调查显示中国半数以上玩家付费玩网游

  中新网4月9日电 在中国,游戏
发行商引入了免费游戏的商业模式,一方面可以覆盖
大量的游戏玩家,另一方面维持其业务发展——让玩家不断购买新内容从而提高他们的互动体验。
  据外媒报道,市场研究公司Niko Partners最近在中国十座城市进行的调查,大部分(64%)中国游戏玩家每个月在网游方面的花费大大高于其他发展中国家。据了解,在中国,游戏发行商引入了免费游戏商业模式,一方面覆盖大量的游戏玩家,另一方面维持其业务发展——让玩家不断购买新内容从而提高他们的互动体验。
  Niko Partners的执行合伙人丽莎·科斯玛斯·汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示:“中国国内的开发者和发行商似乎比外国公司更能利用这个情况,但如果国外的开发者和发行商能够真正读懂这个市场,并了解需求的内容以及自己哪些游戏可能在这里受欢迎,他们也能获得成功。社交、移动和网页游戏都非常热门,当然还有大型
多人在线角色扮演游戏(MMOPRG)和高级休闲游戏——开发越
复杂就越难以被复制,
但是有时候简单的游戏是进入市场试水的最佳途径。”
  根据Niko的《2012中国游戏玩家报告》(2012 Chinese Gamers Report),网络游戏较以往更多地通过多种平台以及类型获利,而在以往MMORPG占据了国内游戏营收的绝大部分。
  汉森指出:“根据Niko的历史数据,我们预期铁杆玩家不再只是包括主要玩MMORPG和高级休闲游戏的玩家,还包括各种每周在休闲游戏和社交游戏方面玩超过22小时的玩家。有趣的是,从这些数据里可以确认的是尽管铁杆玩家的数量总体在增加,但在总体玩家人群中所占的比例却有所下降。”
  超过40岁玩家的比例每年都在提高,现在占Niko调查样本的10%。Niko的报告专注于中国1.8亿玩家的增长以及他们的游戏习惯和爱好。根据对中国玩家的大量调查,这份报告特别突出了在游戏玩家
整体面貌改变过程中的重要趋势和可加以利用的亮点:随着“偶尔玩”这类玩家的重要性提升以及铁杆玩家的口味发生变化,希望在这个庞大的市场获得成功的企业必须
明白,重要的市场调整对他们的产品和战略商业计划的影响。在这份报告中,Niko提供了有关中国游戏玩家的偏好、平台、支出等等重要方面的主要数据和详细情况。
  汉森说:“很多玩家现在都被
认为属于‘偶尔玩’——每周玩1到7小时,既因为有新玩家加入进来,也因为现有玩家意识到减少游戏时间也可以获得很多乐趣。对于
中国市场来说,这非常不错,因为这延长了玩家的生命周期并有助于通过各种游戏产生营收。”
  Niko
预计到2015年,将有2.66亿玩家,每个月的游戏时间在两小时以上。

时间: 2024-09-18 11:03:36

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