网易谋转型回合制被拆分 后续版本难逃模仿

  速途网4月20日消息 网易在产品上的低调和谨慎,且几款休闲类网游的不痛不痒,也似乎让网易淡出了市场的视野。在接受采访时,易观国际分析师玉轶对速途网表示,回合制游戏的核心娱乐价值高度集中,并不像RPG一样可发散性极强,即使是美日市场,在回合制网游上的创新也是屈指可数。

  

  网易MMORPG游戏市场战略布局(速途网配图)

  在“西游题材”逐渐成为网易品牌化象征时,在此期间,网易核心人员:梁宇翀、吴锡桑(fishman)、徐波、黄华却相继出走,纷纷组建自己的公司。其中《梦幻西游》主策徐波在接受金山1000万投资后创办了多益网络,并出任CEO一职。而在2010年4月,网易游戏部前副总裁魏剑鸿(萝卜)再次带领20多名大话2成员团队离职后,则给网易回合制如今的品牌打上了一个问号。

  资深游戏观察人士张书乐看来,恰恰是网易在旧有成功游戏模式上抱残守缺,不思进取的态度,让一部分研发人员选择离开,去寻找自己的广阔海域,当然,对于那些想在回合制上发力的公司来说,这些资源都是他们要放开双臂接受的,而且由于在网易因循守旧的工作环境压力下,这部分出走的核心骨干在新的位置上,反而释放了更大的创造性。

  在今年的新游戏中,除了金山《大话红楼》、擎天柱《封神》、深圳淘乐《桃花源记》、多益网络《神武》选择不同题材冲击2D回合制市场外,前作已经打下品牌影响度的完美世界、光宇华夏则推出产品续作《新梦幻诛仙》、《问道外传》。此前,丁磊接受采访时还曾表示,世界上的游戏最欢迎、最卖座的游戏是 256色“超级玛丽”,认为游戏2D或者3D影响不大时,今年网易却悄然推出了3D回合制网游《创世西游》。不过在如今3D技术越发成熟之时,麒麟游戏《梦幻聊斋》、金山游戏《九天神话》、火石软件《水浒Q传2》、摩摩欧《聊个斋》也纷纷试水3D回合制领域,对其形成了“合围之势”。

  玉轶认为,回合制不过是一种对抗方式,此前,我国回合制游戏陷入了“必须排排站”的怪圈,只强调策略之精妙,忽略了游戏本身的归属感。使得回合制产品和即时制产品泾渭分明。用户群细分程度高、需求专业。易观智库网游用户研究报告2010数据显示,策略类网游用户,是网游用户中平均年龄最大、需求与不满最多元的用户群,同样,也是平均付费最为稳定的用户群。随着市场需求的多元发展,3D回合制网游、半即时回合制网游、半动作回合制网游、近视角回合制网游等等,都是国外成功的案例。

  品牌化影响固然重要,但是有时优势也是一把双刃剑,变成了一种创新约束。《大话西游3》、《大话西游外传》这两款作品,有部分舆论则认为,网易已经在开始“山寨”自己的作品。2010年7月推出的欧式回合网游《精灵牧场》更是名不见经传。另有业内人士认为,“西游系列”在过去十年里一直是网易的脊梁。现在丁磊也开始转型了,无论是《大唐无双》还是《天下贰》还是《倩女幽魂》,其实丁磊想做的东西有很多,只是做得比较慢,毕竟网易旗下近二十个游戏工作室。(王佩)

时间: 2024-07-31 04:22:33

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