2007年绝对是中国游戏媒体领域的一个分水岭,在2007年之前,国内的游戏平面杂志媒体多达十几家,然后在2007年之后,游戏平媒一家接一家倒下,就连《电子游戏软件》和《游戏基地》这些创办了多年的杂志都停刊了。而在去年,《家用电脑与游戏》终于也走到了尽头,然后《大众软件》这本杂志是刊号被收回,后来借了另外一本游戏杂志的刊号才得以延续,而在这本杂志动荡期间,一度不断传出《大众软件》停刊的传闻,虽然《大众软件》现在没有停刊,但是中旬刊已经被取消了,而且多名编辑出走。目前1月和2月也都是以合刊形式出现,要知道去年《大众软件》每个月可是上中下三本旬刊啊,虽然据说《大众软件》方面将来要努力变成半月刊,但是目前来看情况并不乐观,由于杂志的邮局预定一般都要提前半年进行展开工作,而《大众软件》因为刊号折腾已经错过了申请邮局预定工作的时间了。也就是说,今年的《大众软件》在市场上将非常难以购买到了,总的来说,《大众软件》虽然没死,但现在也是元气大伤了。那么,为什么《家用电脑与游戏》等游戏杂志会倒下,《大众软件》这样的老牌杂志为何也会陷入窘境呢?从根本上来看,实在是因为大多数的游戏杂志编辑们的理念已经落后于时代了,而又没有办法适应这个时代的变化。《家用电脑与游戏》在去年年底倒下了理念落后长久以来,因为平媒时代的繁荣,以及平媒时代读者的习惯等因素的影响,使得大多数平媒杂志的从业者形成了一种高高在上的心态,依然觉得自己是领军人物,是风云人物,总有一种自己提供的东西是最好的想法,心态上比较孤高自傲,因此往往漠视了新时代读者的需求和心态变化,这表现在很多方面。首先就游戏平媒提供的内容来看,要么过于艰深晦涩,类似于大学论文,要么就是自娱自乐,文章选题比较偏离大众取向,要么就是充斥着欧美腔调,甚至有些文章直接是编译自欧美著名游戏媒体,这样的内容不能说没有价值,也不能说不好,但是如果一本杂志都是这样的内容,势必难以长久,《游戏基地》和《家用电脑与游戏》都是因为这些缘故而丧失了很多读者的。游戏平媒文章大多艰深晦涩,类似于大学研究论文在这个时代,一篇文章,如果趣味性和可读性太低,这篇文章即便写得再好,水准再好,内涵再深刻,也是难以吸引读者的,但是可叹的是,平媒杂志从业者似乎根本没有去考虑市场口味的变化,还是把杂志当做书籍在制作,这倒有点像是某些大学的教授,苦心钻研多年,写出来一些书籍,但是根本没有多少人看。大学教授倒是可以这么做,因为他不用考虑商业化和赚钱的问题,国家和大学有投资让他可以这么做,令他衣食无忧,但是作为一本面向市场的杂志如果还这么做,则是与市场经济规律背道而驰了,毕竟没有任何人愿意养着一本长期不赚钱的杂志。大学教授衣食无忧再就是平媒杂志从业者对于软文的排斥态度,曾几何时,《游戏基地》这本杂志办过一本叫做《游戏魂》的刊物,但是很快就夭折了,很简单的道理,这本杂志标榜没有软文没有广告,只做纯粹的游戏文化,这说明这本杂志是想面对资深高端游戏用户,但是这类读者到底能有多少人呢?我很怀疑这本杂志的编辑们根本没有对市场做过认真调查,一味的清高和理想化,排斥软文和广告,结果就是杂志难以生存下来,杂志都没办法生存,谈何理想?
为什么游戏平媒纷纷倒下了?
时间: 2024-10-11 22:09:14
为什么游戏平媒纷纷倒下了?的相关文章
云计算产业链逐步成型 运营商平媒纷纷介入
云计算的普及吸引了越来越多的参与者.近日,中国联通.京华时报纷纷涉足这一领域,不仅预示着各自的一次重大变革,同时也让云计算产业链开始成型. 近日,中国联通首次推出企业云服务产品,明确了云主机.云存储.专享云.云孵化.云集成五大服务方向.而中国联通也成为首家进入云计算领域的国内运营商. 中国联通副总经理姜正新表示,此次企业云服务产品平台的发布和率先商用,是中国联通面对新形势,加快创新转型的重要举措,象征电信运营企业在云服务领域迈出了实质性的一步. 据悉,中国联通将信息服务与通信基础设施服务创新融合
平媒你肿么了!
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 近年来,网络上充斥着形形色色关于平面媒体发展现状及前景的文章.对此,笔者也谈谈自己的拙见. 平媒行业大势已去 如今大部分人都说平面媒体下滑趋势不可逆转.不过大多含糊其辞,不知是有意表述不不清,还是无心之失.据我所知,以深圳报业集团为例,其主要营业收入是依靠广告的业务.不难看出,"下滑"这个词明显指的是营业收入.净利润的下跌.其次是订报数量的急剧下滑,深圳报业集团旗下的大部分日报,均号称日发行50万份,事实如何,看看你周边的亲戚.朋友.家人
平媒与网媒的勾结是如此的可怕
中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 网络事件,也同所有的新闻事件一样,总有一个生命周期. 在国内,网络营销,也得到了越来越多营销界的认可,并在实际的操作当中屡试不爽. 但是,不可否认的是,咱们的网络营销还处于网络炒作的阶段,网络营销被多数人误读成,只要一个网络事件作为兴奋点,开始撬动整个地球的"娱乐至死"的吸引公众眼球的视觉游戏. 网络事件之所以能产生如此强
平媒“去纸化”的价值重估
魏武挥 关于平板电脑iPad对印刷媒体--至少是杂志的救助,目前已经得到了一些数字上的印证.知名调研机构eMarketer说, iPad杂志阅读者订阅杂志情况非常乐观,其中有26%的人订阅极其频繁(extremely),而39%则常常订阅(very),有时候订阅的(somewhat)也有26%.合起来,那可是超过9成的比例,这的确是值得平媒工作者兴奋的好消息. 我过去曾经认为,iPad对平媒的意义,有点像iPod对音乐产业的意义:能够延缓衰退,但是否能让这些传统的老家伙们起死回生,梅开二度,很不
计世事件的思考 是平媒的无柰还是良心的发觉
中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 这两天,整个互联网业界又热了起来,刚刚从唐博士事件刚走出来,又走去了,<计算机世界>的事件中去.昨天,<计算机世界>花了大篇的报告对腾讯进行了大规模的攻击,出手之狠前所未见,比CCAV叫百度去交钱的力度大了许多,用腾讯的话讲,简直就是人身攻击. <计算机世界>为什么要这么做了?出于世联网的正义?还是有其它的
平媒转型需要改变更需要勇气和资本
当新媒体出现并呈现井喷式用户增长之后,关于平面媒体转型的讨论就逐渐出现.但是真正全面转型的媒体寥寥无几.当各项数据统计显示,中国传统媒体2013年广告经营收入急剧滑坡,远远超出了整体经济不景气造成的关联效应时.大家终于发现,所谓"平面必死"这类语言并不是一个笑话.而去年,各种新型自媒体的迅猛发展更给平面媒体增添了不少"外患".<新闻晚报>停刊又频添了"内忧",似乎就在一夜之间,平面媒体的头上想起了败亡的钟声.当然,在一些列变化之中,有
最大的敌人是自己:谈十字路口处平媒的出路
摘要: 君不必留:故往不易,且道珍重. 在随后的一周内,共计有5家规模不小的集团老总向我发出邀请,或授以高位,或动之高薪,职务从总经理到集团副总裁,薪资最少也比之前高出一倍 君不必留:故往不易,且道珍重. 在随后的一周内,共计有5家规模不小的集团老总向我发出邀请,或授以高位,或动之高薪,职务从总经理到集团副总裁,薪资最少也比之前高出一倍有余.慎重考虑之后,我选择了一家职位和薪资排名均较靠后的一家公司,家人问我原因,我答道:从势看事,事在人为:从事看势,黄粱梦短. 传统媒体发展到今天这个局面,原因
消息称盛大收购游戏平台联众下月公布详情
2月24日消息,据消息人士透露,休闲游戏平台联众近日已被盛大收购.详情将于下月公布. 此前,韩国NHN撤资联众消息已经闹得沸沸扬扬.消息人士透露,NHN近期频繁与网游巨头进行资本层面接触,有意转让联众.近期,盛大已接手. TechWeb联系盛大负责人,电话一直未接通.联众内部人士则回应说,不否认.
平媒将死?《家用电脑与游戏》杂志或将停刊,20年已成回忆
class="post_content" itemprop="articleBody"> 创刊近20年的<家用电脑与游戏>杂志昨日宣布停刊.作为我国最早关注电脑和游戏行业的杂志之一,<家用电脑与游戏>的停刊也引来诸多网友感慨-- <家用电脑与游戏>杂志官方微博宣布,将把2013年的11月和12月刊合并为一期.微博里同时附上了几段略带煽情的言语,疑似宣告杂志停刊:"二十年世事变幻沧海桑田,被遗忘的时光如潮汐退远.纵然