纵观中国的网络游戏10年发展,从当初的文字类在线游戏到之后的《石器时代》、《传奇》、《热血三国》等,可以看出中国的网络游戏发展越来越快了,从事游戏开发及运营的公司、游戏玩家数量也愈来愈多。游戏产业、游戏周边产业由无到有,这些产品、产业在社会的影响力也逐渐扩大,网络游戏无论从经济增长的角度还是社会文化的影响,都保持了足够的优势,施展着足够大的魅力。
但是从游戏本身来说国内网游仍处在1.0的时代,主要表现在游戏题材单调,选材集中在武侠、三国等等;其次是游戏内容不能彰显玩家的个性风格,无非就是打怪,升级,买装备的固定模式。网游厂商开发的游戏内容不能满足玩家需求,这一矛盾在以互联网为基础的中国网游市场表现的愈为尖锐了。
试想如果有一款网游能够拥有像web 2.0一样的开放性,为广大用户提供个性化服务,比如说在游戏中给他们搭建一个强大而又开放的开发平台,在此基础上让玩家可以自己设计游戏情节发展,制定出属于自己特有的玩法,创造一个自己心中所梦想的游戏世界,那么笔者认为这款游戏必将会引发网游2.0时代的革命。
盛大公司即将推出World Zero《零世界》正是在这场网游革命中应运而生的产品。与传统游戏公司制作的模式相比:《零世界》的制作模式大部分都是通过游戏设计工具化以及游戏设计资源工具包来实现,虽然肯定还是有些局限,但是这种让玩家可以轻轻松松地参与到游戏开发与设计中,完成游戏角色、人物、NPC、MOD、场景、地图等产品要素的编辑与设定中的创作,具有足够的开放性无疑将会使得游戏本身的可玩性和可塑性得到了大大的增强。
让玩家成为游戏的开发者的创新与突破,彻底颠覆了以往的网游要由专业人材制作的单向思维。能够为玩家提供一个平台让他们创意在这上面的得到最大的发挥;同时实现产品内容与用户需求的相吻合,这才是网络游戏2.0 时代发展的大趋势。把创造世界的权利交给了玩家,让玩家自行去设计规定游戏规则,游戏开放性的平台为他们的梦想插上翅膀,在游戏中玩家体验着自己心中梦想的一步步被实现的快感,这也正是网络游戏所能够带给人们最完美的体验了。
笔者相信在未来网游产业的发展,网游2.0的模式必将是游戏发展的大方向。那是用户们将不再仅仅满足“被动”接受,而是会去“主动”获得满足。从这个层面上来讲,盛大推出《零世界》开放式的游戏平台有希望将开辟了网游2.0时代的新格局。
正如《零世界》沙画背后的寓意:聚沙成塔,由零到无限。新平台在进入市场的初期,很有可能会遇到许多意想不到的问题,甚至要经过市场严酷的挫折才能勉强上路,但《零世界》毕竟是寄托着国内网游玩家的一个理想,是盛大值得投入的一次勇敢尝试。所以笔者相信,未来随着国内网络游戏产品的规模与格局将被不断创新,“开放式”将会被证明是盛大一次改写历史的壮举。《零世界》的确值得期待!
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