法国跃居米兰网最大市场

摘要: 4月21日消息,有数据显示,法国、美国、西班牙、意大利是外贸 B2C 米兰网(Milanoo.com)主要的流量来源国,其中,法国以近30%的流量占比成为米兰网最大的市场。 SimilarWeb统计的米兰网

4月21日消息,有数据显示,法国、美国、西班牙、意大利是外贸 B2C 米兰网(Milanoo.com)主要的流量来源国,其中,法国以近30%的流量占比成为米兰网最大的市场。

SimilarWeb统计的米兰网流量情况

根据网站监测平台SimilarWeb的数据,最近三个月,米兰网的五大流量来源国分别为法国、美国、西班牙、意大利以及保加利亚。其中,来自法国的流量占比为27.46%,来自美国的流量占18.84%,来自西班牙的流量占10.99%。

同时,alexa的监测数据也显示,近期,Milanoo.com来自法国的网站访问比例最大,占到21.7%,其次是西班牙7.6%、美国7.4%、意大利5.1%。

Alexa统计的米兰网流量情况

米兰网自2008年上线以来,一直主打欧美市场,以时尚服饰、婚纱礼服、动漫、cosplay等为主营产品线。今年3月,米兰网进行改版,主站Milanoo更突出“时尚”元素,并在调整产品类目划分的基础上加强了时尚服饰产品线。而从公司的投入方向来看,今后的发力市场也更加清晰,法国成为了重心。

为了进一步深入法国市场,从去年到今天,米兰网在法国做了多方面的努力,除了品牌和产品的推广外,还积极入驻了法国马恩河谷项目、入驻中法经贸合作区等。此外,米兰网还透露将于今年在法国开设首个实体店,目前项目正在筹备中。

时间: 2024-07-29 13:52:47

法国跃居米兰网最大市场的相关文章

米兰网成为首个在国外市场推出实体店的外贸电商

2月10日消息,以时尚服饰.婚纱礼服及cosplay装备为主要产品的外贸B2C米兰网(Milanoo.com)将在法国开设线下体验店,成为首个在国外市场推出实体店的外贸电商. 2014年1月初,米兰网正式签署了入驻中法经贸合作区的协议,成为支撑其在法国开设线下体验店的大背景.此举将帮助米兰网深入涉足法国本土市场,获取更多当地新闻和项目信息,接触更多合作机构,掌握更全面的消费者信息,大有利于其2014年在法国的扩张计划. 据悉,首创置业--中法经济贸易合作区是由企业主导开创的.市场化运作的大型综合

米兰网走出去赢得大市场,正式签署入驻中法经贸合作区协议

1月15日消息,外贸 B2C 电商米兰网(Milanoo)于上周在"走出去"赢得大市场--中国企业布局欧洲峰会上正式签署了入驻中法经贸合作区的协议,将借此机会进一步拓展海外市场. 据悉,来自北京.天津.上海等地100多家企业和机构的人士参加了此次峰会.现场有4家企业和机构的代表与首创置业--中法经济贸易合作区签约.其中,米兰网CEO冯伟与作为代表的中法经贸合作区董事长王守玉正式开始签署了入园协议. 亿邦动力网了解到,首创置业--中法经济贸易合作区是中国第一个在发达国家由企业主导开创的.

电子商务B2C外贸的新星—米兰网

一.南京科泰信息科技有限公司与米兰网建立战略伙伴关系 2009年9月25日,由米兰网创始人冯伟带领的一行5人,从四川成都来到位于江苏南京的南京科泰信息科技有限公司.在南京科泰宽敞明亮的会议室中,我公司的电子商务专家李鹏主持了交流会议.会议中,由我公司的专业人士刘敬悦.危飞飞.张志鹰等人以我公司的SEO.GS为案例,针对网上支付反欺诈系统.E-MAIL 营销等业务,为米兰网做了具体而详细的展示和讲解. 期间,合作双方进行了热烈的交流和讨论,特别是在E-MAIL 营销方面,我方的电子邮件营销专家刘敬

网游市场发展受阻单机游戏潜力十足

网络游戏一直被游戏行业视为最有前途的潜力股,然而,随着09年网游产品同质化的影响,网络游戏的发展误入瓶颈.可是在网游次世代尚未打开局面的时候,单机游戏市场却乘机复苏打开一片新天地. 从十年前,单机游戏成为众多网民喜爱的游戏产品.当时的目标软件.金山软件等多家老牌企业凭借自己技术优势在国内打开局面占领市场.然而,自03年之后这些老牌的厂商转战网游市场,国内单机市场处于空白期. 而台湾的一些游戏研发厂商,如:大宇.智冠等企业同样以网游为主导,基本将单机的研发打入了冷宫.而十年之后的今天却又有位数不多

网游市场爆发巨头争夺战

"客户端网游市场突破百亿."昨日,易观智库发布的<2011年第4季度中国网络游戏市场季度监测>数据显示,中国网络游戏市场规模达102.91亿元,占据市场前三名的腾讯.网易.盛大等企业占据了65.47%的市场份额. 易观智库数据显示,2011年第4季度,腾讯.网易.盛大业绩均有增长,主要得益于对于节假日的促销手段. 易观国际分析师孙梦子表示,游戏巨头厂商们在持续对于自身产品进行丰满的同时,对于其他市场的争夺也打开阵势. 腾讯对于竞技类游戏的活动举办使得<英雄联盟>

网游市场虽利润可观但缺乏忧患意识和创新能力

相关人物: 刘二海 7月29日消息,在"2012 ChinaJoy"投融资论坛上,君联资本合伙人刘二海表示,网游市场虽利润可观,但缺乏忧患意识和创新能力,持续的竞争优势不足,大量新游戏企业将被并购和淘汰. 刘二海在现场分享的数据显示,在全球15家市值超过10亿美元的游戏公司中,中国企业占4家,分别是腾讯.网易.完美和巨人,这说明中国游戏市场潜力巨大.纵观游戏市场,除网易外,大部分网游公司利润率增速下降,说明了游戏市场创新乏力,缺乏竞争意识. 刘二海认为,中国缺少具有全球知名度的游戏公司

固网宽带市场竞争进入“下半场”

中国电信强势领跑 中国移动反超中国联通 三家运营商日前相继发布了今年10月份的企业主要运营数据,揭示了国内固网宽带市场格局已经发生大变,中国联通长期以来占据的宽带市场第二的位置被中国移动"篡夺".数据显示,至今年10月底,中国移动的有线宽带用户数达到7551万,一举反超中国联通,后者的有线宽带用户数为7547.2万户.而且,从双方的月均增速来看,中国移动与中国联通在宽带用户数量上将越拉越大. 一直占据国内宽带市场第一位置的中国电信,到10月底其宽带用户总数达到1.2157亿户,遥遥领先

专家预测韩国网游市场2011年市值将超20亿美元

多玩网讯(编译/Wendy)美国市场研究机构Pearl Research表示,随着韩国游戏企业不断采取海外扩张政策,韩国网游市场的总收入明年将超过20亿美元.Pearl的研究称,韩国五大游戏运营商在2009年的收入增长超过50%. <冒险岛>和<DNF>的发行商Nexon日前宣布,09年Nexon公司收益7036亿韩元(5.85亿美元).营业利润2857亿韩元.纯利润1898亿韩元,而海外收入占据了大部分. NHN,<奇迹世界>的发行商,2007年在美国成立子公司,20

鞋类网销市场年增长率或达27.5%

全球经济出现复苏迹象,推动中国消费市场启动,服装服饰鞋品箱包消费从中受益,我国当前的制鞋产业拥有全球最大的鞋业生产和出口量.据预测,今年我国制鞋业工业总产值预计达6600亿元,比去年增长15%左右.其中鞋类网销市场年增长率或达27.5%.受益于宏观经济形势好转和鼓励政策的发布,今年消费将延续平稳增势并有望成为经济增长第一驱动力.而今年的十大消费趋势调查显示,服装产业占据前三位.这必然带动与之相配套的鞋品箱包多样性和数量的提高.业界人士预计,在这些有利因素的推动下,2013年我国制鞋业工业总产值预