在Linux下开发GUI程序的方法有很多,比如Gnome桌面使用GTK+作为默认的图形界面库,KDE桌面使用Qt作为默认的图形界面库,wxWidgets则是另一个使用广泛的图形库,此外使用Java中的Swing/AWT组件也可以用于开发Linux下的GUI应用。
本文将依次介绍GTK+、Qt、wxWidgets和Swing/AWT,对其进行对比分析。
1. GTK+
平台支持
虽然GTK+最初是为X Window系统开发的,但是目前已经发展成为一个跨平台的图形界面API,其支持的平台包括:
- Linux
- Unix
- Windows
- Mac OS X
许可协议
GTK+基于LGPL协议发布,因此可以将GTK+的二进制动态链接库文件整合到私有软件中而无需额外授权。
语言支持
GTK+本身是用C语言编写的,但是可以很方便地通过语言绑定(language binding)和其它语言协同工作,GTK+不同版本的语言绑定支持情况如下图所示。
其中带有Gnome标记的上面7个语言是GTK+官方支持的,减号标记则表示只支持部分功能。
其它特性
与wxWidgets和Qt不同,GTK+支持使用纯C语言进行开发,此外还有一个基于C++的封装项目叫GTKMM。
GTK+是基于GLib构建的,其中GLib是一个通用的C语言库,类似于C++中的STL,提供了对动态数组、链表、队列、散列表、平衡二叉树、线程操作和XML解析等功能。
在所有的平台上,基于GTK+的应用都看起来完全一样,除非应用了主题。GTK+总是通过主题来模拟原生控件。在Windows平台下,可以通过使用Wimp主题来获得Windows的原生外观。
2. Qt
平台支持
Qt是目前使用最广泛的跨平台应用程序框架(Application Framework),其支持的平台包括:
- Windows
- Mac OS X
- Linux / Embedded Linux / VxWorks
- Solaris
- Android
- iOS
- BlackBerry
许可协议
Qt支持LGPL 2.1协议和一个商业协议,因此可以将Qt的二进制动态链接库文件整合到私有软件中而无需额外授权。如果需要使用静态链接将所有代码打包为单个的可执行文件,则需要公开源代码。如果既要生成单个可执行文件,又不想公开代码,则需要向Digia购买商业使用授权。
语言支持
Qt是一个基于C++的应用程序框架,但是同GTK+一样,可以通过语言绑定支持更多的语言,包括:
- Python
- Java
- Ruby
- BASIC
- Ada
- Perl
- C#
- D
- Pascal
- Lua
- Haskell
需要注意的是,使用其它语言封装Qt的原生接口会带来一定程度上的性能损失。
其它特性
除了与图形界面相关的部分之外,Qt还包括许多其它的类,比如:
- 容器(数组、队列、链表、集合、映射等)
- 网络操作(基本Socket、DNS操作、HTTP操作、SSL等)
- 多媒体操作(音乐、视频回放、摄像头控制等)
- SQL数据库操作
- OpenGL绘图
- XML操作
- 串口操作
- 基于Webkit的浏览器引擎
值得一提的是,Qt SQL模块提供了对嵌入式数据库SQLite的支持,无需引入外部的数据库源码。内容丰富的各种类库极大地方便了开发,整个Qt开发工具包就组成了一个独立的一站式开发平台。
和GTK+一样,Qt并不使用系统提供的控件,而是通过主题模拟这些控件。但是在一些特定的平台,比如Mac OS X和Windows上对于一些最基本的控件通过本地系统调用实现。
Qt通过MOC系统对C++语言进行了扩展,提供了所谓的“信号-槽”(signal-slot)机制。基于信号-槽的事件处理非常优雅,缺点则是是编译系统失去了通用性。
Qt的原生IDE是Qt Creater,同时兼容Qt的其它IDE也非常多,包括Visual Studio、Eclipse、XCode、Edyuk。
3. wxWidgets
平台支持
wxWidgets是另一个非常流行的跨平台图形界面库。而GTK+ / Qt不同,wxWidgets并不是通过绘图来模拟控件,而是通过系统本地调用构建完全原生的图形界面。
wxWidgets支持的平台包括:
- wxGTK: 使用Linux下的GTK+构建图形界面
- wxMSW: 使用Win32 API构建图形界面
- wxMac: 使用Mac OS下的Carbon构建图形界面
- wxOSX/Carbon: 使用Mac OS下的Carbon构建图形界面
- wxOSX/Cocoa: 使用Mac OS下的Cocoa构建图形界面
- wxX11: 使用Linux下的X11的通用显示接口构建图形界面
- wxMotif: 使用Linux下的OpenMotif和Lesstif构建图形界面
注意到这里的描述方式有所不同,因为wxWidgets是基于本地接口构建UI的。
许可协议
wxWidgets使用wxWindows License作为许可协议,这个协议是基于LGPL的,但是有一点不一样:允许用户在使用静态链接的情况下不公开应用代码,因此实际上比LGPL协议更宽松。
语言支持
wxWidgets是基于C++编写的的,同时还支持以下的语言绑定:
- Ada
- BASIC
- D
- Delphi
- Erlang
- Go
- Haskell
- Java
- Lua
- Perl
- PHP
- Python
- Ruby
其它特性
在API和编程风格上,wxWidgets和MFC非常相似,但是封装的很多类比MFC更高级。很多知名的MFC程序都会选择用wxWidgets来改写,来快速移植到其它平台,如eMule用wxWidgets移植出aMule和xMule。
除了基本的图形界面、布局、事件系统外,wxWidgets还提供了很多其它的模块,包括:
- wxHTML: 进行HTML渲染
- wxMedia: 对各种多媒体操作提供支持
- wxNet: Socket支持
- wxXML: XML文件读写支持
wxWidgets集成的功能相对于Qt而言较少,但是足够完成绝大多数的常见任务。
4. Java / Swing / AWT
平台支持
Swing和AWT是Java中最常用的两种图形组件。理论上所有支持Java虚拟机的平台都可以使用Swing和AWT,包括:
- Windows
- Mac OS X
- Linux
- Solaris
当然还有大多数的移动、嵌入式平台,这里就不一一列举了。
许可协议
Java的许可协议情况有些复杂,网上有不少相关的讨论,如这里、这里和这里。目前Oracle和Android之间就存在着一些纠纷,但是目前似乎没有桌面Java应用由于授权问题被起诉,作为开发应用的工具,Java目前应该还是比较安全的。
其它特性
AWT是Abstract Window Toolkit(抽象窗口工具包)的缩写,这个工具包提供了一套与本地图形界面进行交互的接口,与wxWidgets类似,因此具有相对比较高的运行效率。
而在JDK 1.2之后,出现了一组新的图形API,叫Swing。Swing是基于AWT构建的,并且采用与Qt类似的方式通过绘图模拟各个控件,因此灵活性大大增加。通常我们看到的Java应用程序独特的外观大多都是基于Swing构建的。由于Java本来运行效率就较低,搭配Swing后就更慢了,因此在嵌入式平台AWT始终是构建图形界面的首选方案。桌面应用则通常使用Swing搭建。
总结
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由于本项目组的成员并不熟悉Java,故其学习成本相对更高一些。综合各种因素,目前Qt还是在Linux平台下开发图形界面程序当之无愧的首选方案。