说起来不止一年了。2011.04.18,我记得很清楚,我离职了。经过了一小段时间的迷茫,开始了独立开发者之路。 之所以写这段文字,是因为昨晚发现前公司的社交游戏,卖给了KamaGames LTD,并正式在App Store上线。
两年之前
当时我是”产品经理“,负责cocos2d客户端,服务器,游戏交互设计,数值转换脚本,项目管理等一堆事情。团队成员都是行业新人,没有成熟的产品研发流程。3个月我们完成了第一版,之后又调整了5个月。我离职后半个月左右,产品上线,一度冲到美国免费榜第2名。
如果再让我做一回产品经理
1.不给外行老板打工,除非自己是合伙人;
2.玩法、题材、货币化模式上,至少要有一个有创新;
3.不做中国市场,至少不优先做;
4.杜绝团队内部吵架;
5.团队优于产品,即使对于创业公司也是这样;
6.招多面手进团队;
7.做超前设计的产品,而不能仅放眼当前;
8.三天纸上原型;
9.核心玩法先行,货币化设计次之,UI交互再次之,最后考虑制作和实现;
10.找个靠谱的策划,充分放权给他;
11.找个写代码比我好的工程师,这样就不用事事自己做;
12.提前制订产品推广计划,Press Resource列入产品计划中;
13.不加班,伤团队;
14.保证会议15分钟,站着开;
15.定里程碑,不作超过三天的计划;
16.禁止使用邮件长篇大论,当面沟通;
17.招3个人,做5个人的事情,发4个人的薪水;
18.尽快获得收入,保证财务健康;
19.除了输出价值,还在输出价值观,否则是帮别人培养团队;
曾经的“小说”
曾经离职后在Cocoachina上写”小说“,现在看来挺可笑的。解决不了任何问题,反而使自己陷入麻烦之中。
不在其位,不谋其政。维护老板的权威,即使他是错的。还有即使老板的及其女人的私生活影响整个团队,离职就好了。这种事情不需要为团队出头,出头也没有用。