《ADOBE AFTER EFFECTS CC标准培训教材》——1.2 After Effects的发展

1.2 After Effects的发展

After Effects是Adobe公司推出的基于Windows和苹果(Macintosh)平台开发的专业级影视合成软件,它拥有先进的设计理念,可以制作丰富的动画和视觉特效,与Adobe公司的其他产品有着紧密的结合。经历了十几年的发展,其功能不断扩展,并被业界广泛认可,成为数字视频领域应用程度颇高的合成软件之一。

1.2.1 Adobe Creative Suite 5与After Effects CS5及新增功能

2010年4月12日,Adobe隆重发布了最新一代的Creative Suite 5软件套装,它大大增强了软件的性能,并整合了实用的线上应用(见图1-2-1)。CS5有超过250种的新增特性,支持新的操作系统,并对处理器和GPU进行了优化,能够很好地支持多核心处理器和GPU加速。

After Effects CS5同样包含在Master Collection和Production Premium中,单独购买的After Effects CS5还包含Adobe Bridge CS5、Adobe Device Central CS5、Adobe Media Encoder CS5和一些专业设计的模板等(见图1-2-2)。不过,新的After Effects CS5只支持64位系统。

After Effects经历了多年的发展,其出色的表现为业界高度赞赏。After Effects CS5的新增功能进一步增强了这种体验。
1. 原生64位程序

After Effects最明显的进步就是成为完整的原生64位程序,这带来了诸多改进。例如在进行高分辨率项目的时候,可以充分使用计算机内存,以大幅提升工作效率。

从最开始的标清发展到后来的高清,再到以RED ONE设备为代表拍摄的数字电影项目,需要支持4K级别的分辨率,对内存的需求也越来越高。After Effects CS5支持的原生64位系统,可以处理更高分辨率的项目。

对64位操作系统的支持,意味着After Effects CS5可以使用计算机可用的所有内存资源。对于高分辨率、高质量的项目,通过更多的内存支持,可以进行无间断地预览(见图1-2-3)。

2. Roto画笔

很多镜头都需要分离前景,以替换所需的背景环境。新的Roto Brush提供了一种快速、有效的解决方案以分离复杂场景中的前景元素,大大提高了效率,节约了预算。使用新的Roto画笔,只需要在前景物体上绘制简单的笔画,After Effects会自动计算出其他帧的前景物体(见图1-2-4)。
3.After Effects CS5中的新Mocha

反映真实世界的项目通常都需要进行运动追踪,但一些例如元素出镜或包含运动模糊的镜头给追踪带来了很大的挑战。After Effects CS5中的Mocha具有一个独立的平面追踪器,可以应对各种复杂追踪和稳定的任务。

另外一个常用的新功能是,在Mocha中创建的贝赛尔曲线或X-spline动画可以被转化为After Effects中的遮罩,可以进一步进行控制。运动模糊数据也包含在输出跟踪数据中,以创建和源素材相匹配的运动模糊(见图1-2-5)。

4. AVC-Intra支持和拓展的RED摄像机支持

After Effects CS5支持新的AVC-Intra 50和AVC-Intra 100编码(见图1-2-6),并支持RED摄像机拍摄的素材(见图1-2-7)。

5.自动关键帧模式

After Effects具备强大而复杂的关键帧系统,然而,对于刚刚入手After Effects的用户,常常期望用一种自动的方式创建关键帧动画。After Effects提供了自动关键帧模式,开启这个模式后,更改属性时会自动开启关键帧功能,并记录一个关键帧(见图1-2-8)。

6.颜色Look-Up Table

After Effects CS5在3DL和CUBE文件格式中添加了自定义颜色Look-Up Table(LUTs),可以载入到新的颜色LUT效果中。使用这种效果,可以进行一些特殊的色彩校正。例如,可以将影片快速调整为之前设置好的电影色彩效果(见图1-2-9)。
7.Color Finesse 3 LE

After Effects CS5包含了最强大的桌面级调色工具的升级版——Synthetic Aperture的Color Finesse 3 LE(见图1-2-10)。最新的版本提供了更多的方法来完善图像的色彩。

8.Digieffects FreeForm

Digieffects FreeForm首次包含在After Effects中,并大幅增加了3D设计方案,在After Effects中可以实现更多的效果。例如,创建旗帜,漂浮的视频,以及挤压的层等,而这些都无须专用的3D软件。FreeForm自动对After Effects中的3D摄像机和灯光做出反映,使其将效果所产生的结果简单融合到任一3D场景。这个强大的插件允许在3D空间弯曲或扭曲任一层,使用任一调整网点或另一层作为置换贴图(见图1-2-11)。

除了上述新增功能外,After Effects CS5还在原有的基础之上对很多功能进行了增强。如新增的Refine Matte效果,新增的层对齐选项,改进的支持Photoshop调节层,改进的色阶效果直方图显示,以及整合的Adobe CS Live在线服务等功能,提高了工作效率。

1.2.2 Adobe Creative Suite 6与After Effects CS6及新增功能

2012年4月23日,Adobe公司正式宣布了新一代面向设计、网络和视频领域的终极专业套装——Creative Suite 6。与此同时,Adobe还发布了订阅式云服务——Creative Cloud(创意云),提升了创意工具的在线体验(见图1-2-12)。

After Effects CS6继续包含在Master Collection和Production Premium中,购买的After Effects CS6会包含Adobe Bridge CS6和Adobe Media Encoder CS6(见图1-2-13)。

After Effects CS6通过不断提升的工作体验,提供完整的创造性的同时提供无与伦比的性能,大大提高了生产力。
1.全面提升性能的缓存

After Effects一直致力于性能的提升,全面提升性能的缓存系统包括一组技术:全面的RAM缓存、持久性的磁盘缓存和新的图形卡加速通道。

通过这样的提升,对素材的渲染加速,可以在合成时,减少不断渲染的时间,使操作更加顺畅。(见图1-2-14)。

  1. 3D摄像机追踪器

新的3D摄像机追踪器(3D Camera Tracker)效果自动分析出2D素材中的动态,计算出真实场景中的摄像机所拍摄到的位置、方向和景深,并在After Effects中创建一个匹配的新的3D摄像机。与此同时,还在2D素材上面叠加了3D的追踪点,便于在原始素材上附加新的3D层(见图1-2-15)。

3.完全射线追踪、挤压文本和图形

After Effects CS6引入了一个新的射线追踪的3D渲染引擎,支持快速地进行完全射线追踪,在3D空间创建几何形状和文字层(见图1-2-16)。

4. 可变的遮罩羽化

利用可变的遮罩羽化,可以精确地创建适当程度的边缘羽化,以创建出更加真实的合成效果(见图1-2-17)。After Effects CS6是首次包含新的遮罩羽化工具,可以根据画面的需要,为不同的遮罩上的点,设置不同的羽化值。

5.与Adobe Illustrator CS6紧密集成

Adobe Illustrator一直是创建复杂文本结构、图标和其他图形元素最流行的工具。After Effects CS6包含了一个“Create Shapes From Vector Layer”命令,可以将任何Illustrator矢量图(AI和EPS文件)转化为After Effects的图形层。这样就可以在After Effects中对这些矢量图形进行操作(见图1-2-18)。

6. 滚动快门修复

带有CMOS传感器的数码相机,包括带有视频功能的单反相机被越来越多地用来拍摄电影、商业广告和电视节目。数码相机都有一个滚动的快门,是通过扫描线的方式捕捉视频的帧。由于不是在同一时刻记录所有的扫描线,滚动快门会导致扭曲,如倾斜建筑物等。

After Effects CS6包含一个高级的滚动快门修复(Rolling Shutter Repair)效果,包含了两种不同的算法来修复有问题的画面(见图1-2-19)。

7.增强的效果

After Effects CS6带有80个新的和升级的内置效果。最新的版本提供了更多的方法来完善图像的色彩。After Effects CS6捆绑了最新的CycoreFX HD,为创建特效提供了更多的选择(见图1-2-20)。

8.专业导入After Effects

专业导入After Effects(Pro Import After Effects)是业界领先的专业工作流程,可以通过导入AAF/OMF文件与Avid Media Composer,通过导入XML文件与Apple Final Cut Pro 7或更早版本进行整合(见图1-2-21)。很多效果和参数在转换到After Effects中以后都能得到很好的保留。

9.改进的mocha AE流程

专业的运动追踪工具mocha AE继续包含在After Effects中,并与3D摄像机追踪器、Warp Stabilizer和传统2D点追踪器整合成为一套运动追踪方案,以应对各种素材的情况。After Effects CS6现在包含一个“Track In mocha AE”菜单命令,可以在After Effects中直接启动mocha AE(见图1-2-22)。

除了上述新增功能外,After Effects CS6还在原有的基础之上对很多功能进行了增强。如增强的OpenGL渲染,提升的对象边框控制,脚本语言增加和改善,支持ARRIRAW素材,以及对于Adobe SpeedGrade文件的支持。

1.2.3 Adobe Creative Cloud与After Effects CC及新增功能

2011年10月,Adobe发布云平台;2013年5月6日,Adobe宣布不会再发布新的Creative Suite版本;2013年6月17日,Creative Cloud版本问世(见图1-2-23)。与先前Creative Suite的版本使用类似,依托于云端服务,可提供即时升级,随时使用最新的版本及功能,文档可以储存于云端,便于共享及异地使用。软件采用租用模式,用户按期付费。

After Effects CC作为Creative Cloud中的一个组件,可以单独使用,或配合其他组件形成一整套工作流(见图1-2-24)。After Effects CC首次支持中文版本。

After Effects CC提供了大量新功能和增强功能,进一步完善了数字视频合成体验。由于未来的版本更新都通过在线的方式进行,所以会随着在线更新,不断改进并增加更多新的功能。

1.CINEMA 4D整合

较紧密地整合CINEMA 4D,可以将Adobe After Effects和MAXON CINEMA 4D结合使用。可在 After Effects中创建 CINEMA 4D文件。将基于CINEMA 4D文件的图层添加到合成后,可在 CINEMA 4D中对其进行修改和保存,并将结果实时显示在After Effects中。简化的工作流无需缓慢地将通程批量渲染至磁盘或创建图像序列文件。通程图像可通过实时渲染连接至C4D文件,无需使用中间文件(见图1-2-25)。

2.增强型动态抠像工具集

使前景对象(如演员)与背景分开是大多数视觉效果和合成工作流中的重要步骤。此版本的 After Effects提供多个改进功能和新功能使动态抠像更容易、更有效(见图1-2-26)。

这些工具位于“图层”面板中(见图1-2-27)。

3.像素运动模糊效果

计算机生成的运动或加速素材通常看起来很虚假,这是因为没有进行运动模糊。新的“像素运动模糊”效果会分析视频素材,并根据运动矢量人工合成运动模糊。添加运动模糊可使运动更加真实,因为其中包含了通常由摄像机在拍摄时引入的模糊(见图1-2-28)。选择图层,然后使用菜单命令“效果 > 时间 > 像素运动模糊”。

4.3D摄像机跟踪器

现在可以在3D摄像机追踪器效果中定义地平面或参考面以及原点(见图1-2-29)。使用新的跨时间自动删除跟踪点选项,在“合成”面板中删除跟踪点时,相应的跟踪点(即同一特性/对象上的跟踪点)将在其他时间在图层上予以删除。After Effects会分析素材,并且尝试删除其他帧上相应的轨迹点。

5. 在“合成”面板中对齐图层

现在可以在合成面板中拖动图层时对齐图层。最接近指针的图层特性将用于对齐。这些包括锚点、中心、角或蒙版路径上的点。对于3D图层,还包括表面的中心或3D体积的中心。在拖动其他图层附近的图层时,目标图层将突出显示,显示出对齐点(见图1-2-30)。

默认情况下禁用对齐。要对齐图层,请执行以下操作之一。

  • 从“工具”面板中启用“对齐”。
  • 要启用对齐,请在按住 Cmd 键 (Mac OS) 或 Ctrl 键 (Windows) 的同时拖动图层。

6.查找缺失的素材、效果或字体

此版本的After Effects可以更轻松地在项目中找到依赖项,快速地找到缺失的素材、效果或字体(见图1-2-31)。使用菜单命令“文件 > 依赖项 > 缺失效果/缺失字体/缺失素材”,也可以使用项目面板搜索这些依赖项。在搜索字段中键入命令,或选择预定义的依赖项搜索方式之一。

缺失项搜索完成后,引用缺失项的合成会显示在项目面板中。双击该合成可在时间轴面板中打开它,并会自动过滤图层以仅显示包含缺失项的合成。

After Effects CC围绕云应用的理念,进行了很多人性化的改进,进一步提升了工作效率,而且还会不断更新更多的功能。

1.2.4 专业数字视频工作流程

专业的视频工作流程主要分为创建和发布两个部分。其中,创建部分又分为前期、中期和后期三个部分。Adobe CC中的软件为视频的创建的每个环节都提供了强大的工具(见图1-2-32)。

在整个数字视频创作流程中,Premiere Pro起到了枢纽的作用,可以将硬件终端输入的以及媒体素材使用软件生成的媒体素材进行整合剪辑,并通过Adobe Dynamic Link,将After Effects的项目文件直接作为素材使用,从而省去了渲染的时间。最后借助其自身强大的输出功能和Adobe Media Encoder针对各种媒体介质进行输出。此外,还可以通过整合专业的Encore,将影片制作成为专业级别的数字影像光盘(见图1-2-33)。

时间: 2024-08-03 09:32:50

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