网游十年绩斐然,52PK见证光荣与梦想

  “金翎奖”顺应游戏产业蓬勃发展而创立,蕴含着中外企业、产品、玩家的健康发展与文明进步,在中外游戏产业文化的兼容并蓄中走向世界。经过4年发展,“金翎奖”以其公正性和权威性被中外游戏产业所认可,更进一步成为业界公认的产品评价体系,被誉为游戏产业的“奥斯卡”!

  167款著名游戏产品、70余家媒体、240多个新老网游公会参评2008年度“金翎奖”评选。历时8周,百余万张玩家短信投票选出105个奖项。本届评选活动100%的投票数量增长幅度折射出“金翎奖”评选活动在产业以及玩家认可度和参与度跨越式提升。

  11月4日来自新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟、中宣部新闻出版局副局长周慧琳、工业和信息化部(软件服务司)司长赵小凡、工业和信息化部(通讯保障局)副局长赵志国、广电总局社会管理司副司长魏党军、团中央宣传部副部长万速成、国家版权局版权司副司长翟丽凤、国务院新闻办网络局处长高剑云、中国版权保护中心主任段桂鉴、北京市海淀区副区长吴亚梅、中国出版工作者协会副主席谢明清、国务院法制办处长王建、公安部网监局刘颖、中国青少年网络协会秘书长、团中央网络影视中心副主任郝向宏、北京市新闻出版局副局长庞微、北京市新闻出版局音像处副处长满向伟、中国互联网协会处长孙永革等政府机构的近20位领导向获奖企业颁发此殊荣或出席颁奖典礼。

  52PK游戏网荣获金翎奖“最佳游戏动漫网络媒体”。 新闻出版署的领导亲自为荣膺包括52PK在内的十大最佳游戏动漫网络媒体颁奖。52PK游戏网获此殊荣,不仅证明其在玩家心中备受青睐的地位不可撼动,更充分体现了52PK作为中国游戏领域领导厂商的信服力和传播力的的第一平台。

  展望未来,52PK秉承信念,肩负责任,继续为广大玩家奉献更权威的游戏资讯,更迅捷的下载服务、更多的新游资料、更丰富的社区线上线下活动。开拓创新的52PK人将会为广大玩家和游戏厂商搭建更加顺畅的桥梁,从真正意义上实现双赢。

  52pk游戏网创始人周桥称“网络游戏行业已经走了十年,52pk是中国最早的网络游戏媒体之一。我本人也是第一批网络游戏的玩家和创业者,金翎奖的殊荣是对我们过往工作的充分肯定。我们会继续为网络游戏行业添砖加瓦,做好行业的监督和推动角色。”作为安徽合肥人和在合肥创业的企业,周桥对安徽网络游戏的发展和未来也表示了乐观的态度“我看到安徽政府对网络游戏行业愈发的重视,各项政策和支持也逐渐出台。相信依附安徽的高校和人才优势,安徽会成为中国网络游戏行业重要的生力军。”

  2008年度“金翎奖”颁奖典礼圆满落幕,网游十年高速发展的袅袅余音,掀开了2009年中国网游产业瑰丽画卷的新篇章!

  

时间: 2024-10-29 06:12:12

网游十年绩斐然,52PK见证光荣与梦想的相关文章

网游十年虚幻情多少旧爱能复燃

网游在中国已走过了10年,这10年中,不知有多少人将自己的感情投入这虚拟世界,为网游付出了生命中的"第一次".10年情感累积,时过境迁,你是否也会在今日忆往昔,数出那些曾让你魂牵梦萦的爱情.沉淀之后终有爆发,我们看过太多和网游有关的真实情感故事,在这些故事的背后,我们也会抛出这样的问题: 网游十年,你是否将你的初恋交给了网游? 网游十年,你是否还铭记着因网游而付出的 "第一次"? 网游十年,岁月匆匆,也许往昔爱人已为人妻(夫),你是否相信旧爱可以复燃? 网游十年,你

麒麟游戏谈网游十年变化:新兴渠道商正发力

随着09年中国网游产业厂商.产品.用户数量三者再创新高,行业年营收保持了近40%的高幅增长.受此宏观环境影响: 一方面,整体产业链由原本的粗犷型向集约型调整过渡,上游研发.中游运营.下游渠道之间的分工协作进一步明细,实现了可控资源的优势组合,共同作用于用户服务体验.业内分析认为,优秀的商业模式是保证中国网游产业健康快速发展的核心要素之一. 另一方面,09年是国产民族网游力量在沉淀两年之后的"破冰"年.其中,作为第三代网游公司的代表,北京麒麟游戏运营的<成吉思汗>和上海绿岸运

网游“十年浮华之后回归正轨”,网页和移动游戏是重要机会

被称为"游戏行业风向标"的第十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)昨日开幕,在客户端游戏走弱引发行业低潮期的背景下,诸多游戏大佬到场为全行业打气,认为网游"十年浮华之后回归正轨",网页和移动游戏是重要机会. 从2010年开始,互联网界"最暴利"的中国网游行业增速放缓,这引发从业者和观察人士的极大惶恐.增速放缓主要体现在客户端网游层面.最新发布的中国游戏产业报告显示,2012年上半年,客户端网游实际销售收入197.3亿元,同比增长12.

孙定:从魔兽风波看中国网游十年

11月2日新闻出版署发出通知,终止<魔兽世界>(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版<魔兽世界>的申请.通知要求,网易公司立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册.新闻出版总署将视情依法对其作出相应的行政处罚,包括停止其互联网接入服务. 版署通知,把自今年6月以来一直风波不断的网游<魔兽世界>从九城转至网易的所谓魔兽转服案再一次推到的风口浪尖. 业界一般公认,2000年推出的<万王之王>是第一款真正意义的中文网游,并把2000年视为中国网游元年.从&l

网游十年:国内网游地震大世记

网游十年:一个被翻来覆去炒了N遍的话题,十年前的网游只是一个名不见经传的小产业,十年后的今天,游戏产业文化无处不在,一个市值数百亿的文化产业悄然耸立.回首十年间网游行业风雨之路,大大小小的事件层出不穷,鉴于鄙人对于游戏产业的浅显认识,这里不敢多谈,仅举较有影响力的几件以供笑谈. 1.关键词:盛大代理 震级:6.0 曾经有这样一片被称为"玛法大陆"的虚拟世界,这片大陆承载着无数玩家的荣耀与梦想,演绎了一段中国网络史上不可忽略的篇章,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头.作为游戏产业龙

网游十年被妖魔化的血泪史:正名的日子不远了

网络游戏自诞生之日起就存在着巨大的争议,家长.社会视之如洪水猛兽,称之为"电子海洛因",而另一方面,网游在诽谤.争议和一片骂声中反而逐渐壮大,随着越来越多的网游被列为国家体育总局亲批的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/21338.html">电子竞技比赛项目后,社会已经开始重新审视网游. 下面先来回顾下网游十年的"被妖魔化"的血泪史. 2000年5月9日,光明日报一个叫夏斐的记者发表一篇<电脑游戏是

网游十年英雄迟暮 “严肃游戏”或成新掘金点

相关报道:英雄迟暮:网游十年迎来首次整体市场下滑 严肃游戏概念真正引入中国不过一年时间,在去年第一届严肃游戏北京创新峰会上大部分人第一次听说"严肃游戏"概念.但事实上,作为一种主要应用于B2B商业模式的游戏类型,其在国外提出的时间也仅在2004年.严肃游戏虽然是一种全新的游戏类型,但在中国的发展速度却很快. 国内严肃游戏市场广阔 睿光育人科技有限公司负责人张俊杰最近忙着为自己公司的新游戏产品做最后的公测工作,这款名为<PK英语>的游戏是国内首个教育类严肃游戏,也是惟一入选国

网游十年走向联合开发

2009年,恰好是中国网络游戏全面启动的第十个年头.作为网游行业一年一度的盛会,今年的ChinaJoy(第七届中国国际数码互动娱乐展览会)受到了前所未有的关注.最大的亮点当然是<魔兽世界>代理权易主网易之后,终于确定时间要开始"内测"了.而网易与九城之间围绕着<魔兽世界>展开的一系列争夺,也预示一个时代的终结.或许暴雪这样强势的网游制作商只有一个,网易和九城之间关于代理权争夺的曲折故事也只会有这么一次,但是催生这场风波的网游"纯代理制"却实在

2010中国网游十大记事:犀利哥成网游商炒作对象

对于网络游戏业界来说,2010年是一个喜忧参半的365天.不管是网游游戏,还是游戏公司,这一年都显得非比寻常:惊人的新作.意外的滑落.对立的混乱.几家欢喜几家愁,一年来某些厂商成为山寨之王,过得非常滋润:有些则非常失落,跌至低谷.下边我们就简单回顾一下即将过去的2010年,看看我们关注的十大事件以及一些值得记住的时刻,并希望能从中看到2011年的发展趋势. 以下文字按照时间倒推的顺序排列: 公元2010年11月30日:腾讯第一 网易给力 有道是一山不容二虎,一个山头上只能有1个老大,1个BOSS