随着端游、页游逐渐变得没落、式微,手游成为最被看好,且已呈现高速发展态势,并为投身其中的相关企业带来巨大红利。而随着手游市场竞争逐渐变得激烈,一些相关企业已经将注意力集中在多屏模式的核心——电视屏幕上。由此,电视游戏的发展即将迈入快车道。
此前,电视游戏的发展面临着诸多桎梏。如政策、硬件、周边产品、体验等,而现在,这些桎梏被逐一打破。尤其是随着次时代游戏主机的解禁,为电视游戏的发展彻底铺平道路。但电视游戏要想大火,没几个绝招依然很难。
障碍清除 电视游戏市场蓄势待发
此前,电视游戏的发展遇到的最大阻碍就是政策。游戏主机长达十几年的封杀,让电视游戏市场几乎处于冰封状态,几乎全部活在水货产品的“阴影”中,形成一条灰色生态链条。但终究是游走在法律边缘,规模始终只是维持在较低的数量级上。而随着禁令的解除,以Xbox One、PS4等次时代游戏主机为代表的电视游戏领头羊,正带领行业走向复兴。
此外,电视游戏被电视盒子限制政策殃及池鱼。虽然电视盒子限制政策的主要目标是针对视频行业,但无形中也成为电视游戏向前发展的障碍。随着各种“曲线救国”模式的推广,电视游戏借助电视盒子的复苏开始摆脱政策束缚。至此,政策不再是电视游戏的障碍。
我们以往也见到形形***的电视游戏相关硬件产品,如电视盒子、国产电视游戏主机等。但限于对电视游戏行业的经验不足,这些硬件产品无论在硬件配置、外形设计和周边配套产品上,都无法满足游戏玩家的实际需求。不过这些情况在近来有所缓解,随着手游移植电视屏幕的技术越来越成熟、电视游戏操控手段的愈发完善、硬件配置的逐步提升等,整个电视游戏行业逐渐从幼稚走向成熟。
想火?没这几招就玩不转
但实事求是地讲,仅仅政策的松动、硬件技术的提高,还不能催生整个市场的繁荣,也不能带动玩家的内在需求。如果电视游戏要想真正呈现火爆趋势,被消费者和市场所接受、认可,还必须有几个绝招。
首先,要制定统一的硬件和周边产品平台的统一标准,比如在接口、扩展性、操控模式等形成高度统一,降低玩家后期消费、升级成本。其次,依托电视屏幕本身特性,不能盲目移植手游,而是要根据电视游戏特点,最大限度提升游戏体验。
再次,不可一味以免费噱头吸引人。虽然免费是增加用户基数的最好方法,但这也意味着游戏质量必然会有所降低,粗制滥造的作品将层出不穷,最终形成恶性循环,影响整个电视游戏行业发展。虽然不必像次时代游戏那样价格高昂,但起码要制定合理定价机制,让玩家觉得物有所值。
最后,软硬结合必不可少。电视游戏要与硬件磨合得足够优秀,并尽可能地与移动智能终端产生互动,以突破时间、空间限制的跨屏游戏和随时畅玩的理念,来吸引玩家关注。当然,有别以往的营销推广手段也不可或缺。必须让玩家对电视游戏有一个全新认知,摆脱以往对电视游戏“不好玩”、“体验差”等固定印象。
革命尚未成功 企业尚需努力
不可否认,电视游戏的潜力巨大,将是下一个迸发的蓝海。但潜力并不等于“钱景”,如果不能在兴起之初打下坚实基础,制定行业规则,在随后的发展中很可能就会陷入无序的竞争和纷乱中。不仅会白白耗费诸多资金、资源,也会对整个电视游戏行业的未来蒙上一层阴影。
在革命尚未成功的当下,相关企业需要的不仅是努力,还有思维、方式上的转变。在准备大干一场前,不妨先联合起来,针对电视游戏行业的未来加以探讨,并由巨头企业带头,成立一个相对稳固的联盟,解决电视游戏发展中的共通问题。只有这样,电视游戏行业才能真正将自身的潜力完全展现出来。(科技新发现 康斯坦丁/文)
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