《Android Studio应用开发实战详解》——第1章,第1.4节Android和Linux的关系

1.4 Android和Linux的关系
在了解Linux和Android的关系之前,首先需要明确如下3点。

(1)Android采用Linux作为内核。

(2)Android对Linux内核做了修改,以适应其在移动设备上的应用。

(3)Andorid开始是作为Linux的一个分支,后来由于无法并入Linux的主开发树,曾经被Linux内核组从开发树中删除。2012年5月18日,Linux kernel 3.3发布后来又被加入。

1.4.1 Android继承于Linux
Android是在Linux的内核基础之上运行的,提供的核心系统服务包括安全、内存管理、进程管理、网络组和驱动模型等内容,内核部分还相当于一个介于硬件层和系统中其他软件组之间的一个抽象层次,但是严格来说它不算是Linux操作系统。

因为Android内核是由标准的Linux内核修改而来的,所以继承了Linux内核的诸多优点,保留了Linux内核的主题架构。同时Android按照移动设备的需求,在文件系统、内存管理、进程间通信机制和电源管理方面进行了修改,添加了相关的驱动程序和必要的新功能。但是和其他精简的Linux系统相比(例如uClinux),Android基本上保留了Linux的基本架构,因此Android的应用性和扩展性更强。当前Android的版本和Linux内核的版本没有直接对应关系,也就是说所有版本的Android系统都可以运行在Linux 2.6以上内核中。其实Android不是一个完整的OS(系统),这也是Android一直说自己是平台的原因。Android中的Linux内核负责系统底层的调度工作,对于一般用户而言,内核可以近似看成Windows下的“驱动”。

1.4.2 Android和Linux内核的区别
Android系统的系统层面的底层是Linux,中间加上了一个叫作Dalvik的Java虚拟机,表面层上面是Android运行库。每个Android应用都运行在自己的进程上,享有Dalvik虚拟机为它分配的专有实例。为了支持多个虚拟机在同一个设备上高效运行,Dalvik被改写过。

Dalvik虚拟机执行的是Dalvik格式的可执行文件(.dex)——该格式经过优化,以降低内存耗用到最低。Java编译器将Java源文件转为class文件,class文件又被内置的dx工具转化为dex格式文件,这种文件在Dalvik虚拟机上注册并运行。

Android系统的应用软件都是运行在Dalvik之上的Java软件,而Dalvik是运行在Linux中的,在一些底层功能——如线程和低内存管理方面,Dalvik虚拟机是依赖Linux内核的。由此可见,可以说Android是运行在Linux之上的操作系统,但是它本身不能算是Linux的某个版本。

Android内核和Linux内核的差别主要体现在11个方面,接下来将一一简要介绍。

1.Android Binder
Android Binder是基于OpenBinder框架的一个驱动,用于提供Android平台的进程间通信(Inter-Process Communication,IPC)。原来的Linux系统上层应用的进程间通信主要是D-bus(Desktop bus),采用消息总线的方式来进行IPC。

2.Android电源管理(PM)
Android电源管理是一个基于标准Linux电源管理系统的轻量级的Android电源管理驱动,针对嵌入式设备做了很多优化。利用锁和定时器来切换系统状态,控制设备在不同状态下的功耗,以达到节能的目的。

3.低内存管理器(Low Memory Killer)
Android中的低内存管理器和Linux标准的OOM(Out Of Memory)相比,其机制更加灵活,它可以根据需要杀死进程来释放需要的内存。Low memory killer的代码很简单,关键的一个函数是Lowmem_shrinker。作为一个模块在初始化时调用register_shrinke注册了个Lowmem_shrinker,它会被虚拟机在内存紧张的情况下调用。Lowmem_shrinker完成具体操作。简单来说,就是寻找一个最合适的进程杀死,从而释放它占用的内存。

4.匿名共享内存(Ashmem)
匿名共享内存为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存的机制。如果一个程序尝试访问Kernel释放的一个共享内存块,它将会收到一个错误提示,然后重新分配内存并重载数据。

5.Android PMEM(Physical)
PMEM用于向用户空间提供连续的物理内存区域,DSP和某些设备只能工作在连续的物理内存上。驱动中提供了mmap、open、release和ioctl等接口。

6.Android Logger
Android Logger是一个轻量级的日志设备,用于抓取Android系统的各种日志,是Linux所没有的。

7.Android Alarm
Android Alarm提供了一个定时器,用于把设备从睡眠状态唤醒,同时它也提供了一个即使在设备睡眠时也会运行的时钟基准。

8.USB Gadget驱动
USB Gadget驱动是一个基于标准Linux USB gadget驱动框架的设备驱动,Android的USB驱动是基于gadget框架的。

9.Android Ram Console
为了提供调试功能,Android允许将调试日志信息写入一个被称为RAM Console的设备里,它是一个基于RAM的Buffer。

10.Android timed device
Android timed device提供了对设备进行定时控制的功能,目前仅仅支持vibrator和LED设备。

11.Yaffs2文件系统
在Android系统中,采用Yaffs2作为MTD nand flash文件系统。Yaffs2是一个快速稳定的应用于NAND和NOR Flash的跨平台的嵌入式设备文件系统,同其他Flash文件系统相比,Yaffs2使用更小的内存来保存它的运行状态,因此它占用内存小;Yaffs2的垃圾回收非常简单而且快速,因此能达到更好的性能;Yaffs2在大容量的NAND Flash上性能表现尤为明显,非常适合大容量的Flash存储。

时间: 2024-08-01 17:53:15

《Android Studio应用开发实战详解》——第1章,第1.4节Android和Linux的关系的相关文章

《Android Studio应用开发实战详解》——第1章,第1.1节移动智能设备系统发展现状

第1章 Android开发基础 Android Studio应用开发实战详解 Android是一款操作系统的名称,是科技界巨头谷歌(Google)公司推出的一款运行于手机和平板电脑等设备的智能操作系统.因为Android系统的底层内核是以Linux开源系统架构的,所以它是Linux家族的产品之一.虽然Android外形比较简单,但是其功能十分强大.自从2011年开始到现在为止,Android系统一直占据全球智能手机市场占有率第一的宝座.在本章的内容中,将简单介绍Android系统的诞生背景和发展

《Android 平板电脑开发实战详解和典型案例》——1.2节开发环境的搭建

1.2 开发环境的搭建 Android 平板电脑开发实战详解和典型案例 本节开始进入Android的开发,首先介绍开发环境的搭建.开发环境的搭建分为3个步骤:SDK的安装与环境变量配置.Eclipse集成开发环境的搭建.模拟器的创建与使用,下面对其一一进行讲解. 1.2.1 Android SDK的安装与环境变量配置 Android SDK的安装与环境变量配置包括如下几个步骤. (1) 在Oracle的官方网站上,下载相应的JDK软件(网址为:http://www.oracle.com/tech

《Android 平板电脑开发实战详解和典型案例》——2.5节数字选择控件—— NumberPiker

2.5 数字选择控件-- NumberPiker Android 平板电脑开发实战详解和典型案例 上一节中,介绍了ActionBar的基本知识及简单案例,本节将介绍Android 3.0新增控件数字选择控件NumberPicker,主要内容包括其基本知识以及一个简单的案例. 2.5.1 数字选择控件基本知识 数字选择控件NumberPiker可以理解成由两个Button中夹着一个EditText组成,EditText用来显示数字,而两个Button按钮则控制EditText中数字的增减.数字选择

《Android 平板电脑开发实战详解和典型案例》——2.1节搜索框控件—— SearchView

2.1 搜索框控件-- SearchView Android 平板电脑开发实战详解和典型案例 本节将介绍Android 3.0新增控件--搜索框控件SearchView,主要内容包括搜索框控件SearchView的基本知识以及一个简单的案例. 提示 本书中的案例都是在540×960分辨率的真机上调试通过的,若执行本书中案例的设备分辨率不是540×960,可能会有显示不正常的情况.但大部分案例都是没有问题的,尤其是最后第14.第15.第16章的大案例都是自适应于各种屏幕分辨率的. 2.1.1 搜索

《Android 平板电脑开发实战详解和典型案例》——2.3节弹出菜单—— PopupMenu

2.3 弹出菜单-- PopupMenu Android 平板电脑开发实战详解和典型案例 上一节中我们介绍了Switch的基本知识及简单案例.本节将介绍Android 3.0新增控件弹出菜单PopupMenu,主要内容包括其基本知识以及一个简单的案例. 2.3.1 弹出菜单基本知识 弹出菜单PopupMenu 是一个下拉菜单控件,可增加多条下拉菜单以及给每条下拉菜单增加子菜单.可通过new PopupMenu(context, view)创建一个下拉菜单,view为单击的控件,点此view时显示

《Android 平板电脑开发实战详解和典型案例》——2.6节可展开列表—— ExpandableListView

2.6 可展开列表-- ExpandableListView Android 平板电脑开发实战详解和典型案例 上一节中介绍了NumberPicker的基本知识及简单案例,本节将介绍Android 2.0控件可扩展列表ExpandableListView,主要内容包括其基本知识以及一个简单的案例. 2.6.1 可展开列表基本知识 可展开列表ExpandableListView在主界面显示的效果就是下拉菜单.当单击可展开列表ExpandableListView时会弹出一个子菜单,当再单击时界面就会恢

《Android 平板电脑开发实战详解和典型案例》——2.2节开关窗口—— Switch

2.2 开关窗口-- Switch Android 平板电脑开发实战详解和典型案例 Android下有多种具有两种状态(选中状态和未选中状态)的按钮,当按下按钮后状态自动改 变.本节将介绍Android 3.0新增控件开关窗口Switch,主要内容包括其基本知识以及一个简单的 案例. 2.2.1 开关窗口基本知识 开关窗口Switch是一个只有两种选项的开关控件,可以在两种状态(打开状态或关闭状态)之间切换.其切换方式可以是经典的轻按开关控件,也可以是来回拖动"拇指"所选中的选项.开关

《Android 平板电脑开发实战详解和典型案例》——1.1节平板电脑基础知识概览

1.1 平板电脑基础知识概览Android 平板电脑开发实战详解和典型案例本节主要向读者介绍平板电脑的相关知识,主要内容包括平板电脑的由来.平板电脑的发展.平板电脑的家族成员.平板电脑的特点以及平板电脑与笔记本电脑和智能手机的区别等. 1.1.1 初识平板电脑平板电脑(Tablet Personal Computer,简称Tablet PC.Flat Pc.Tablet.Slates),是一种小型的.方便携带的.以触摸屏作为基本的输入设备的个人电脑,在日常生活中通常被人们称作PAD.其触摸屏(也

《Android 平板电脑开发实战详解和典型案例》——1.3节初识Android应用程序

1.3 初识Android应用程序Android 平板电脑开发实战详解和典型案例上一节(1.2节)介绍了开发环境的搭建,开发环境搭建好后,就可以创建Android的应用程序了.本节将初步介绍Android应用程序的开发与调试. 1.3.1 创建第一个Android应用程序--Hello Android本小节将介绍怎样创建一个最简单的Android应用程序--Hello Android,具体步骤如下. (1)打开Eclipse,依次选择"File/New/Other"来创建一个新的And

《Android 平板电脑开发实战详解和典型案例》——1.4节小结

1.4 小结Android 平板电脑开发实战详解和典型案例本章主要介绍了平板电脑和Android的基础知识,读者只有把这些基础的知识学会,才能进行更深层次的学习.通过本章的学习,相信读者具备了Android开发应用的基本条件.