CityVille超越FarmVille成最受欢迎社交游戏

《CityVille》推出仅22天时间活跃用户数量就已达到6170万。   北京时间12月24日晚间消息,调研公司AppData最新数据显示,Zynga旗下新款社交游戏《CityVille》已超越知名农场游戏《FarmVille》,成为当前最受欢迎的社交游戏。  《CityVille》推出仅22天时间,但AppData数据显示,《CityVille》活跃用户数量已达到6170万,超过了Zynga旗下另外一款知名游戏《FarmVille》,后者活跃用户数量为5600万。  目前,《CityVille》已成为迄今为止增长速度最快的游戏,仅周四就新增690万用户。当然,这些社交游戏最终都将失去一部分用户,《FarmVille》巅峰时期月活跃用户数量曾高达8300万。(李明)

时间: 2024-10-24 00:16:28

CityVille超越FarmVille成最受欢迎社交游戏的相关文章

想把免费玩家培养成付费玩家?了解社交游戏五个特性就能做到

社交游戏的5个特点 1. 战斗无战略性 社交游戏,不论你多么拼命的玩,最终还是需要靠运气,但是如果花个1-5万日元去抽奖,虽然能不能抽中稀有道具也同样靠运气,不过抽中的几率要比免费玩家高出数十倍.基本上每个社交游戏都是如此,每天发布几款需要付费的道具,玩家即便不花钱只要每天登陆还是可以获得相当于2000日元的抽奖.主要的目的还是为了把免费玩家慢慢培养成付费玩家,提高游戏的留存率而已. 2. 时不时让玩家看到其他玩家的强大 人总是会有好胜心和攀比心理,抓住玩家的这种心理,通过一些游戏内的活动和的分

CrowdStar成全球第二大社交游戏厂商

北京时间2月21日上午消息,美国创业公司CrowdStar的月活跃用户量已达4500万,成为仅次于Zynga的全球第二大社交游戏厂商. 截至目前,CrowdStar仅获得10万美元的融资,员工数量仅为Zynga的十分之一.因此,尽管与Zynga高达2.75亿的月活跃用户量有很大差距,CrowdStar今天取得的成就仍然引人注目. CrowdStar曾在Facebook上推出多款社交游戏,包括<快乐水族馆>(Happy Aquarium).<物质女孩>(It Girl).<快乐

【GitHub 2017年度报告】70万中国新用户,Python超越Java成第二受欢迎语言

GitHub 2017年年度报告发布:这一年,全球200多个国家的2400万开发者用337种编程语言创建了2530万活跃repos.其中,有70万来自中国的新用户加入,Python超越Java成为第二最受欢迎的语言,TensorFlow依然是最受欢迎的深度学习库.大批统计数字袭来,带你领略开发者以及AI技术发展非凡的一年. 数以百万的开发者在使用 GitHub 共享代码和构建业务.你在这里提交你的工作,对新技术进行修补,为开源项目做出贡献,等等.你已经证明,当充满好奇心的人们得以一起工作时,就会

社交游戏将现死亡并购潮:“抄袭”成隐形杀手

当全球还在为社交游戏老大zynga关闭日本公司惋惜时,国内又传来"开心农场"的首创团队倒闭消息.连续企业的受挫,不仅折射出社交游戏企业经营问题和市场潜力问题,更把影响行业发展的隐形杀手"抄袭"问题诉诸水面,被业界所关注和重视.抄袭成隐形杀手全球社交游戏领域,今年有多家公司陷入抄袭风波.在国外,全球社交网站Zynga,先后遭到TinyTower的开发商Nimblebit和BingoBlitz的开发商BuffaloStudios的抄袭指责.艺电也在8月份向Zynga提起

EA高管称本季度将推重量级社交游戏

新浪科技讯 北京时间5月8日晚间消息,EA总裁皮特·莫尔(Peter Moore)表示,EA计划在截至6月30日的第一财季中推出另一款"重量级社交游戏". 莫尔在分析师电话会议上表示,EA将于本季度发布这款游戏,不过他拒绝透露 游戏名称.有传闻称,EA正在开发Facebook版<模拟城市>,而莫尔所说的社交游戏也很可能就是这款游戏. EA上一款重量级社交游戏<模拟人生社交版>去年在Facebook上获得了数千万用户,并一度成为Facebook平台上排名第二的社交

社交游戏市场蓬勃 未来三年年均增幅超40%

北京时间3月26日消息,据国外媒体报道,在本月举行的2010年全球游戏开发者大会(GDC)中,社交网站的蓬勃兴起推动社交游戏成为了本届大会的一大亮点. 世界最大的网页游戏门户网Bigpoint.com首席执行官海科·胡伯茨(Heiko Hubertz)表示,过去网络游戏的体验非常孤单,但如今通过社交网络游戏和网页游戏门户网站,各种类型的玩家都能共享他们的体验,并可以在游戏中进行竞争.曾经都是小公司的Zynga,Bigpoint,Playdom和Playfish,如今都已获得了膨胀式的发展.艺电在

社交游戏5大发展趋势:大游戏商将登陆Facebook平台

10月12日消息,据国外媒体报道,社交游戏正成为一种不可阻挡的潮流,日前在美国德克萨斯州首府奥斯丁召开了游戏开发者在线大会 (GameDevelopersConferenceOnline),参会者包括开发者粉丝以及众多行业人士.社交游戏未来有5大发展趋势: 1.社交游戏不会很快消失 每个人都在讨论FarmVille等热门游戏用户流失的问题,这似乎比动物过冬换毛还快.但是摆在我们面前巨大的事实是:在Facebook前 20大游戏,新游戏还是不断设法吸引玩家,并且速度不慢,两大最明显的例子是Booy

易信七夕调查 八成情侣玩转社交软件

本文讲的是 :  易信七夕调查 八成情侣玩转社交软件 , 七夕情人节将近,城市又充满了恋爱的味道,易信在其社交平台上发起七夕情感交流不完全调查,面对"七夕过不过?"."除了情人节秀恩爱,日常如何为爱情保鲜?"等诸多问题,年轻人给出了自己的答案.参与此次易信情感交流调查的易信网友超过5000人,调查结果显示,年轻人在现代速食爱情中,更看重日常情感交流,85.7%的非单身网友称手机社交软件已经成为自己和情侣间日常交流最重要的工具,其中超过50%的非单身易信网友表示每天和

美通社:超6成中国媒体通过社交平台获取新闻线索

2010年12月9日,美通社发布首个中国记者社交媒体工作http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/12218.html">使用习惯调查报告.报告显示,超过90%的记者认为来自于社交媒体上的新闻线索有一定价值,并有超过60%的记者曾通过社交媒体获取线索或采访对象. 报告显示,有47.7%的记者表示"经常使用"微博.对于微博等社交网站来源的线索,有超过半数的记者称需要求证.调查同时发现,社交网站信息源的制造者和传播者身份的权威性与可信度