《Python和Pygame游戏开发指南》——1.10 下载图形文件和声音文件

1.10 下载图形文件和声音文件

尽管可以在阅读本书的时候输入代码,但你还是需要从http://invpy.com/downloads 下载书中的游戏所用到的图形文件和声音文件。确保将这些图像文件和声音文件放在与.py Python文件相同的目录中,否则的话,你的Python程序可能会无法找到这些文件。

时间: 2024-10-02 10:40:34

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《Python和Pygame游戏开发指南》——导读

前 言 你好!本书将教你如何使用Python语言和Pygame框架(也叫作Pygame库)来开发图形化的计算机游戏.Pygame使得开发2D图形程序变得很容易.Python和Pygame框架都可以从http://python.org和http://pygame.org 免费下载.你只需要有计算机和这本书,就可以开始开发自己的游戏了. 本书是一本中级编程图书.如果你完全是初次接触编程,你可能需要努力阅读源代码示例并搞清楚程序如何工作.然而,如果你此前学习过如何使用Python编程,这将会容易一些.

《Python和Pygame游戏开发指南》——1.7 安装Pygame

1.7 安装Pygame Pygame不是Python所附带的.和Python一样,Pygame也是可以免费使用的.你必须下载并安装Pygame,这与下载和安装Python解释器一样容易.在Web浏览器中,访问http://pygame.org 并且在该Web站点左边的"Downloads"上点击.本书假设你使用的是Windows操作系统,但是Pygame在每种操作系统上的工作方式都是相同的.你需要针对自己的操作系统以及所安装的Python版本,下载相应的Pygame安装程序. 你不需

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.22 播放声音

2.22 播放声音 播放存储在声音文件中的声音,甚至比显示图像文件中的图像还要简单.首先,必须通过调用pygame.mixer.Sound()构造函数,来创建一个pygame.mixer.Sound对象(后面我们将其简称为Sound对象).它接受一个字符串参数,这是声音文件的文件名.Pygame可以加载WAV.MP3或OGG文件.http://invpy.com/formats 介绍了这些声音文件格式的区别. 要播放声音,调用Sound对象的play()方法.如果想要立即停止Sound对象播放,

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.3 建立一个Pygame程序

2.3 建立一个Pygame程序 Hello World的前几行,几乎在你使用Pygame编写的每一个程序中都会用作开头的几行. 第1行是一条简单的import语句,它导入pygame和sys模块,以便我们可以在程序中使用这些模块中的函数.Pygame所提供的所有那些处理图形.声音以及其他功能的Pygame函数,都位于pygame模块中. 当导入pygame模块的时候要注意,你也会自动地导入位于pygame模块之中的所有模块,如pygame.images和pygame.mixer.music.不

《Python和Pygame游戏开发指南》——第1章 安装Python和Pygame 1.1 预备知识

第1章 安装Python和Pygame 1.1 预备知识 如果在阅读本书之前,你了解一点Python编程的话(或者知道如何使用Python以外的另一种语言编程),可能会有所帮助.然而,即便你还不了解,仍然可以阅读本书.编程并不像人们所想象得那么难.如果你遇到一些困难,可以读我的另一本书<Invent Your Own Computer Games with Python>,查找令你感到混淆的某一个主题. 在阅读本书之前,你不需要知道如何使用Pygame库.本书第2章是介绍Pygame的主要功能

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.10 颜色

2.10 颜色 光线有3种主要的颜色:红色.绿色和蓝色(红色.蓝色和黄色是绘画和颜料的主要颜色,但是计算机显示器使用光,而不是颜料).通过将这3种颜色的不同的量组合起来,可以形成任何其他的颜色.在Pygame中,我们使用3个整数的元组来表示颜色.元组中的第1个值,表示颜色中有多少红色.为0的整数值表示该颜色中没有红色,而255表示该颜色中的红色达到最大值.第2个值表示绿色,而第3个值表示蓝色.这些用来表示一种颜色的3个整数的元组,通常称为RGB值(RGB value). 由于我们可以针对3种主要

《Python和Pygame游戏开发指南》——1.4   Mac OS X上的安装说明

1.4 Mac OS X上的安装说明 Mac OS X 10.5带有Apple预安装的Python 2.5.1.在编写本书的时候,Pygame只支持Python 2,而不支持Python 3.然而,本书中的程序在Python 2和Python 3下都能工作. Python Web站点还有一些关于在Mac上使用Python的额外信息:http://docs.python.org/dev/using/mac.html.

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.2 使用Pygame的Hello World程序源代码

2.2 使用Pygame的Hello World程序源代码 我们用Pygame开发的第一个程序,是在屏幕上显示一个带有"Hello World"的窗口的小程序.通过点击IDLE的File菜单,然后选择New Window,打开一个新的文件编辑器.在IDLE的文件编辑器中,输入如下的代码并将其保存为blankpygame.py .然后,按下F5键或者从文件编辑器顶部的菜单选择Run > Run Module,运行该程序. 记住,不要输入每一行开始处的行号和句点(那些只是为了方便在本

《Python和Pygame游戏开发指南》——第2章 Pygame基础知识 2.1 GUI vs. CLI

第2章 Pygame基础知识 Python带有诸如random.math或time这样的几个模块,它们为程序提供额外的功能,同样,Pygame框架也包含了几个模块,其功能包括绘制图形.播放声音.处理鼠标输入等. 本章将介绍Pygame所提供的基本模块和功能,并且假设你已经了解Python编程的基础知识.如果你对理解一些编程概念感到困难,可以阅读我的<Invent Your Own Computer Games with Python>一书,这本书的目标读者是程序设计的完全初学者. <In