SNS成为网页游戏新一轮推动力

千橡副总裁何川发表演讲 人民网记者 崔灿摄  人民网12月6日电(记者 崔灿)第七届网博会网页游戏发展论坛今天在北京展览馆举行,千橡互动副总裁何川出席本次论坛并进行了演讲。何川先生在演讲中谈到网页游戏的推广渠道和模式探讨。  何川先生认为网页游戏市场长期增长的保证是成规模的用户,目前中国宽带网民规模达到3.2亿,占网民总体的94.3%,这个庞大的互联网用户群都是潜在的网页游戏的用户。  从2007年开始,游戏产品类型不断丰富,数量规模快速增长。2007年至2009年第一季度,市场主要以SLG游戏为主,题材玩法较为单一;2009年第二季度至2010年,市场上的RPG产品逐步替代SLG成为主流,玩法丰富多样,
模拟经营类游戏和竞技类游戏开始发展;预计2011年之后各种玩法被不断移植到网页游戏平台,RPG,SLG,休闲产品共同快速发展。  何川先生认为,目前营销渠道匮乏,难以满足日益增长的市场需求,而SNS成为网页游戏新一轮推动力。预计2011年SNS用户将达到470.5百万人。SNS提供了海量的用户资源和营销模式,其多种互联网应用为玩家交流提供了便捷途径。  经过统计,中国网页游戏玩家年龄构成和人人网用户年龄构成非常相似,19至24岁的用户比例最大,分别是48%和57%,所以何川先生认为,SNS用户与网页游戏用户结构非常相似。  SNS为网页游戏提供了多种独特的营销模式,譬如,嵌入登录页面(社区用户名代入式营销推广);新鲜事传播(快速触及潜在用户群);个人主页广告(显著位置展示效果明显);游戏人气排名(加速优秀网页游戏成长)。

时间: 2024-10-11 06:52:09

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以下是千橡互动集团董事长兼首席执行官陈一舟在高峰论坛的演讲全文: 各位来宾.各位行业的朋友们.各位媒体朋友们大家好!我今天演讲的题目是,SNS为网页游戏市场注入新的发展动力.SNS在互联网市场上过去几年来都是一个非常热门的一个概念,世界上最大的SNS公司是Facebook,它将发展超过5亿用户,自己内部预测到达10亿用户只会花1-2年的时间.国内的 SNS市场,09年相对于08年超过200%的市场,在互联网应用里面是成长率最高的一个. 世界网络为中国网民提供了丰富低成本的娱乐方式,大家在过去1.

SNS向网页游戏要收益行风突转带来更大挑战

<IT时代周刊>记者/秦 茜(发自北京) 如果社交网站把网页游戏视为新的赢利点,那么,可以断言,新一轮的社交网站的竞争将全面升级为网页游戏之战 社区网站对于网页游戏的钟情热度在进一步提升. 3月8日,天涯社区的游戏平台低调上线.在目前的版本中,天涯游戏平台集合了所运营的游戏产品及相关活动.充值. 客服等模块,还提供其他游戏功能.据<IT时代周刊>了解,天涯游戏平台现运营网页游戏五款,年内将每月引进至少一款新产品. 除此之外,包括人人网.开心网在内的多家公司已经全面进入网页游戏联合运

SNS为网页游戏输入女性玩家没得玩是关键

传统的网游及网页游戏受众群体基本上是女性玩家,近日有数据显示,目前全球盛起的诸如facebook为代表的SNS社交网站,吸引着越来越多的女性玩家眼球,根据某调查公司数据显示,目前全球游戏玩家人口近2.7亿人,女性占的比例是男性的一半,达到了1.3亿人. 另据微软发布的研究报告也显示,目前绝大多数社交网站包括Facebook.等,女性使用的比率基本上都比男性高,其比例分别占到了59%与57%.由此可以看出女性玩家正在不断的攀升,但是目前市场上女性玩家所爱好的网游以及网页游戏产品可谓是极度短缺,众所

SNS向网页游戏要收益 行风突转带来大挑战

社区网站对于网页游戏的钟情热度在进一步提升. 3月8日,天涯社区的游戏平台低调上线.在目前的版本中,天涯游戏平台集合了所运营的游戏产品及相关活动.充值.客服等模块,还提供其他游戏功能.据<IT时代周刊>了解,天涯游戏平台现运营网页游戏五款,年内将每月引进至少一款新产品. 除此之外,包括人人网.开心网在内的多家公司已经全面进入网页游戏联合运营领域,这些拥有庞大访问量的社交网站,正在尝试将无法立即变现的闲置流量通过网页游戏的方式转为盈利. 百家争鸣 近年来,我国SNS社区网站发展得红红火火. 本刊

SNS网页游戏正当红 网游“正规军”如何绝地反击?

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 SNS社交网站的火爆引来了社交网页游戏的风靡.根据中国互联网络信息中心CNNIC发布的<2010年中国网页游戏调查报告>显示,截至今年4月份,国内网页游戏的用户总数量已经达到了1.05亿. 拥有五亿注册量,位居全球人气网站第一的facebook 无疑是中国SNS网站的表率.开心网.人人网等SNS网站在成功模仿后,也让社交网站在中国风生水起.人气的增长,自然也带来了互动娱乐化的热潮.目前社交类网页游戏达到了9209万,占国内网页游戏1.05亿总规模

易观国际:明年网页游戏成SNS营收重点

2009与2010交替之际,各SNS企业用户价值渐稳定,用户社交关系网逐渐形成并维持着用户数量与粘性.如何利用稳定的用户资源,解决SNS的营收问题,已成为新的焦点.易观国际分析师玉轶预测2010年,网页游戏将成为SNS网站的营收重点. 2009年的SNS网站,已转型成为网民互联网生活的平台,多元化的互联网价值向SNS平台聚集,其中网页游戏更为突出,一些SNS网站已经开始网页游戏运营.理由有三:网页游戏用户群体与SNS主要用户群体重合度较高:SNS用户需求均以娱乐.社交为主,而通过游戏满足游戏用户

行业观察:换个角度谈网页游戏

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CNZZ:社交网站与网页游戏持续火爆

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网页游戏鱼龙混杂:偷菜模式能否成救命稻草

冯超是某公司的公关经理,最近他和同事们迷恋上了"偷菜".为了偷好友的菜,他甚至忘记了工作了一整天的疲惫.凌晨3点他从床上爬起来偷了同事和朋友辛辛苦苦种的菜,亲眼看着将偷来的东西放到了自家的仓库里,他才高高兴兴地上床睡觉. 以上所说的"偷菜"并非是现实生活中的偷,而是开心网上的一款名为开心农场的网页游戏.据悉,这款游戏是由五分钟公司于2008年11月正式推出的,随后在网络上迅速蹿红,把成千上万的网民变成了勤勤恳恳的"农夫"--种菜.收菜,还把朋友的