c++-cocos2d基础游戏源代码

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《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一导读

前 言 Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)自从2007年创始以来,Apple App Store一直保持着持续增长的势头,每天平均约有500个App提交.其中,大约80%的App是游戏.形成这种局面的部分原因是Apple构建了一个非常棒的生态系统,免费提供操作系统和IDE开发环境,便于普通开发者接触并使用它们.另一部分原因在于Cocos2d框架,它是目前应用最广泛的免费iOS游戏开发框架之一,借助它,开发者能够更方便地开发游戏和App应用. SpriteBuilder把Cocos2d集

flappy bird游戏源代码揭秘和下载

背景:   最近火爆全球的游戏flappy bird让笔者叹为观止,于是花了一天的时间山寨了一个一模一样的游戏,现在把游戏的思路和源码分享出来,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,cocos2d-x editor手游开发工具完成的,请读者轻砸:   ps:运行demo必须配置好cocos2d-x editor,暂不支持其他工具.还有demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5移动系统等: Android Apk下载:(演示效果)  暂时只移植打包到

窃取游戏源代码出售被判有期徒刑两年及一万元罚款

2009年8月,刘波从成都汉森信息技术有限公司离职后,将其私自复制的该公司拥有著作权的"JGnet"游戏引擎程序."倾城"网络游戏软件等在互联网上公开出售.据成都市高新区法院公布的案情调查显示,2009年9月17日下午16时,刘波将"JGnet"游戏引擎程序以10万元的价格出售给了高飞,在刘波与高飞交易时,被警方当场抓获.2009年10月20日,刘波被成都市高新检察院批捕:2010年2月底,成都市高新区法院宣布,驳回被告刘波的上诉,并维持原判,以

java-如题比如我下了一个JAVA小游戏源代码照着写就能运行了吗

问题描述 如题比如我下了一个JAVA小游戏源代码照着写就能运行了吗 比如说俄罗斯方块,五子棋 等我该注意什么问题呢,大神们我知道我的问题对你们来说都是小问题,新手求科普 解决方案 看来你还没有做过游戏方面的东西吧.一般而言,游戏不止有代码,同样的还必须有图片资源,你想一下不然游戏的美工不就只有喝西北风了!!当然也有例外,比如你完全只是调用一些简单的几何图形函数就不会用到图片资源.但是这种游戏几乎没有!所以你要看代码中调用图片资源没有,如果有,还要找到图片资源,同时还要看用到其他的库没有,如果用到

怎么把c++ 游戏源代码生成游戏?

问题描述 怎么把c++ 游戏源代码生成游戏? 网上下载的tuxracer这个开源游戏源代码,要对其做适当修改. 问题是现在怎么把源代码生成游戏? 解决方案 先打开readme,看看用的什么编译器,怎么编译.这个程序是用的makefile编译的. 解决方案二: Linux 平台下的用G++ 预处理--编译--链接--执行...生成可执行文件,具体操作百度方可... 解决方案三: 执行下主程序就行了,, 解决方案四: 要先知道这个代码是用什么编译器写的,然后可以去找工程文件,然后再去编译生成可执行文

求j2me小游戏源代码

问题描述 本人急需一个j2me小游戏源代码,希望可以共享一下 解决方案 解决方案二:importjava.util.*;importjavax.microedition.lcdui.*;/***贪吃蛇游戏*/publicclassSnakeCanvasextendsCanvasimplementsRunnable{/**存储贪吃蛇节点坐标,其中第二维下标为0的代表x坐标,第二维下标是1的代表y坐标*/int[][]snake=newint[200][2];/**已经使用的节点数量*/intsna

卡牌游戏源代码(原创)(控制台)

游戏预览: 完成度90%,约3000行,过年这几天全用在这上面了 由于尚未学到QT等,因此只能在黑窗口下面制作了 未完成的部分: ①战斗代码未优化(800行,精简后应该能降到200行左右) ②关卡掉落预留位置了,但是没有加入(加入掉落很简单) ③可以通过程序来手动添加关卡,但未加入这个功能. ④大概这样吧. 完成的部分: ①支持卡牌查询,卡牌仓库查询,装备仓库查询. ②通关,选择地图,然后从地图选择关卡.支持我方5人和地方6人的战斗模式,有简单的战斗描述(但没有动画),每回合更新一次战斗实况(可

《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一1.1 内容简介

1.1 内容简介 在本章中,我们将介绍有关Cocos2d框架的一些基本知识,以便帮助各位了解相关概念.首先,了解下载并安装SpriteBuilder/Cocos2d的过程,然后讲解Cocos2d中使用的2D坐标系统. 在学完基础内容之后,接着介绍精灵的基本属性以及如何把它们添加到场景之中.我们将了解一下如何把一幅图像添加到精灵对象,并讨论如何创建一个占位精灵,以便在游戏原型阶段测试基本的游戏机制与冲突.然后,再学习如何使用gIPrimitives创建基本形状.在此之后,我们将讨论如何使用动作对精

J2ME连连看基础功能源代码(含详细注释)

//界面类代码 import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Graphics; /** * 连连看游戏界面 */ public class LinkCanvas extends Canvas implements Runnable{ /**游戏逻辑类*/ GameEngine engine; /**屏幕宽度*/ int width; /**屏幕高度*/ int height; public Lin