为什么游戏平媒纷纷倒下了?

2007年绝对是中国游戏媒体领域的一个分水岭,在2007年之前,国内的游戏平面杂志媒体多达十几家,然后在2007年之后,游戏平媒一家接一家倒下,就连《电子游戏软件》和《游戏基地》这些创办了多年的杂志都停刊了。而在去年,《家用电脑与游戏》终于也走到了尽头,然后《大众软件》这本杂志是刊号被收回,后来借了另外一本游戏杂志的刊号才得以延续,而在这本杂志动荡期间,一度不断传出《大众软件》停刊的传闻,虽然《大众软件》现在没有停刊,但是中旬刊已经被取消了,而且多名编辑出走。目前1月和2月也都是以合刊形式出现,要知道去年《大众软件》每个月可是上中下三本旬刊啊,虽然据说《大众软件》方面将来要努力变成半月刊,但是目前来看情况并不乐观,由于杂志的邮局预定一般都要提前半年进行展开工作,而《大众软件》因为刊号折腾已经错过了申请邮局预定工作的时间了。也就是说,今年的《大众软件》在市场上将非常难以购买到了,总的来说,《大众软件》虽然没死,但现在也是元气大伤了。那么,为什么《家用电脑与游戏》等游戏杂志会倒下,《大众软件》这样的老牌杂志为何也会陷入窘境呢?从根本上来看,实在是因为大多数的游戏杂志编辑们的理念已经落后于时代了,而又没有办法适应这个时代的变化。《家用电脑与游戏》在去年年底倒下了理念落后长久以来,因为平媒时代的繁荣,以及平媒时代读者的习惯等因素的影响,使得大多数平媒杂志的从业者形成了一种高高在上的心态,依然觉得自己是领军人物,是风云人物,总有一种自己提供的东西是最好的想法,心态上比较孤高自傲,因此往往漠视了新时代读者的需求和心态变化,这表现在很多方面。首先就游戏平媒提供的内容来看,要么过于艰深晦涩,类似于大学论文,要么就是自娱自乐,文章选题比较偏离大众取向,要么就是充斥着欧美腔调,甚至有些文章直接是编译自欧美著名游戏媒体,这样的内容不能说没有价值,也不能说不好,但是如果一本杂志都是这样的内容,势必难以长久,《游戏基地》和《家用电脑与游戏》都是因为这些缘故而丧失了很多读者的。游戏平媒文章大多艰深晦涩,类似于大学研究论文在这个时代,一篇文章,如果趣味性和可读性太低,这篇文章即便写得再好,水准再好,内涵再深刻,也是难以吸引读者的,但是可叹的是,平媒杂志从业者似乎根本没有去考虑市场口味的变化,还是把杂志当做书籍在制作,这倒有点像是某些大学的教授,苦心钻研多年,写出来一些书籍,但是根本没有多少人看。大学教授倒是可以这么做,因为他不用考虑商业化和赚钱的问题,国家和大学有投资让他可以这么做,令他衣食无忧,但是作为一本面向市场的杂志如果还这么做,则是与市场经济规律背道而驰了,毕竟没有任何人愿意养着一本长期不赚钱的杂志。大学教授衣食无忧再就是平媒杂志从业者对于软文的排斥态度,曾几何时,《游戏基地》这本杂志办过一本叫做《游戏魂》的刊物,但是很快就夭折了,很简单的道理,这本杂志标榜没有软文没有广告,只做纯粹的游戏文化,这说明这本杂志是想面对资深高端游戏用户,但是这类读者到底能有多少人呢?我很怀疑这本杂志的编辑们根本没有对市场做过认真调查,一味的清高和理想化,排斥软文和广告,结果就是杂志难以生存下来,杂志都没办法生存,谈何理想?

时间: 2024-10-11 22:09:14

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