【TechWeb报道】7月24日消息,第十届中国国际互动娱乐产业高峰论坛今日在上海浦东嘉里中心开幕。腾讯公司副总裁程武在演讲中表示,想要满足用户需求,必须秉持全终端发展的策略,腾讯在抓住移动互联网发展大潮同时,也不会把客户端和移动网页游戏抛弃。程武表示,过去一年到两年间,用户在越来越多渠道和终端分布上不仅仅是简单的用户牵引,而是一种扩散趋势。想要满足用户的需求,就必须要秉持全终端发展的策略,提供给用户适合他们的产品。“所以我们在和整个行业的合作伙伴一起抓住移动互联网发展大潮同时,也不会把客户端和移动网页游戏抛弃”。程武表示,在网络游戏发展趋势的细分领域里,希望能够踏踏实实地推动关注和研究运营,建立起合适的产品布局。在游戏呈现多样形态的现在,用户需求也绝不是单一和一成不变的,希望通过我们的努力让用户感受到多元化的快乐体验。程武还称,腾讯不仅仅在游戏领域布局,过去一年里也切实完成了泛娱乐的工作,包括推出了腾讯动漫平台,也与国际合作,引进了精品漫画的
电子版权,希望能够推动整个中国原创动漫产业的发展。“基于开放的策略,我们通过一系列的内外部合作,搭建传统文学和网络文学的全新阅读平台,希望能够与行业合作伙伴一起打造全新的文学生态。”以下为演讲全文:尊敬的各位领导,行业的同仁和各位媒体们,大家上午好!非常高兴又一次参加Chinajoy的高峰论坛,今天是一个特别的日子,因为今年是腾讯游戏从十年前起步到现在的十周年,经过十年发展
腾讯科技借助高速发展的趋势,借助与良好的发展环境,取得了良好发展。每次在Chinajoy的高峰论坛我和我的团队都在思考如何跟业界,跟用户同仁们分享一点自己一年来的思考和所得,希望对大家参与这样的论坛有所帮助和借鉴。我记得去年在这里谈的是整个产业的变革和提升,应该算是一个非常理性和严肃的话题。今年在腾讯游戏十周年的时候,我希望在Chinajoy的高峰论坛上跟大家分享一点不一样、偏感性的内容,就是关于整个游戏产业快乐的命题。我想先从破题开始,Chinajoy是什么,什么是Joy,游戏的Joy是什么,我想每个人都有不同的答案。我想Joy不仅仅是展会现场的活色生香,Joy是快乐,希望能够给所有的用户带来不一样的数字体验,娱乐体验和快乐的体验。我想这是整个Chinajoy所有参与者共同的愿望。腾讯游戏在这次Chinajoy的参展主题:快乐体验。体验是对腾讯游戏在本次Chinajoy上的核心内容。设计这次腾讯游戏展区的时候,我的团队戏称今年是三无展位。三无就是没有大舞台,没有明星,没有特殊的表演。唯一有的是游戏里的试玩体验。因为我们由衷相信一切都是为玩家,玩家就是明星。一切为玩家所创造。希望在腾讯游戏十周年时候能够做一下沉淀,回归到游戏的本质,带给所有玩家纯粹的游戏快乐!我们在公布了参展所有体验的产品,怪物猎人等,还有今天晚上将要发布的神秘大作。这是一款页游:火隐忍者。有很多外界朋友问现在移动互联网这么火,你们腾讯不希望展出些移动游戏吗?我再次代表我的团队回答:是。原因有三个:一,今天会有非常多业界的从业公司和合作伙伴会分享关于移动互联网的思考和挑战。我们会在同期移动大会上,腾讯游戏也会有一个展台,展示我们移动游戏的合作和洽谈。二,玩家汇聚平台上认为端游更适合现场体验。我们内部根据产品在不同的生命周期,精心选择了7款产品,希望展出,同时带给玩家试玩体验。最为重要的是因为相当长一段时间端游处于成熟和平稳发展的阶段。腾讯产品在过去一年验证了这个判断。我们与陈可辛、袁和平等四位电影金像奖大师的合作。推出了天涯明月刀,这是一款基于古龙先生的著名巫峡作品,无论是口碑,还是各方面都表现优秀。合作开发NBA2KONLINE,这是非常有潜力的体育类端游,目前即将启动海外运行。同时与NBA篮球巨星签约合作,成为我们计划的第三位代言人。怪物猎人推出的动作网游大作,现在技术表现力和品质让非常多的国外怪物猎人玩家都来索取手册的激活码。英雄联盟是目前在全球最火爆的客户端网络游戏。同时在线人数已经超过5百万。众多名人,甚至奥运明星都是游戏的真实玩家。上海5月份举办了全球十大的全明星赛,火爆程度超出我们的预期。英雄联盟也会代表电子竞技游戏,有可能进入奥运会。电子竞技在中国已经被国家体育总局认可为正式的体育项目,最近消息大家在网上也会看到,美国移民局把英雄联盟作为正式的体育项目,所有选手到美国参加比赛也会在签证上享受一定的便利条件。当然我们的确看到随着
科学技术的发展,特别是过去一年到两年里边,用户在越来越多渠道和终端分布上不仅仅是简单的用户牵引,而是一种扩散趋势,想要满足用户的需求,就必须要秉持全终端发展的策略,提供给用户适合他们的产品。所以我们在和整个行业的合作伙伴一起抓住移动互联网发展大潮同时,也不会把客户端和移动网页游戏抛弃,呈现奉献高品质的精品大作,希望依托于腾讯的开发平台,推动越来越多的游戏精品。在网络游戏发展趋势的细分领域里,希望能够踏踏实实地推动关注和研究运营,建立起合适的产品布局。在游戏呈现多样形态的现在,用户需求也绝不是单一和一成不变的,希望通过我们的努力让用户感受到多元化的快乐体验。实际上不仅仅是游戏,我们更希望这种快乐可以延伸到人民娱乐生活的每一个领域,因此过去一年里我们也切实完成了一切泛娱乐的工作。包括我们推出了腾讯动漫平台,也与国际合作,引进了精品漫画的电子
版权,希望能够推动整个中国原创动漫产业的发展。基于开放的策略,我们通过一系列的内外部合作,搭建传统文学和网络文学的全新阅读平台,希望能够与行业合作伙伴一起打造全新的文学生态。洛克王国是我们今年在今年寒假推出的第二部大电影,春天期间取得了非常好的票房成绩,连续两部电影票房突破一个亿。基于跟北京儿童剧院合作的洛克王国同名的舞台剧,也在寒假期间成功上演。13年年中在中国各个城市超过1百场的巡演。非常高兴继续邀请到中国谭盾先生,著名导演陆川等加盟,成为腾讯泛娱乐的大师顾问团。非常高兴在新的一年里中国艺术研究院,中国棋院和中国舞蹈家协会等加入到当中来,一起推动气派、舞蹈、音乐等不同文化艺术,与网络游戏的碰撞、融合和再发展。在这时候让我们再回到开头的那个问题:游戏的快乐是什么。这份快乐源起于游戏,可以是玩QQ飞车时的无限速,可以是玩快乐斗地主时候的两个王,四个2。我们更希望这份快乐可以从网络生活中延伸到现实中来,它可以使工作中加薪,股票
涨停,给老妈打个电话,或者做个有责任的超级奶爸。快乐是创造快乐,帮助别人快乐,也让更多的人感到快乐。这是网络游戏从业者每个人身上的责任,通过履行这份责任,承担这份义务也让每个人获得更多的快乐。这是我们这个产业所应有的价值和正能量!今年是腾讯游戏十周年,我们提出了一个口号:活出你的快乐!它代表了我们的人生主张。最后借由这句话由衷地希望行业中每一个伙伴,在座每一个人都可以一起活出你的快乐!活出你的精彩!谢谢大家!
腾讯程武:做手游同时不会抛弃端游和页游
时间: 2024-10-26 04:29:27
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2014年游戏产业回顾:页游退位手游洗牌
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科技讯解读:想赚钱?来做页游吧!做生意亏了?来做页游吧!在商场迷失方向?来做页游吧!在国内,页游领域被看做是圈钱的最佳场所.有业内从业者透露,做一款页游十分简单,门槛低,成本低,周期短,而且短时间内能够迅速回笼资金,并且大赚一笔,然后放弃这款,再去开发下一款,周而复始,财源滚滚. 正是这种鼠目寸光.http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/31082.html">急功近利的心理,导致国内页游制作粗鄙不堪,同质化严重,难见经典,同时游戏生命周期之短令人咋
手游当道页游公司如何自救
页游的好时光,只有那么短短的2-3年.这是因为移动时代的到来造就了手机游戏的火爆,以至于在像ChinaJoy这样的大型娱乐展上,参展公司如果不摆出一副"已在手游市场有所布局"的姿态,会被同行或者媒体抨击为"跟不上时代".在这个时代里,页游默默忍受被忽视.被低估,就如同春风来临前一直伫立在山头的古树,已近中年.老态尽显,而原本并不清晰的品牌标示也容易被人遗忘.乱象横生,页游怎么了?"闲暇时间的第一选择是手机游戏,页游只会选择一些画面感强,可玩性高的产品,如果