网游分级难行实名制管理应立法

不论是网游分级还是网络分级,首先要具备审核网民级别的体系。特别是在双方看不见摸不着的时候,网民实名制操作是否能健康成长,这是令社会各界最关心的焦点。  网游分级管理需“远征”  网游分级管理主要管理的是网民的身心健康,针对不同年龄段的人群,隐藏不利益身心健康的内容,从而达到网民健康发展的目标。然而,上有政策,下有对策,网民们往往通过管理的漏洞进行“越级”体验,让分级管理名存实亡。  网民年龄是时下唯一衡量网民所处级别的标尺,实名制自然成了识别网民身份的最权威的系统。然而实名制管理的缺乏,导致即便许多网游年龄与身份不符,越级游戏,防沉迷系统就是一个最好的例子。  实名制导致“借风”流行  身份信息核实是实名制唯一审核的标准,用户只需的填写身份证信息即可完成审核。然而,正是身份证信息的严肃性导致众多网民在无法提供虚假信息的情况下助长了“借风”的盛行。  “借”,在强硬的实名制管理审核系统下,网民们不得不使出“借招”。借帐号、借身份证自然让这群未成年网民摇身一变成为成年人,成为摆脱十八禁、逃避沉迷系统的有效措施。不但如此,网络上还涌现了一群身份证号码网站,真实的信息、只要花费几元钱就可以获取该信息。  通过借,即便年仅只有10岁的未成年也可以摆脱未成年管理的约束,通过借,未成年也可以拥有与成年人同样的内容体验权利。  “借”风难以管理  随着互联网的快速发展,为网民提供违法信息的网站迅速崛起。身份证查询收费、身份证信息提供收费,正是这种商业化导致了网络实名制的难以进行。  通过百度搜索似乎了解了如今身份证信息的已经成为了一条产业链。身份证大全、身份证查询、甚至还有身份证生成器等等,严重危害了网络实名制的健康发展甚至个人信息的安全。  除此以外,众多未成年人还以监护人的身份信息进行注册帐号,让实名管理制度难以执行。众多未成年监护人也有责任更难逃其咎。  业界人士认为,网络实名制管理有助互联网健康发展,实名上网、实名建站,让国内互联网建立一个健康的网络环境、让人人都合法上网。但是,身份信息的管理缺乏一个制度,让众多网站违法提供身份信息,直接影响到了个人信息的安全。

时间: 2024-08-01 23:28:28

网游分级难行实名制管理应立法的相关文章

文化部:网游分级并未列入管理工作计划

中国文化报记者 黄小驹报道:日前,有报道称,文化部委托有关科研机构制定了网络游戏分级标准,并已上报.本报专门采访了文化部文化市场司负责人,就此事进行了核实求证. 文化市场司相关负责人表示,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构.行业组织的学术研究,并未列入文化部网络游戏管理工作计划.当前网络游戏管理的重心仍是加强监管,将网络游戏的各项管理政策措施落实到位. 近年来,社会上关于在网络游戏管理中实施分级管理的提议.说法一直不断,文化市场司也对该问题从内容.标准.可操作性等多方面进行了慎重的研究和论证,

网游分级制度年内实施能否奏效有待验证

网游分级制度有望在今年内推出.受文化部委托.由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准,于日前在第七届文化创业产业论坛上公布.据了解,该标准已进入最后审批阶段. 在近期,北京和上海将率先试水,在本月底起,北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规定才能进入游戏. 文/记者 文静 图/gettyimages 国内网游或将分为三级 据悉,提案建议将中国网游划分成三个等级:全年龄段.12-18岁.18岁以上.提案中

网游分级制管理别搞专家“单打一”

受文化部委托.由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准,1月10日在第七届文化创业产业论坛上公布."该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段.12岁以上.18岁以上三个级别."北京大学文化产业研究院副院长.文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员向勇称(1月18日<武汉晚报>). 加强对网络游戏管理,有助于维护未成年人健康,也有利于塑造一个文明.洁净的网络环境.对于网络游戏而言,今后有望逐步实行分级制度,是有利于网络游戏健康发展的.在对网络游戏运营环境及

网游分级并非允许成年人玩色情游戏

"未加限制的网络游戏.刺激的黄色信息,极易损害青少年的身心健康."昨日,湖北省政协委员.宜昌市团委书记宋涛提议,应制定网络游戏分级标准,降低青少年网络成瘾的比例. 宋涛表示,通过调查,湖北省上网的青少年中,有39.6%的人选择玩游戏,有48.3%的青少年接触过黄色网站,有43.4%的青少年收到过含有暴力.色情.恐吓等内容的电邮和电子贺卡.事实证明青少年群体极易成为网络暴力.色情等低俗信息的"重灾区". 据媒体报道,北京市有可能在月底前对百余款网络游戏实行分级管理,内

网游分级期待完美坐标系

网游分级期待完美坐标系 2009年是网游行业不平静的一年.<魔兽世界>易主.网瘾少年弑亲.贾君鹏带来的群体性孤寂,随随便便的列举便能拿出足够引人关注的重量级话题.而网游分级也正是这其中不断被提及的关注焦点. 分级标准--千呼万唤始出来 2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,其中,国产网游占总体市场规模的61.2%.中国网游十年,成绩喜人,但问题也同样突出. "我不希望我的孩子玩网游,课余时间看看电视都可以,至少不会上瘾吧."儿子正上初中的李女士这样告诉记者,&

文化部官员称网游分级制度尚不具备条件

人民网4月20日电(记者 崔灿)今年两会代表委员热议网游产业,纷纷提出对网游分级.通过立法防止青少年沉迷网络等建议.今日,文化部市场司副司长庹祖海接受人民网记者采访时表示,目前网络游戏分级制度不具备可以实施的条件,文化部正在起草网络游戏管理条例. 庹司长认为,在今年两会期间,代表委员提出关注青少年上网等提案,针对网瘾的解决办法.但这不是单一部门能解决的,需要社会各个相关部门共同解决.在立法方面,需要相关的立法部门研究. 在今年两会期间,全国政协委员.文化部文化市场司副司长张新建明确表示,正在制定

网游分级期待完美坐标系:业内称不具备条件

2009年是网游行业不平静的一年.<魔兽世界>易主.网瘾少年弑亲.贾君鹏带来的群体性孤寂,随随便便的列举便能拿出足够引人关注的重量级话题.而网游分级也正是这其中不断被提及的关注焦点. 分级标准--千呼万唤始出来 2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,其中,国产网游占总体市场规模的61.2%.中国网游十年,成绩喜人,但问题也同样突出. "我不希望我的孩子玩网游,课余时间看看电视都可以,至少不会上瘾吧."儿子正上初中的李女士这样告诉记者,"听他说很多同学

网游分级标准通过审核将打上禁止限制鼓励等标签

有望年内推出,今后游戏将打上"鼓励"."禁止"和"限制"标签 昨日记者获悉,中国文化领域第一个分级制度--网游分级有望在年内推出.据悉,该标准由国家文化产业创新与发展研究基地.北大文化产业研究院受文化部委托研究而成. 北大文化创意产业研究院副院长向勇昨日告诉本报记者,该标准已经通过了文化部的审核与验收,正在等待相关部门最后的实施批准.文化部相关人士表示目前尚未决定是否最终出台网游分级管理机制. 贴"鼓励""禁止&qu

关于加快推进网络分级和网游分级的提案

随着互联网产业的高速发展,国内网民数量已达3.38亿,其中19岁以下网民1.15亿.由于互联网和网络游戏具有传统媒体无法比拟的参与性.互动性和实践性,兼具时尚性.民主性和隐蔽性,现已成为未成年人最爱访问的媒体.目前,由于网络分级.网游分级尚不存在,互联网暴力.色情信息造成未成年人身心伤害以及未成年人沉迷网游等社会问题日益突显.据调查,目前国内排名前20名.已经覆盖全部网民的网站中,尚无一家是完全适合未成年人的.现代社会对青少年掌握网络知识的要求与当前互联网成人化的矛盾日益突出,加快推进网络分级和