如何看待产品的工具化与社会化

  近来十分火热的Google +1,重新引爆了Google的社会化热情,也让我们重新审视起了这个问题,为什么强大如Google,竟然在这么多年的时间里,都难以在社会化网络的方面有所作为。

  Google +1并非一个独立的服务,仅仅只是Google搜索的附属。他足够轻,轻到用户只需要点击一个按钮;但是他又足够强大,强大到可以微妙的将Google的那些距离遥远的服务,以及使用着这些服务的用户之间,互相联系起来。Google的+1有着太多的想象空间,也承载了Google太多的希望。

  但是Google +1的前景仍然不明朗。他的成功,将完全取决于用户的认知,取决于+1究竟能否增强用户与用户直接的联系,哪怕仅仅是一种弱联系呢?

  工具化的产品

  

  一个典型的例子,就是迅雷。

  毫无疑问,迅雷作为一款工具软件,已经非常成功。可以说,他已经将下载这一个功能,几乎做到了极致。在这个方面,迅雷做出的所有努力,都值得大家肯定。

  但是,从最近大范围的试图将用户转化为费会员的情况来看,迅雷的发展,已经遇到了一个瓶颈。现在的迅雷,有两条可以选择的路:继续做下载工具,发展与下载相关的功能,比如增值服务;或者是利用已有的优势,转向其他更多的领域,比如SNS。

  迅雷并不是没有做过其他的尝试,迅雷游戏就是其中之一。从营收能力来看,迅雷游戏并不能算作一款失败的产品,但在迅雷那上亿的用户量基础上,却仍然只能做到今天这一步。斥巨资买下看看的域名,想来也是痛定思定的结果。

  原因何在?这就要从工具自身的特点说起。

  以迅雷为例,一个典型的使用流程大约是这样的——

  1、看到需要的资源

  2、打开迅雷

  3、添加要下载的资源

  4、等待下载完成

  5、打开资源

  6、关闭迅雷

  如果把这个流程进一步简化,基本就是这样的三个步骤——

  ①想要下载=>②开始下载=>③完成下载

  在这个过程中,除了右上角的悬浮窗之外,迅雷能够被用户所看到的时间,是非常少的,而即使是悬浮窗,也无法保证用户会一直盯着。

  也就是说,用户对于一款工具的使用时间,是零散而无序的,甚至可以说是用完就丢的。对于一个工具软件而言,能否争取到更多的被用户“可视”的时间,是一个非常重要的因素。

  究其原因,在于用户的目的。对于迅雷而言,只有当用户需要去下载的时候,才会想到迅雷。这是工具的硬伤。

  尽管可以通过推荐等形式,让用户更快的出现下载的需求,但终究无法在这之前抢占用户的记忆入口。而用户的这种需求,是不可逆转的——你很难让一个用户先想到迅雷,然后才想到,今天还有一集动画要去下载。正是因为用户这样的目的,决定了迅雷这种工具软件的需求——帮助用户完成下载。

  用户有着明确的目的,迅雷作为一款工具化的产品,他的使命就是直接完成用户的需求,并且让用户尽快终结这一需求,却难以创造需求。这也是迅雷几次转型均未有突破的主要原因所在。

  产品的工具化

  

  与迅雷有着鲜明对比的,便是腾讯的QQ。毫无疑问的是,QQ,究其本质来说,始终是一种工具,一种用来让人与人之间进行联系的工具。但为什么QQ却能成功将工具做的如此社会化,而迅雷却不能?

  就我个人来说,现在我仍然经常在登录并使用QQ。这种使用并不具有明确的目的性,可能仅仅只是因为无聊了、寂寞了等等,另外一些时候也需要去联系朋友。

  如果把这个需求拆开来说的话,实际我的目的并不是为了上QQ而上QQ,更多的是为了找朋友。这种不确定的需求,决定了QQ仅仅只是一种通道,而这个通道的背后,是用户与用户之间的关系链。也就是说,QQ用户并没有明确的目的,他们使用QQ仅仅只是因为有用户关系的存在,因为QQ的存在,仅仅只是完成这一目的的工具,也正是因此,QQ的存在,可以源源不断的提供、并创造这一类的需求。

  相对于迅雷而言,如果说迅雷是为了完成用户的目的而出现的工具的话,那么QQ则不同。QQ并不是为了完成某种目的而生的工具,恰恰相反,QQ的出现为用户创造了新的需求。而这种不明确的目的,也让QQ有更大的想象空间。

  与之相类似的,还有Facebook和Twitter。他们都是为了用户关系而生的工具。也可以说,只有使用这个工具,才能去联系到更多的其他用户,这直接导致了这一工具成为了用户所有行动的终点。当用户的目的不仅仅集中于一个明确的点上的时候,比如为了用户关系而来时,产品的工具化就成为了让用户通往这一目标的手段,强大且具有控制力。这也使得需求的创造成为了可能。

  这也是QQ与迅雷的本质性区别。在某种意义上,QQ实际上控制了用户间的联系,用户几乎别无选择;而迅雷做不到这一点,用户可以用迅雷,也可以用掩耳,只要他做的足够出色。对于产品的工具化,比如QQ而言,他的使命就是提供一个能够完成用户需求的平台,然后将用户牢牢的黏住,进而才能不断出创造新的需求。

  换句话说,对于社会化网络的建设来说,最关键的一点,就是用户关系的控制。只有控制了用户关系,才能够黏住用户,也才有机会形成社会化的网络。反过来,用户的目的越明确,就越难以被留下,也就越难以形成社会化的关系链。

  Google的弱关系

  如果按照前面的观点来看,Google应该算的上是一个典型的工具化产品:用户的到来有着明确的目的,Google只需要尽快让他们完成搜索的行为,前往目的地,终结这一切,就完成了自己的使命。可是工具化与社会化之间的隔阂却又是如此之大:一边是希望尽快送走用户;而另外一边则是希望尽可能留下用户。尤其是对于Google这样的的传统型搜索工具而言,这一点更加明显。

  但是,Google在社会化方面的野心几乎已经到了路人皆知的地步。经过多年来的发展,利用Gmail、Gtalk、Gmap、甚至Greader等等Google的杀手级应用,有效的让以前几乎没有任何交集的用户之间,有了充分的联系。这还远远不够。除去Gtalk之外,使用其他服务的用户,同样有着明确的行动目的,他们很难被其他的事情所留住。唯有Gmail还存有一定空间——这也是Gtalk会被集成进去的原因。

  就我个人来说,自己经常使用Greader,慢慢的现在也累积了许多的关注。但是这其中大部分的“好友”,我几乎都并不相识,仅仅只有很少的机会,在评论中互相遇到而已。感谢Google Reader伟大的分享与神奇排序功能,即使我并不认识这些人,也几乎没有太多交流,但是却仍然有关注下去的动力。这个时候,我不断的结识新的好友,已经并不仅仅只是单纯的为了社交这一个目的。

  在Google Reader中,用户与用户之间的交流是有限的,在更多的时候,甚至可以说个体与个体之间是近乎于孤立的。社会化关系的出现,并没有改变、或者影响用户最初的目的——阅读资讯,反而为了这种目的创造了更优秀的体验。

  如果把诸如QQ、Facebook那种传统的社会化服务之间的,以最为直接的社交需求为基础的好友关系,称作“强关系”的话,那么Google Reader中的这种关系,则更像是一种“弱关系”。用户与用户之间,只在需要的时候联系,其他时间互相独立。这种“弱关系”随着对产品最初的体验而生,随着产品的用户群成长而成长;既不会影响产品最初的定位,也不会让用户造成困惑。

  相对基于邮箱和IM的传统“强关系”建立的Buzz的失败,Reader上这种“弱关系”却出乎意料的成功了。这显然给了Google极大的信心。于是,有着类似架构的“Google +1”也应运而生。

  

  Google的+1基于传统的搜索工具,但是对于这种弱关系的强化更为明显。尽管没有交流,但是一个用户的行为,却可以体现在另外一个用户的搜索结果中。用最轻量级的方式,实现了最重量级的效果,使得搜索工具自始至终都被用户与用户之间联系着。这让Google在社会化网络的拓展上,有了新的渠道和新的方向,也有了更丰富的想象空间。用户与用户之间有了连接,就有了无限的可能。

  Google +1仅仅还只是Google社会化网络的第一步,他的成功与否,还取决于后面更多内容的展开。现在的情况来看,我们有理由继续期待。

时间: 2024-08-02 04:14:56

如何看待产品的工具化与社会化的相关文章

产品的工具化与社会化迷思

近来十分火热的Google +1,重新引爆了Google的社会化热情,也让我们重新审视起了这个问题,为什么强大如Google,竟然在这么多年的时间里,都难以在社会化网络的方面有所作为. Google +1并非一个独立的服务,仅仅只是Google搜索的附属.他足够轻,轻到用户只需要点击一个按钮:但是他又足够强大,强大到可以微妙的将Google的那些距离遥远的服务,以及使用着这些服务的用户之间,互相联系起来.Google的+1有着太多的想象空间,也承载了Google太多的希望. 但是Google +

设计流程工具化是工作更高效

早期的的时候,电商用户体验设计部的设计管理是通过各leader跟产品经理收集和手工排需求的形式,但是随着产品需求的迅速的增长,紧跟着团队不断扩大,每一周的设计需求从每周几十单快速的增到几百单,部门顺应组建设计管理组,聚焦在流程和项目如何能更加高效,今日就跟大家分享其中的工具化心得. 早期的设计部门的流程是这样的,产品经理写出一个设计需求的文档,汇总多个需求到一个填写规范的表格在每周统一时间写给设计排期人(一般是leader,也有的是专门的项目PM)排期人拿到表格后在另外一份排期表格上填写各类需求

用户缺少一个有娱乐精神的产品和工具来轻松地互动

摘要: 若留心微信朋友圈,你不难发现:如今分享得(Zhuang)瑟(Bi)图得到的反馈变得越来越少:但尚若有个朋友更新的状态是iPhone6 丢了...,定能引来众多点赞党.原因是大家对别人的秀和 若留心微信朋友圈,你不难发现:如今分享得(Zhuang)瑟(Bi)图得到的反馈变得越来越少:但尚若有个朋友更新的状态是"iPhone6 丢了...",定能引来众多点赞党.原因是大家对别人的"秀和晒"看得多了,觉得腻味了.换句话说,用户缺少一个有娱乐精神的产品和工具来轻松地

用户缺少有娱乐精神的产品和工具来轻松地互动

摘要: 若留心微信朋友圈,你不难发现:如今分享得(Zhuang)瑟(Bi)图得到的反馈变得越来越少:但尚若有个朋友更新的状态是iPhone6 丢了...,定能引来众多点赞党.原因是大家对别人的秀和 若留心微信朋友圈,你不难发现:如今分享得(Zhuang)瑟(Bi)图得到的反馈变得越来越少:但尚若有个朋友更新的状态是"iPhone6 丢了...",定能引来众多点赞党.原因是大家对别人的"秀和晒"看得多了,觉得腻味了.换句话说,用户缺少一个有娱乐精神的产品和工具来轻松地

信息化DIY成潮 管理软件迷你化和工具化

问题描述 信息技术和网络技术的发展加速了企业信息化建设的步伐,越来越多的企业依托信息化建设来加强内控,实现自己的业务管理.信息化建设让企业由原来高投入.高消耗.低效率转变成了现在的高效率.高收益.低投入.同时信息化建设也和企业业务融为一体,互相促进共同发展.也正因此,管理软件作为企业信息化建设的常规工具之一越来越多的为企业所用.而在标准管理软件的应用过程中,越来越的企业发现:随着企业规模的壮大.业务的发展,标准的管理软件已经很难满足企业的多样化.个性化.广范围的需求.这不仅是企业面临的困境,对于

搜狗有自己的模式来摆脱地图纯粹的工具化属性

摘要: 算下来,搜狗地图在业内也有十余年的历史,但它选择了与高德完全不同的路径.如果说高德属于产业链全覆盖的话,那么搜狗地图则更专注出行,但即使如此,在移动互联时代,搜狗 算下来,搜狗地图在业内也有十余年的历史,但它选择了与高德完全不同的路径.如果说高德属于产业链全覆盖的话,那么搜狗地图则更专注出行,但即使如此,在移动互联时代,搜狗也有自己的模式来摆脱地图纯粹的工具化属性. 孔祥来告诉记者,"十年来,地图行业的上下游已经分得比较清楚了,有上游的数据供应商.有专门提供入网数据.有专门做垂直数据的,

社会化分享工具:解决社会化连接问题

4月7日消息, 第七届中国互联网站长年会今天在京召开,多家从事社会化分享工具开发的公司参加大会,TechWeb采访了其中的代表企业jia shis.Bshare以及灯鹭.社会化分享工具是指为第三方网站提供的可使用QQ.微博等社交平台账号登录.分享.评论等的工具,也就是我们通常所见,"使用--账号登陆""一键分享到--"以及评论互通等工功能.据了解,网民53%的时间会花在社会化媒体上,Bshare CEO李彦枢 认为,社会化分享的目的是正是要为站长带去社会化媒体的流量

工具化迈向社区化

摘要: 2012年将是中国移动(微博)互联网发展的分水岭童玮亮(微博) 虽然生于上海,但童玮亮望上去却是个标准的北方青年,高大的身材,讲话带一点京腔,亲切随和,笑声爽朗. 从中国首家互 2012年将是中国移动(微博)互联网发展的分水岭--童玮亮(微博) 虽然生于上海,但童玮亮望上去却是个标准的北方青年,高大的身材,讲话带一点京腔,亲切随和,笑声爽朗. 从中国首家互联网影视点播平台九州梦网,到中国最大的电子杂志平台Zcom .com,再到世界领先的网络下载软件网际快车,都是他过往的战绩.从互联网的

移动互联网令去中心化的社会化协作变得更加高效

摘要: 借助微信,杭州微车队实现了不可思议的自我组织.协调.分工,这个自发的民间组织不属于任何一个商业机构,但是他们有序的自我管理能力令团队每个成员月收入至少提升了20%以上 借助微信,杭州微车队实现了不可思议的自我组织.协调.分工,这个自发的民间组织不属于任何一个商业机构,但是他们有序的自我管理能力令团队每个成员月收入至少提升了20%以上.今后或许会有越来越多类似的小而美组织的出现,移动互联网令去中心化的社会化协作变得更加高效. 周一下午4点多,邵展成在杭州机场出租车入口处静静地等待.几分钟前