avoidable food waste in the retail sector.
如果这项技术和操作方式日趋成熟,那么对于减少食物浪费这一点就有非常大的改善。目前他们已经和包括沃尔玛在内的近十家跨国超市合作。在被问到是否担心像沃尔玛这样的大超市有一天会自己开始尝试同样的事情的时候,演讲者显得很淡定:
我们的优势在于用一个应用可以连接所有的零售商,还有一些大公司想要把我们的应用加到现有超市的零售系统中去。我们还有 GSWAN(Gujarat State Wide Area Network 一种远程用于交换数据、声音和视频等信息的技术),可以和全球的零售商合作。
3)Viscovery
Viscovery (创意引晴)是一家行动辨识技术开发商,提供C2C和B2B的移动商务解决方案。主要利用图片识别完成搜索,购买,信息获取甚至是语言翻译。最直观的例子就是你在旅行的时候,看到特别想要的纪念品,就可以用手机拍照识别,从而进行线上购买。除了和其他商业伙伴合作外,Viscovery 也在积极研发自己的延伸产品。
花絮:
Viscovery 出来的时间很巧,因为行动辨识技术,或者具体的说,面部图像、图像、语音或者任意帮助识别的技术会成为一种趋势。这句话可不是我乱说的,而是来自于IDG的 Capital Partner Feng Li。在他看来,互联网近期较为热门的几个方向分别是:软硬结合、虚拟现实娱乐和识别技术。
聊到这里,顺便补充一下相关的内容吧。在移动互联网时代的投资模式革命圆桌上,Nolia Growth Partner-Lu Guo__也给出了自己比较看好的三个方向:Local Service (接地气的服务项目)、硬件以及移动数字娱乐。我们是不是可以理解为,这些领域都会是投资人较为青睐或者至少非常信任的呢?
除了上下篇给出的6个项目之外,参加创新大赛的还有四个很有趣的团队,其中包含两个游戏,Come run with me 和 Monster Castle,其中前者比较侧重于儿童寓教于乐,后者则是赤果果男人戏;还有做图片+故事+社交的织图(36氪曾经报道过),以及想要整合所有已有的社交产品的 SMaaS。