CNNIC许琴:游戏平台 微信的美好明天?

  据腾讯官方2013年1月15日宣布,微信用户数已超过3亿。自2011年1月21日诞生,微信发展飞速,成为移动互联网的创新应用,也因此使腾讯在移动领域占有先机。据中国互联网络信息中心《第31次互联网发展状况统计报告》,截至2012年底,我国手机及时通信用户数达3.5亿,手机网民使用率为83.9%,以此进行估算,微信已占据绝大部分手机用户市场,其用户规模也逐渐开始由爆发式增长期进入稳定发展期。根据业内对IM生命周期为3年的评价估计来看,微信如何在未来一年从吸引用户到把握用户并实现真正的盈利便成为首要解决的事情。

   随着微信在开放平台、二维码、电商等领域行动但并找到真正合适的商业模式的不断试水后,以微信为承载打造移动平台,形成线下线上闭环的思路似乎只是一个遥远而美好的梦想,而以微信作为切入点开发游戏平台,套用腾讯在PC端驾轻就熟的盈利模式——游戏,似乎才是一个真正美好且切合实际的想法,引起业内的纷纷猜测和手机游戏公司的注意,但游戏平台,真的是微信的美好明天吗,腾讯会让微信变成pc端的QQ吗?就此,笔者持保留意见,具体分析如下:

   首先,手机特性使得聊天工具对手机游戏流量的导入有限。一方面,相比电脑,手机的屏幕更小,快捷键相对较少,无法像电脑端一样很好实现在QQ游戏时和聊天工具的自由切换,直接影响了朋友间游戏时的交互,影响社交关系对游戏的带入程度;另一方面,手机使用时间较为碎片,较少用户会在短时间内操作多个手机应用,使用深度受影响较大。

  其次,微信的用户较为高端,其手机游戏用户基础相对较弱。根据中国互联网社区调查《关于网民使用微信的调查》,微信的用户学历较高,大都分布在城市。而在我国,手机游戏用户目前还是低学历人群偏多,可见微信用户并不适合导入手机游戏,其更多的是社交和分享诉求。此外,相比微信,手机QQ先天条件决定其更适合手机游戏的导入,一方面是用户属性的匹配,另一方面是PC端QQ的游戏导入效应能对移动端游戏导入产生较好迁移,从用户习惯上来讲更为贴合,因此就算微信做手机游戏,也很有可能败于手机QQ。

  最后,张小龙的美好愿景和腾讯移动互联网的平台打造。虽然雷军及外界很多声音认为微信是QQ的马甲,但张小龙一直坚持用创新和精品化的思路在打造微信,并企图在平台化方面走的更远,而腾讯则将微信战略定位为移动互联网的主要工具和入口,因此注定其不会轻易用盈利来破坏用户体验。此外,微信和手机QQ逐渐成为两个相互竞争的产品,具有同样强大的用户规模,因此如何趋异化发展,互补完善腾讯在移动互联网的布局才是重点。(作者许琴系中国互联网络信息中心分析师)

时间: 2024-09-20 11:50:46

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