一起玩买志峰:复制百万网游的成功率不高

多玩网讯(记者/张利莉)6月25日消息,多玩《大作访》周刊栏目的推出引起了诸多业界名家的关注,创刊号对《梦幻西游》的报道和解读发布之后,一起玩总裁买志峰表示,要成就一款百万级的游戏大作,产品、包装、服务三个整体部分的健全、完善和高效是必然条件,另外还需要一个不可缺少的条件——运气,当然这个运气的背后也是有必然的。《梦幻西游》运作中那些默默无闻,又不被大家注意的环节,其实可能比我们看到的这些特色点对百万在线的贡献更大,比如说:稳定的技术构架、良好的
客服支持、稳定而安全的网络环境、点点耕耘和积累的推广和市场运作等等。  买志峰认为,百万级的网游大作可以被复制,不过当前成功机率不是很高,有太多需要控制的因素点了。不过毕竟网络游戏是一个新兴的行业,还在成长和完善过程中,随着发展,行业会逐步完善、健全并形成成熟的规则,到时候可以成功复制的可能性就越来越高。  多玩大作访:多玩近日探访了中国多款百万级大作,通过与大量玩家调查和制作人
对话,试图寻找百万级大作成功背后的规律。我们发现,中国的百万级网游大作只是少数,只有梦幻西游、征途、穿越火线、地下城和勇士、问道、传奇等少数几款大作曾经获得这样的佳绩,并且这些游戏依然成为现在很多大公司的主要收入来源。在您看来,造就中国百万级游戏大作的因素有哪些?  买志峰:从宏观角度来看,网络游戏的运营包括:产品、包装、服务三个整体部分,其中“产品”就是指从研发角度产出的游戏是否有竞争力;“包装”指市场、宣传、推广等所有跟企业和产品形象有关系的环节;“服务”则是指从让用户看到信息到解决用户玩游戏所有障碍的动作。要成就一款百万级的游戏大作,这三个环节的健全、完善和高效是必然条件,另外还需要一个不可缺少的条件——运气,当然这个运气的背后也是有必然的,它是指上面三点和当前社会、用户等各种要点的巧妙符合。  多玩大作访: 除了腾讯的几个游戏外,近几年极少出现百万级大作,你觉得原因是什么?  买志峰:首先,出现百万级大作少是一个必然的客观规律,毕竟中国目前的网游用户也不过才6000多万,从支撑一个在线需要的会员数来看,当前同一时间点国内的百万网游产品也不太可能超过5款,那么几年下来累积不会超过10款;  另外,从第一个问题答案里,我们知道,好的运营=产品+包装+服务+运气。目前极少出现百万级大作另一个障碍是:国内很多人可以做好这四个因素中的一个或多个,但同时都作到的就非常少了。  多玩大作访:多玩推出的第一期大作访中,我们对国内目前最成功的国产游戏《梦幻西游》做了调研,发现梦幻西游的经济平衡性和社区黏度方面,至今在国内没有被超越,他们的成功有哪些可以值得借鉴的?  买志峰:网络游戏内部的经济和社交其实构成了这个虚拟世界的基本生存环境,就好像我们人类生存的世界,有生活资源来保证生存,然后有社群可以彼此交流,这才构成人类社会。  虚拟世界的这两个条件同样构成了虚拟社会的基本,这两条失衡的情况下,当然不可能创造出来成功的网络游戏。  特别提一下,其实《梦幻西游》运作中那些默默无闻,又不被大家注意的环节,其实可能比我们看到的这些特色点对百万在线的贡献更大,比如说:稳定的技术构架、良好的客服支持、稳定而安全的网络环境、点点耕耘和积累的推广和市场运作等等。  多玩大作访:你认为中国百万级大作的成功是可以复制或者移植的吗?你认为哪些游戏最有机会成为下一款百万级大作?哪些公司依靠大作能够成为新一代的游戏明星?  买志峰:应该可以被复制,不过当前成功机率不是很高,有太多需要控制的因素点了。不过毕竟网络游戏是一个新兴的行业,还在成长和完善过程中,随着发展,行业会逐步完善、健全并形成成熟的规则,到时候可以成功复制的可能性就越来越高。  在中国符合中国玩家习惯、文化的产品更有机会,另外按照当前趋势看拥有或能经营好社群平台的产品机会也会变大。  经营、集中、利用手中最有力资源,没有分散经历的,这些更专心的公司更容易依靠大作成为明星吧。

时间: 2024-07-31 01:22:53

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