“每日”模拟体育竞技类游戏(以下简称DFS)的走红是一个近期值得关注的现象, 有人认为这绝对是一个依靠技巧的游戏,而其他人则声称这是另一种形式的赌博,而且应该是非法的。
号称“下一个热点”的DFS正在席卷北美市场并逐渐蔓延到了欧洲。其实它的玩法非常简单:体育爱好者可以在全世界范围内挑选自己喜爱的世界级运动明星组成队伍,然后根据特定的得分规则来获取模拟积分。
目前,在美国大多数州,模拟体育竞技(包括DFS)通常被认为是一个依靠技巧的游戏,因此并未被视为赌博(通常赌博会包含运气和机会的成分)。然而,美国有几个法律更加严苛的州,则制定了相关法律禁止此类模拟体育竞猜的运营。这些州目前包括,亚利桑那州、蒙大拿州、路易斯安那州、爱荷华州和华盛顿州(注:非华盛顿特区)。
在美国联邦政府的层面上, 参照2006年小布什总统签署的非法网络赌博执行法案(UIGEA)的相关规定,模拟体育竞技其实是合法的。其中有一个明确的条款指出,此法案不适用于模拟体育竞技,教育类游戏,或其他通过参与者的相关知识或技能得到产出(而非通过运气)的在线竞赛类游戏,而且,在此类模拟体育竞技中,得到的产出主要通过体育赛事的累积统计结果,如各种单项得分,团队成绩以及个人成绩等……”
英国: DFS=体育博彩
在欧洲确定DFS的法律问题并不容易,因为欧洲各国对什么是在线博彩的视角不尽相同, 同样的情况发生在何如区分技巧类博彩和运气类博彩。大多数欧洲国家已经允许模拟体育竞技类游戏获得其传统在线博彩牌照。其中最明显的例子是,在英国 DFS与传统博彩和赛马被认定为同类。因此,其运营商则需要从博彩委员会获得一个“博彩”牌照。而欧洲有些国家还没有意识到DFS的存在,所以他们的立法者目前对此问题暂无看法。
在许多国家,比如德国, 对赌博的定义是基于对比赛结果产生决定性的因素是在于技巧还是运气。这样的区别方法对完全依赖技巧的游戏或完全依赖运气的游戏来说很简单,然而大多真实的情况则更为复杂和不确定。是相关的技巧还是运气在主导着比赛的结果? DFS是更像国际象棋, 这种公认为依靠技巧的游戏(而非赌博),还是更像轮盘赌那种纯粹的依靠运气的游戏呢?
根据汉堡大学的资深研究员英戈·费德勒的看法, DFS应当定义为混合游戏。“DFS到底是依靠技巧还是运气需要具体问题具体分析。从法律、管理的角度和诸如纳税构成等的其他角度上区分游戏为技术型还是运气类有较大区别。从法律的角度看, 判定的依据是根据大多数的玩家是依靠技巧还是运气。从这个角度来看, 我认为DFS更多是依靠运气。从诸如纳税的其他目的来说, 如果纳税者大部分为职业DFS玩家, 那应视DFS为一种技巧比赛, 因为职业玩家用的是技巧在参与。
导致这种区别的原因取决于重复参与次数: 此类混合游戏重复的次数越多, 其可被获取的技巧就越多。费德勒表示,有些体育竞猜玩家因为参与的次数不多所以无法获取相应技巧。“然而,某些专业玩家(类似专业赌球者),参与的次数足够多以至于达到了所谓的临界重复频率(CRF)阈值, 从而使此类混合类游戏可以通过技巧来主导结果。“费德勒强调临界重复频率对模拟体育的应用类似于其最初应用在扑克上。
欧洲最知名的足球模拟竞技游戏公司——Oulala的CEO的瓦雷里•博利耶表示, 区分DFS是技巧类游戏而非运气类游戏最大的依据在于, DFS的最大的意义在于证明给你的朋友,你比他们更懂体育:“结果必须尽可能的接近现实。如果你有渊博的足球知识,按理你应该能击败你那只对足球一知半解的朋友。因此,如果比赛的结果是随机的,你的朋友则有可能会击败你,这当然是无法接受的。“换句话说,如果这个游戏是靠运气的, 还有什么意义去玩呢?
那么, 玩DFS都需要什么技巧呢?美国模拟体育交易协会(FSTA)的网站上写到,DFS的玩家“为了保持竞争力,玩家必须考虑大量的统计数据,相关常识以及博弈论知识”。
瓦雷里•博利耶相信Oulala可以通过大数据让其客户成为一个技巧丰富的玩家:“我们的竞猜基石为一个强大的数学矩阵, 它能帮助我们的竞猜结果尽可能接近现实。我们的统计系统积累了近70年足球比赛数据, 并根据每个球员的位置进行衡量 (门将、后卫、中场、前锋),来让我们的竞猜更贴近现实的足球比赛。”
本文作者:佚名
来源:51CTO