Javascript 事件冒泡机制详细介绍_基础知识

1. 事件

         在浏览器客户端应用平台,基本生都是以事件驱动的,即某个事件发生,然后做出相应的动作。

         浏览器的事件表示的是某些事情发生的信号。事件的阐述不是本文的重点,尚未了解的朋友,可以访问W3school教程 进行了解,这将有助于更好地理解以下的内容 。

2.冒泡机制

            什么是冒泡呢?

         下面这个图片大家应该心领神会吧,气泡从水底开始往上升,由深到浅,升到最上面。在上升的过程中,气泡会经过不同深度层次的水。                       

            

相对应地:这个气泡就相当于我们这里的事件,而水则相当于我们的整个dom树;事件从dom 树的底层 层层往上传递,直至传递到dom的根节点。

简单案例分析

下面通过一个简单的例案例来阐述冒泡原理: 

       定义一个html, 里面有三个简单的dom 元素:div1,div2, span,div2包含span,div1 包含div2;而它们都在body 下:    

<body id="body">
 <div id="box1" class="box1">
 <div id="box2" class="box2">
  <span id="span">This is a span.</span>
 </div>
 </div>
</body>

界面原型如下:

                             

       在这个基础上,我们实现下面的功能:

         a.body添加 click 事件监听,当body捕获到event事件时,打印出事件发生的时间和 触发事件的节点信息:

<script type="text/javascript">
 window.onload = function() {
 document.getElementById("body").addEventListener("click",eventHandler);
 }
 function eventHandler(event) {
 console.log("时间:"+new Date(event.timeStamp)+" 产生事件的节点:" + event.target.id +" 当前节点:"+event.currentTarget.id);
 }
</script>

当我们依次点击"This is span",div2,div1,body后,输出以下信息:

          

分析以上的结果:

              无论是body,body 的子元素div1,还是 div的子元素div2,还有 span, 当这些元素被点击click时,都会产生click事件,并且body都会捕获到,然后调用相应的事件处理函数。就像水中的气泡从底往上冒一样,事件也会往上传递。

             事件传递的示意图如下所示:

          

         一般地,事件在传递过程中会有一些信息,这些是事件的组成部分:事件发生的时间+事件发生的地点+ 事件的类型+事件的当前处理者+其他信息,

      
     

完整的html代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.11.0.js"></script>
<title>Insert title here</title>
<style type="text/css">
.box1 {
 border: green 40px solid;
 width: 300px;
 height: 300px;
 margin: auto;
}

.box2 {
 border: yellow 40px solid;
 width: 220px;
 height: 220px;
 margin: auto;
}

span {
 position: relative;
 left: 50px;
 top: 50px;
 background-color: rgba(128, 128, 128, 0.22);
}
</style>

<script type="text/javascript">
 window.onload = function() {
 document.getElementById("body").addEventListener("click",eventHandler);
 }
 function eventHandler(event) {
 console.log("时间:"+new Date(event.timeStamp)+" 产生事件的节点:" + event.target.id +" 当前节点:"+event.currentTarget.id);
 }
</script>

</head>
<body id="body">
 <div id="box1" class="box1">
 <div id="box2" class="box2">
  <span id="span">This is a span.</span>
 </div>
 </div>
</body>
</html>

  b.终止事件的冒泡

    我们现在想实现这样的功能,在div1 点击的时候,弹出 "你好,我是最外层div。",点击div2 的时候,弹出 "你好,我是第二层div";点击span 的时候,弹出"您好,我是span。"。

    由此我们会有下面的javascript片段:

<script type="text/javascript">
 window.onload = function() {
 document.getElementById("box1").addEventListener("click",function(event){
  alert("您好,我是最外层div。");
 });
 document.getElementById("box2").addEventListener("click",function(event){
  alert("您好,我是第二层div。");
 });
 document.getElementById("span").addEventListener("click",function(event){
  alert("您好,我是span。");
 });
 }
</script>

     预期上述代码会单击span 的时候,会出来一个弹出框 "您好,我是span。" 是的,确实弹出了这样的对话框:

          

     然而,不仅仅会产生这个对话框,当点击确定后,会依次弹出下列对话框:

                
  

这显然不是我们想要的! 我们希望的是点谁显示谁的信息而已。为什么会出现上述的情况呢? 原因就在于事件的冒泡,点击span的时候,span 会把产生的事件往上冒泡,作为父节点的div2 和 祖父节点的div1也会收到此事件,于是会做出事件响应,执行响应函数。现在问题是发现了,但是怎么解决呢?

       方法一:我们来考虑一个形象一点的情况:水中的一个气泡正在从底部往上冒,而你现在在水中,不想让这个气泡往上冒,怎么办呢?——把它扎破!没了气泡,自然不会往上冒了。类似地,对某一个节点而言,如果不想它现在处理的事件继续往上冒泡的话,我们可以终止冒泡:

         在相应的处理函数内,加入  event.stopPropagation()   ,终止事件的广播分发,这样事件停留在本节点,不会再往外传播了。修改上述的script片段:

<script type="text/javascript">
 window.onload = function() {
 document.getElementById("box1").addEventListener("click",function(event){
  alert("您好,我是最外层div。");
  event.stopPropagation();
 });
 document.getElementById("box2").addEventListener("click",function(event){
  alert("您好,我是第二层div。");
  event.stopPropagation();
 });
 document.getElementById("span").addEventListener("click",function(event){
  alert("您好,我是span。");
  event.stopPropagation();
 });
 }
</script>

             经过这样一段代码,点击不同元素会有不同的提示,不会出现弹出多个框的情况了。

           方法二:事件包含最初触发事件的节点引用 和 当前处理事件节点的引用,那如果节点只处理自己触发的事件即可,不是自己产生的事件不处理。event.target 引用了产生此event对象的dom 节点,而event.currrentTarget 则引用了当前处理节点,我们可以通过这 两个target 是否相等。

            比如span 点击事件,产生一个event 事件对象,event.target 指向了span元素,span处理此事件时,event.currentTarget 指向的也是span元素,这时判断两者相等,则执行相应的处理函数。而事件传递给 div2 的时候,event.currentTarget变成 div2,这时候判断二者不相等,即事件不是div2 本身产生的,就不作响应处理逻辑。               

<script type="text/javascript">
 window.onload = function() {
 document.getElementById("box1").addEventListener("click",function(event){
  if(event.target == event.currentTarget)
  {
    alert("您好,我是最外层div。");
  }
 });
 document.getElementById("box2").addEventListener("click",function(event){
  if(event.target == event.currentTarget)
  {
  alert("您好,我是第二层div。");
  }
 });
 document.getElementById("span").addEventListener("click",function(event){
  if(event.target == event.currentTarget)
  {
    alert("您好,我是span。");

  }
 });
 }
</script>

         比较:

         从事件传递上看:方法一在于取消事件冒泡,即当某些节点取消冒泡后,事件不会再传递;方法二在于不阻止冒泡,过滤需要处理的事件,事件处理后还会继续传递;

         优缺点:

         方法一缺点:为了实现点击特定的元素显示对应的信息,方法一要求每个元素的子元素也必须终止事件的冒泡传递,即跟别的元素功能上强关联,这样的方法会很脆弱。比如,如果span 元素的处理函数没有执行冒泡终止,则事件会传到div2 上,这样会造成div2 的提示信息;

        方法二缺点:方法二为每一个元素都增加了事件监听处理函数,事件的处理逻辑都很相似,即都有判断 if(event.target == event.currentTarget),这样存在了很大的代码冗余,现在是三个元素还好,当有10几个,上百个又该怎么办呢?
还有就是为每一个元素都有处理函数,在一定程度上增加逻辑和代码的复杂度。

        我们再来分析一下方法二:方法二的原理是 元素收到事件后,判断事件是否符合要求,然后做相应的处理,然后事件继续冒泡往上传递;
        既然事件是冒泡传递的,那可不可以让某个父节点统一处理事件,通过判断事件的发生地(即事件产生的节点),然后做出相应的处理呢?答案是可以的,下面通过给body 元素添加事件监听,然后通过判断event.target 然后对不同的target产生不同的行为。

        将方法二的代码重构一下:

<script type="text/javascript">
 window.onload = function() {
 document.getElementById("body").addEventListener("click",eventPerformed);
 }
 function eventPerformed(event) {
 var target = event.target;
 switch (target.id) {
 case "span":
  alert("您好,我是span。");
  break;
 case "div1":
  alert("您好,我是第二层div。");
  break;
 case "div2":
  alert("您好,我是最外层div。");
  break;
 }
 }
</script>

            结果会是点击不同的元素,只弹出相符合的提示,不会有多余的提示。

           通过以上方式,我们把本来每个元素都要有的处理函数,都交给了其祖父节点body 元素来完成了,也就是说,span,div2,div1 将自己的响应逻辑委托给body,让它来完成相应逻辑,自己不实现相应逻辑,这个模式,就是所谓的事件委托。

          下面是一个示意图:

     关于事件代理的问题,以后继续探讨。

    感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索javascript
, 事件冒泡机制
事件冒泡
javascript 事件冒泡、事件冒泡机制、js事件冒泡机制、事件冒泡的机制、浏览器的事件冒泡机制,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2025-01-21 04:54:39

Javascript 事件冒泡机制详细介绍_基础知识的相关文章

JavaScript中的分号插入机制详细介绍_基础知识

仅在}之前.一个或多个换行之后和程序输入的结尾被插入 也就是说你只能在一行.一个代码块和一段程序结束的地方省略分号. 也就是说你可以写如下代码 复制代码 代码如下: function square(x) {     var n = +x     return n * n } 但是却不可以写的像下面代码一样,这样就报错了哦 复制代码 代码如下: function area(r) {    r = +r    return Math.PI*r*r }//error 仅在随后的输入标记不能解析时插入

JS 事件绑定、事件监听、事件委托详细介绍_基础知识

在JavaScript的学习中,我们经常会遇到JavaScript的事件机制,例如,事件绑定.事件监听.事件委托(事件代理)等.这些名词是什么意思呢,有什么作用呢? 事件绑定 要想让 JavaScript 对用户的操作作出响应,首先要对 DOM 元素绑定事件处理函数.所谓事件处理函数,就是处理用户操作的函数,不同的操作对应不同的名称. 在JavaScript中,有三种常用的绑定事件的方法: 在DOM元素中直接绑定: 在JavaScript代码中绑定: 绑定事件监听函数. 在DOM中直接绑定事件

JavaScript 闭包详细介绍_基础知识

深入理解JavaScript--闭包 跟很多新手一样我也是初入前端,对闭包的理解花费的时间和精力相当的多.效果也还行,今天我就来根据自己的理解细致的讲一讲闭包,由于是初入学习的时候不免有一些弯路和困惑,我想信这也是很多跟我一样的人会同样遇到的问题.我就以自己的学习路径和遇到的各种坑来谈闭包.希望对各位有一定的帮助.(菜鸟,也请各位多多指教) 闭包是什么?<JavaScript高级程序设计>上面这么描述的:闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数.这句话第一次看的时候模模糊糊,似是而非.碰

javascript编码的几个方法详细介绍_基础知识

escape定义和用法 escape() 函数可对字符串进行编码,这样就可以在所有的计算机上读取该字符串. 参数 描述 string 必需.要被转义或编码的字符串.   返回值 已编码的 string 的副本.其中某些字符被替换成了十六进制的转义序列. 说明 该方法不会对 ASCII 字母和数字进行编码,也不会对下面这些 ASCII 标点符号进行编码: * @ - _ + . / .其他所有的字符都会被转义序列替换. 提示和注释 提示:可以使用 unescape() 对 escape() 编码的

Javascript基础 函数“重载” 详细介绍_基础知识

Javascript不像其他编程语言一样具有函数签名(什么是函数签名,简单的说就是说函数的接受参数类型和参数个数,也有人认为返回类型也应该包括.具体概念大家可以到网上查询). 所以Javascript是不能像其他语言一样实现方法名相同,参数个数不同-的这类重载的,不信你可以试试: 复制代码 代码如下:          function show(){             alert("1");         }         function show(num1){     

javascript this详细介绍_基础知识

this的值是在运行时确定的 JS中的this究竟代表什么,这是在程序运行时根据上下文环境确定,可以分为以下几种情况. 1. 全局作用域中的this 在全局作用域中,this指向window对象. console.log(this);//指向window对象 this.x = 5//在全局作用域内创建一个x //与this.x = 5的等价情况: //var x = 5; //x = 5; 在全局作用域中执行var x=5,其实是为window对象创建一个属性x,并令其等于5. 若定义变量时不加

javascript运算符——位运算符全面介绍_基础知识

前面的话 位运算符是非常底层的运算,由于其很不直观,所以并不常用.但是,其速度极快,且合理使用能达到很好的效果.本文将介绍javascript中常常被忽视的运算符--位运算符 二进制表示 ECMAScript中的所有数值都以IEEE-754 64位格式存储,但位操作符并不直接操作64位的值,而是以32位带符号的整数进行运算的,并且返回值也是一个32位带符号的整数 这种位数转换使得在对特殊的NaN和Infinity值应用位操作时,这两个值都会被当成0来处理 如果对非数值应用位操作符,会先使用Num

AngularJS 指令详细介绍_基础知识

AngularJS 指令 AngularJS 通过被称为 指令 的新属性来扩展 HTML. AngularJS 通过内置的指令来为应用添加功能. AngularJS 允许你自定义指令. AngularJS 指令 AngularJS 指令是扩展的 HTML 属性,带有前缀 ng-. ng-app 指令初始化一个 AngularJS 应用程序. ng-init 指令初始化应用程序数据. ng-model 指令把元素值(比如输入域的值)绑定到应用程序. 完整的指令内容可以参阅 AngularJS 参考

javascript运行机制之this详细介绍_基础知识

this是面向对象语言中一个重要的关键字,理解并掌握该关键字的使用对于我们代码的健壮性及优美性至关重要.而javascript的this又有区别于Java.C#等纯面向对象的语言,这使得this更加扑朔迷离,让人迷惑. this使用到的情况:1. 纯函数2. 对象方法调用3. 使用new调用构造函数4. 内部函数5. 使用call / apply 6.事件绑定 1. 纯函数 复制代码 代码如下: var name = 'this is window';  //定义window的name属性  f