产品原型设计的8大黄金定律

原型设计,困扰很多新手级产品经理的老大难。其实原型设计没有想象的那么难,熟能生巧,掌握8大黄金定律即可。

我自己碰到、看到或者听到的大部分错误并不是因为选择了错误的工具或者方法。大多数错误都来自以下情况:

原型设计过度或者不够。

对错误的东西进行原型设计。

没有设定对原型的期望。

有效原型设计就是找到平衡并设定期望。本文会揭示我们开发的有效原型设计八条指导原则,无论使用什么方式或者工具,这些原则都适用。

无论你有丰厚原型设计经验或者只是想了解以下,都能从八条指导原则受益。

原则一:了解受众和意图

这是原型设计流程第一条。也是最关健的原则。为了做原型而了解受众并理解原型的意图,能驱动原型设计流程的各个方面。了解受众和意图之后,能更好地完成以下工作。

确定原型设计所需要的东西。

设定适当的期望值。

确定恰当的保真度。

选择合适的工具。

一切都源自受众,因此我们从解决受众的问题开始。了解谁是受众,就可以确定原型设计需要什么东西、要多少原型设计以及合适的保真程度。

如果受众是我自己、另一位设计师或者工程师,低保真纸质原型、或者应急用的PowerPint或者HTML模拟可能就够用了。你可以用这些媒介进行工作并理解这些媒介,它们还能传达观点而且不用花太多精力。

但如果受众是顾客或者高级管理人员,原型可能就需要更多精细。鸡尾酒餐巾纸上的草图可能就不行了。

考虑受众的时候会,应该考虑它们的适合哪种媒介或者保真度。如果他们能理解纸上的粗略图,你也自信草图足以向他们传达概念,就用这个方法。但如果受众搞不懂纸原型,你也很难用纸原型向他们传达概念,就应该换一种媒介或者保真度。

了解了受众的原型意图,接下来进入规划阶段并开始做原型。

原则二:稍加规划——再做原型

软件系统不断迅速变化。稍加规划,然后再做原型,以渐增、迭代的方式展开工作,这样能适应不断变化的环境。

规划阶段所做的工作越多,越能更好地启动工作。当然,回报会递减,一定要用常识来判断需要做多少规划工作。

经常有人问我:“原型设计前需要多少规划工作?”没有什么神奇数字,但我会把最多70%的设计时间花在草图上,然后再开始原型设计。

为什么是70%?有两个主要原因。首先,我的目标是获得受众反馈,因此越快给受众看到原型,就能越快获得反馈。其次,做原型是走查设计的好工具。如果能在纸上画出70%的设计概念,剩下的工作就可以用原型来走查完成。

原则三:设定期望

设定期望是基于名为激发(priming)这个心理学方法。如果激发受众,就能引导他们的注意力和焦点。

提前设定期望,就不会出现对尚未做原型的详细交互或者功能有奇奇怪怪的讨论。不要说不会出现这种讨论,因为它最后肯定会出现。一开始就设定恰当的期望,以后就会很轻松了——虽然这些东西还是不是原型的一部分,但可以加到下一次发布中。

激发受众并设定好期望,然后拿出原型并演示给他们看。不要害怕讨论此时原型中还没有的东西,但尽量集中讨论原型中已有的东西。提醒受众这只是个原型,告诉他们有些东西还没有完全画出来。

原则四:可以画草图

如果我要画一个超应急的草图,而且只有兴趣画出屏幕上得功能区块,我会采用较低保真度,而且通常只用线条。如果是和另一位设计师或者客户在现场画草图,我也会采用一样的做法。

如果字段的实际顺序很关键,而且又需要传达出这种顺序,我回采用略高一点的保真度,要么写出标签,要么打开Illustrator软件在屏幕上把它们画出来。

在这些决定往往归根于第一条原则:了解受众和意图。如果受众只是我,线框就够了,不需要用标签。如果是其他人要用原型,我通常会稍微多花一些精力吧标签写出来。

请记住,如果你在孩子时代能画画,现在一样也能画画。你的目标不是给《纽约客》画插图,而是要传达你的想法。毕竟,只是一个原型而已。

原则五:是原型——不是蒙娜丽莎

原型本质上市最终产品的不完善、简略版本。原型并不完美。也没有必要完美。原型的本意就不是要完美。事实上,略显粗糙的原型往往能获得更好的反馈。

如果原型未完成,测试者更容易给出反馈。因为他们uhui觉得一切都已确定多说无益。

诚然,在很多情况下需要更精细的原型。商业展示会上得简略原型可能没什么用。CEO拿着草图或者黑白原型版本无法描述最终产品。因此,这里又要用常识来判断原型需要达到什么样的精细程度。

但我可以信心十足的告诉你,在大多数情况下,原型没必要搞成蒙娜丽莎——足够好就够了。

现在的目标不是完美——只是个原型。花最少的时间和精力向受众传达想法的核心概念,这是现在要做的事情。所需要的是合适的保真度。不要过度。也不要不够。

原则六:如果做不出来原型,就用假的

如果不会写代码,或者无法写代码,可以有很多方法换用假的。

使用一些列JPEG界面。用Dreamweaver创建图片地图它们链接在一起。不用写一行代码,就可以得到交互及流程是否合理的相关反馈。

用Fireworks内置功能把页面和框架链接在一起,然后生成可点击的HTML原型。

用你最喜欢的PDF生成工具或者Adobe Acrobat把文档链接在一起,也可以得到一样的效果。

用PowerPotint把静态界面链接在一起。

用一系列HTML界面来模拟AJAX和其他交互。

有很多工具能制作假交互,而且你手头可能就有好多种。只要首先激发受众,设定他们的期望,模拟演示所描述的东西,你就可以开始了。

原则七:只对需要的东西做原型

所建原型都是整个系统的一部分,多半都是这种情况,并不需要构建真个系统来研究设计或者反馈,事实上,建立整个系统会丧失快速迭代的固有优点。

如果最终目标是把原型用于测试,你可能要测试五六个情景。此时,只需要针对这五六个情景来建立所需原型。

如果测试者点击了原型上还没有做到的东西,该怎么办?原型就是原型。原型本质上就是不完整的。如果测试者试着点击了还没有创建的特性,可以利用这儿机会来探讨他对此有何期望。

只对需要的东西进行原型设计,能大大减少很多方面的投入——成本、时间和精力。此外,只对需要的东西进行原型设计,花的时间就少,因此能更快获得反馈,并进行下一步工作。如果建立的原型能发挥作用,就可以继续下去。如果没有获得反馈,损失也不大,还可以试试别的方法。

原则八:减少风险,尽早开始做原型,经常做原型

我们让这些大公司太晚才开始创建线框图,开发东西、发现问题。

——Anders Ramsay

原型有许多优点,其中之一就是投入效益比较低。我们来看看两种开发模式——一种是传统瀑布法,另一种是里哟过快速迭代原型设计。

传统瀑布法要先规划好系统特性和功能,然后才开始开发。常常需要六到九个月的规划周期,之后才能开始实际开发系统。

如果进展或者不会有很大变化,这么做可能不会有问题。但对于现在的互联网产业,九个月就可能是一生一世——九个月的时间足以创立、购买、出售或者搞垮整家公司。

但假设你所处的整个产业的前进速度和蜗牛一样慢。此时你已经进行了大量投入,改变方向几乎不可能,更不可行。

瀑布法模型非常昂贵。通常情况下还会发送错误,而且修复成本很高,甚至高到百分之百。。因此,这些错误会留在系统中,而最终用户必须努力处理这些错误。

另一种方法采取较为敏捷的做法。一次解决一小块问题,并采取增量、迭代的进化方式。通过原型来使用这种方法,投入很少。显然,减少投入,必然可以减少风险。

这是原型真正闪光的地方。投入小,而收益可观。有正面收益,也有负面收益。如果正面是收益,就更好。如果是负面,风险则大大减少,因为在这个过程中能及时发现风险并能够迅速发现错误。开发流程中越早发现错误,纠正错误就越容易,成本就越低。

如果尽早做原型、经常做原型,风险就会降低,还能减少很多烦恼,节省时间、精力和费用。

产品设计也好,原型设计也好,过程中,错误在所难免。记住以上八个原则,就能够轻松降低犯错误的概率了。

文章来源:站长之家

时间: 2024-08-26 02:07:15

产品原型设计的8大黄金定律的相关文章

《Axure RP8产品原型设计快速上手指南》一第1章 基础界面1.1 默认界面

第1章 基础界面 Axure RP8产品原型设计快速上手指南 1.1 默认界面 在经历一个个漫长的beta版本之后,我们终于迎来了Axure RP8版本的正式发布,其LOGO从以极具扁平化的蓝色为主色调进化以紫色为主色调.Axure的每一次版本发布都是整个产品界瞩目的事件,从RP7版本刚发布我们就在畅想RP8版本的发布会有哪些变化. 从本次发布的版本来看,Axure RP8在整体UI方面更加扁平化,更加突出一些核心功能和灰度原型的精髓,添加和改善了一些功能.从本节开始我们会一点点介绍全新的Axu

撰写软文5大黄金定律

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 软文营销是企业最经常使用的网络营销方法,可以有效地提升企业的品牌知名度,让更多的人能够了解企业,而且在某种程度上来说的话,软文营销还可以给企业带来可观的客户,但是如何写出高质量的.好的软文呢?小编根据自己的经历总结了以下几条定律. 一.明确软文推广的目的 在做软文营销之前就要知道自己这次营销的目的,是单纯的提高企业的知名度,还是借助当前的新闻

用户体验参考:网页产品原型设计到网站界面

这篇文章详细讲述了网页设计的整个过程,从网页产品原型设计,纸稿,黑白稿到真正的网站界面.每一步都为我们用实例讲述了详细的设计和用户体验思考过程.作为网页设计师很值得参考和借鉴其中的经验. 可行性评估 主要执行人员:UI.UE.需求部门.程序部需沟通人员:销售部 当产品经理确定基本的思路后,会先会跟我们沟通,并说明这个产品的思路.受众及一些自己的想法.接着会拿来一个结构图来和我们探讨实现方面的可行性.我们也会准备相关资料与其进行沟通,主要会从数据报告.功能性及可行性三方面下手,在探讨的同时会指出功

《Axure RP8产品原型设计快速上手指南》一1.2 页面面板

1.2 页面面板 由Axure RP7中的站点地图发展到Axure RP8中的页面面板,更加表明该区域的主要作用:对页面的管理.页面是Axure中最高层级的元素,页面面板主要用来创建和管理页面,整个页面区域呈树状结构,可以添加页面.删除页面.重命名页面.调整页面层级.调整页面顺序. 页面面板中有两种页面类型--线框图页面和流程图页面,其中使用最多的是线框图页面.新建文件时,默认会自动生成4个页面(1个Home页面.3个Page页面)的页面地图,可以在这个基础上进行产品原型设计. 构建页面地图 选

《Axure RP8产品原型设计快速上手指南》一导读

前 言 Axure RP8产品原型设计快速上手指南会Axure的不一定是产品经理,产品经理一定要会Axure. 当然这只是一句玩笑话,不会Axure的照样也可以做出.做好产品.Axure对于一个做产品的人究竟意味着什么,可能不同的人有不同的感受.这里说说我的Axure经历. 2011年在我还不知道什么是产品的时候,我对接一个网站改版的项目.刚开始我在和技术团队沟通时特别困难,我知道我要做成什么样子,但是无法描述出来,对接过程一度出现僵局.这个时候第一次在WebPPD论坛上接触到了Axure,说到

产品原型设计的参考步骤

在产品的整体研发流程中,需求分析部分结束后,就应该形成明确的产品需求了,而此时要做的,是需要把这些产品需求表达出来,从表达效果来看,原型要好于文档的形式.而设计原型也是讲究方法步骤的,一是要提升原型设计的合理性,避免出现头重脚轻的保真程度不一致的情况:二是要减少原型设计所占用的时间,大家各自的工作时间都是很宝贵的,不可能在原型设计上投入过多的时间,因此掌握一些原型设计的方法和技巧相当必要. 产品的原型设计实现一般区分整体和局部,整体上更多考虑信息架构的设计,如功能结构.导航.菜单.布局排版等方面

《Axure RP8产品原型设计快速上手指南》一1.4 母版面板

1.4 母版面板 在Axure中,如果同一个功能模块在超过100个页面中应用,那么一旦发生更改,我想有些读者一定会问为什么不早一点知道这个世界上还有母版这么一回事. 母版的主要特点复用,一个母版可以同时添加到多个页面.只需在母版中修改一次,就可以实现所有页面被调用的母版同步更新,可以大大加快原型的制作速度.减小Axure文件的大小,复用不重复计算文件大小.特别是,针对一些图片素材也会制作成模板,一是会大幅度减小文件的大小,二是运行速度也会有大的提升.同一个解决方案在整个项目中多次进行复用,可以保

《Axure RP8产品原型设计快速上手指南》一1.7 大纲面板

1.7 大纲面板 大纲面板在RP7中称为部件管理区域,是在早期版本的动态面板管理区域的基础上升级而来的,目前主要是管理当前页面编辑区域所有被使用部件. RP8中可以通过小缩略图看到部件具体的类型是矩形.表格还是菜单. 管理组合部件 所有在页面编辑区域被使用的部件都会在大纲面板中显示,最大的变化就是组合的部件会通过一个单独的文件夹进行管理,并且可以对文件夹进行重命名. 视图可视性 点击组合部件和动态面板后面的蓝色小方框,可以切换组合部件和动态面板在页面中的可视性.当页面中部件过多时,常常会将一些部

《Axure RP8产品原型设计快速上手指南》一1.5 检查器面板:页面

1.5 检查器面板:页面 前面说过RP8版本将之前版本中的页面属性和样式面板移到了右侧,和部件属性和样式面板进行了合并.当单击页面空白区域的时候,检查器面板就会切换到页面属性和样式面板,就可以对整个页面进行交互和样式的相关设置. 页面属性 新版的页面属性包含页面交互和自适应视图的设置.自适应视图将在后面章节中详细介绍. 页面交互 顾名思义,页面交互就是对整个页面进行的交互设置,在页面发生变化时,执行某些交互动作.在Axure中页面交互主要有三类事件. 页面载入时:页面加载时触发的交互动作.这是最