光宇副总龚峤:研发型运营的成长之路

卷曲的头发,戴着黑框眼镜;一件洗白的棉质格子衬衫,配牛仔裤。身为一家拥有两千多员工公司的副总经理,龚峤的衣着打扮还像多年前给天人互动做兼职测试一样亲切,但是言语间的稳重和紧凑的语速,会让你回过神来想起他是游戏行业的“老人”,而且是既做过底层工作,又有海归背景;既做过研发,又正在做运营的“老人”。  从研发转做运营 产品更加可控——起步之路  早在单机时期,龚峤已在一些游戏厂商求职,做一些兼职测试的工作,就像早期所有游戏人一样,想研发自己心目中完美、优秀、伟大的产品。  但是中国的单机市场始终没有成型,研发部门不受重视,直到转型网游的时候,依然如此。龚峤那时在目标的研发部门,他们出品的第一款产品,交给了另一个公司运营。  用龚峤的话说,那款产品的研发水准在国内还是比较好的,但是运营并不理想。从那时,他认识到,研发对于产品的把控太小,而且虽然已经是在开发网游,但是思想还是停留在单机时代,大家都是闭门造车。  从此他开始转型运营。这段研发经历,龚峤认为并不浪费,“在运营产品的时候,更能理解开发者的意图,能和他们更好的沟通。也能从两方面思考问题,不光想怎么提高在线,也能延长游戏的生命周期”。  第一份正式工作在网星 转型并不艰难——转型之路  从想着怎么做一个自己心目中完美的游戏,到想着怎么让普罗大众掏钱玩一个游戏,完全不是一个逗号的转折这么简单。无数的游戏人经历过这个转型的阵痛,纠结于《传奇》式的成功。  龚峤的第一份正式工作是在网星做产品,他说自己的转型并不艰难。一方面自己的性格通过留学,锻炼了很多,不像从前研发的封闭,开朗也善于沟通。另一方面转变思维方式也不是很难,因为这个转变不是突然的,而是在网星慢慢积累成长的。  “研发与运营的思维方式不一样。研发是做我想做的游戏,玩过几十年游戏之后,我想要做的游戏并不是适合初级玩家的。能做出艺术品,但是不是商品。然而网游依然是在商品社会中的,要做大做好必须迎合市场”。让龚峤值得庆幸的是,他的第一份正式工作是在网星,其运营的产品,可以算是集艺术品与商品一身,一方面可以继续贯彻自己的理念,也可以学到新的东西,虽然有挫折但是很快就过去了。  饭桌沟通延续至今 规范化管理的经验——晋升之路  “遇到问题,自己多想多做。同时也要感谢当时公司领导的帮助。当时的直属领导跟我的很多理念相同,通过他得到了很多很好的想法。另外也从当时网星的高层姚壮宪和林阜民学到不少”。具体学到了哪些想法理念,龚峤没有详述,但是网星当时的做法他沿用至今。“网星有一个很好的气氛,大家中午晚上吃饭,可以把很多问题放到饭桌上,沟通会顺利很多。产品部门的同事坚持一起吃饭。后来我到史可威尔艾尼克斯,负责产品部门的时候,也召集大家一起吃饭。”  善于沟通时领导的一门艺术,而规范化管理是领导必备的技术。最初对于规范化管理的不理解,龚峤记得特别清楚。在史可威尔艾尼克斯负责《轩辕剑2》的时候,对产品提交一次修改建议,需要经过一个非常详细、繁琐的流程。当时领导产品部门的龚峤认为这个制度很官僚,但是后来发现,这样的制度使得“我可以把案子想得更细一些,通过这样的流程,我想不到的地方,别人也能帮我实现。同时锻炼我更早地准备,提前规划工作。规范化管理,是非常重要的。”。有一次,龚峤在暑期就做好了10月国庆期间的活动,提前了近3个月提交公司审批,经过1个月批下来之后,在8、9月份又发现了活动准备的不足,加以调整,使得最后活动效果更好。现在在工作中,遇到问题,龚峤会去审视流程,不光解决单个问题,还必须找到因由。  结语:  龚峤身形魁梧,有些中年发福。跟他谈话,觉得亲切,声音和语速都让你觉得是在与同龄人交流。只不过不论谈起过去还是将来,他都表现得很淡然,既没有语重心长,也没有踌躇满志。  对于游戏行业的后来人,龚峤觉得没办法给太多的指导,“就是把我时机吧,但是现在的时机跟以前不一样,以前竞争没现在激烈,以前的心态也不如现在浮躁。现在入行的人,只看到风光的一面,应该多想想背后的辛苦和努力。”

时间: 2024-09-13 04:07:44

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