问题描述 udp消息编号,怎么处理? udp消息有编号,但有的处理了,有的没处理。想用个什么来记录这些编号,用全局的map来记录,感觉不是很好,有没有好的建议或方法?跪求大神!~~ 解决方案 http://blog.sina.com.cn/s/blog_bfab07fd0101kgdg.html 时间: 2024-10-28 14:06:14
问题描述 socat转发udp消息 ip变化的问题 我用这个命令socat udp-listen:162,fork udp:192.168.6.6:162来转发本机162端口接收的trap数据到192.168.6.6机器的162端口上,trap消息成功转发了,但是trap消息的ip变了,本来应该是本机收到的trap消息的ip变成了本机的ip,trap消息被改了,有人遇到过吗
在上篇文章中,在PSNet工具集中创建了Send-TCPMessage和Receive-TCPMessage两个函数实现了通过PowerShell收发TCP消息包的功能,有了TCP包的发送和接收,自然少不了UDP消息包的发送和接收,本文将会介绍通过PowerShell发送和接收UDP消息包的方法. 为了能跟之前的PSNet程序集匹配,继续基于此程序集进行扩展,在$env:PSSpace\PSNet下创建UDPOp目录,在其中创建Receive-UDPMessage.ps1和Send-UDPMes
飞鸽传书(IP Messenger,简为IPMsg)是一个小巧方便的即时通信软件,它适合用于局域网内甚至广域网间进行实时通信和文档共享.特别是在局域网内传送文件/文件夹的速度非常快! IPMsg 是一款局域网内即时通信软件, 基于 TCP/IP(UDP). 可运行于多种操作平台(Win/Mac/UNIX/Java), 并实现跨平台信息交流. 不需要服务器支持. 支持文件/文件夹的传送 (2.00版以上) 通讯数据采用 RSA/Blofish 加密 (2.00版以上) 十分小巧, 简单易用, 而且
问题描述 我用udpclient发送数据,将数字拆分成若干个数组(每次发送的数据大小为:byte[1470])然后循环发送.发送8次以下没有问题.但是超过8次的数据量就接受不到了.最多只能接收到7个数据包.发送用的是udp.send();此发送没有用异步应该是没有问题的,8个包以下的数据量就没有问题.发送超过7次时接收到最多只有收到7个包.//接收数据的代码用的是udpClient的BeginReceive和EndReceive方法.不知道那里有问题.是不是udp或套接字对发送数据的次数有限制,
介绍 OASIS WS-RX技术委员会近期发布了Web服务可靠消息传输(WSRM,Web Services Reliable Messaging)1.1规范的公众预览版.作为该委员会的联值主席,我感觉有必要对WSRM及其规范做一个介绍.本文以WSRM 1.1草案四为准. WSRM规范允许两个系统实现可靠传输消息.其目标是保证消息从发送者正确传输到接收者.可靠消息传输的定义是复杂的,但不妨用Java中的JMS系统实现XML消息可靠传输类比.二者的关键区别在于,JMS是一个标准API和编程模型,它具
BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口 GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMess
问题描述 Azure可以运行服务器系统并且提供UDP跨网通信吗 想做个UDP通信的程序,需要一个服务器需要一个UDP程序作为监听并且收发消息.服务端与移动设备的IP和端口号都知道,但是只能是移动设备给服务端发UDP消息,原因是移动端处于信号基站分配的子网中,中间隔了一道屏障,我想知道怎么实现打洞原理 解决方案 设置好服务端和客户端的端口号,配置好他们之间的协议就可以了. 解决方案二: 移动端先主动连接服务端,建立好连接后,服务器就可以主动发送数据给客户端了.通信是双向的. 解决方案三: 没必要打
问题描述 c#tcp协议通信问题,消息第一次发送无反应 先上代码 try { FileStream file = new FileStream(str0 + "init1.txt", FileMode.Open); for (int i = 0; (i * 18) < file.Length; i++) { file.Seek(i * 18, SeekOrigin.Begin); file.Read(byData, 0, 18); Decoder d = Encoding.Def
问题描述 情况是这样的,现在写了一个类似于聊天程序.用纯UDP协议处理,成功率太低,(前期想做UDP穿透,让两端直接通讯.但是因为两端都可能会用GPRS网络所以放弃了,此路不通)服务器:公网IP(Linux系统,写了一个转发.数据库存储的程序).客户端:Android客户端,三个线程一个接受.一个发送.一个心跳原本做法:客户端发送一次UDP消息,超过5秒对方无回应则提示超时.成功率很低...(50%左右超时)现在改善一点:客户端发送三次(每三秒),如12秒后没收到回应则认为超时成功率略有提高但是