PHP设计模式之:原型模式学习笔记

原型模式其实和工厂模式比较类似,都是用来创建对象的,只不过与工厂模式的实现不同。原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作了。原型模式适用于大对象的创建,因为在创建一个大对象时,需要很大的开销。如果每次都去new就会消耗很大,原型模式仅需从内存拷贝既可。

还是继续通过实例来向大家演示一下

<?php
/**
 * 抽象原型角色
 */
interface Prototype {
    public function clone_obj();
}
/**
 * 具体原型角色
 */
class Concrete implements Prototype{
 
    private $data;
 
    public function __construct($data) {
        $this->data = $data;
    }
    public function get_data() {
        return $this->data;
    }
 
    public function clone_obj() {
        /*
         * 深拷贝实现
         */
        /*$serialize_obj = serialize($this); // 序列化
        $clone_obj = unserialize($serialize_obj); // 反序列化 
        return $clone_obj;*/
 
        return clone $this; // 浅拷贝
    }
}
/**
 * 测试深拷贝用的引用类
 */
class Demo {
    public $arr;
}
$demo = new Demo();
$demo->arr = array(1, 2);
$concrete = new Concrete($demo);
$object1 = $concrete->clone_obj();
var_dump($concrete->get_data());
echo '<br />';
var_dump($object1->get_data());
echo '<br />';
//测试深拷贝
$demo->arr = array(3, 4);
var_dump($concrete->get_data());
echo '<br />';
var_dump($object1->get_data());
echo '<br />';
?>

更多的详细说明和实例

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索内存
, 对象
, 实例
, 设计模式
, 模式
原型
,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-10-14 19:24:55

PHP设计模式之:原型模式学习笔记的相关文章

php Prototype原型模式学习笔记

待解决的问题:我们能否减少new的使用,同时避免需要新增对象的时候,了解对象的类名. 思路:php5提供了克隆方法,我们可以新增一个对象,然后每次需要新增和她同类的对象,克隆他就可以了. 原型(Prototype)模式示例:  代码如下 复制代码 <?php //机兵类 class Marine {   //所属的用户ID   public $playerID   //构造函数,参数为用户的id   public function __construct($id)   {   $this->p

java设计模式之外观模式学习笔记_java

外观模式: 又称门面模式: 外观Facade为子系统的一组接口提供一个一致界面,使得这组子系统易于使用(通过引入一个新的外观角色降低原系统复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度). 图片来源: 设计模式: 可复用面向对象软件的基础. 实现 案例需求: 租房 有过自己找房租房经历的同学能够体会得到找房是件很痛苦的事, 不光要挨个小区跑而且还要跟(二)房东讨价还价. 于是后来学聪明了, 不再自己挨门挨户的磨嘴皮子, 而是直接找像链家.我爱我家这样的房屋中介, 他们手上握有一定的房源, 我们只需付给他

PHP设计模式之工厂模式学习笔记

在大型系统中,许多代码依赖于少数几个关键类.需要更改这些类时,可能会出现困难.例如,假设您有一个从文件读取的 User 类.您希望将其更改为从数据库读取的其他类,但是,所有的代码都引用从文件读取的原始类.这时候,使用工厂模式会很方便. 工厂模式是一种类,它具有为您创建对象的某些方法.您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new.这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可.使用该工厂的所有代码会自动更改. 示例1:显示工厂类的一个示列. 等式的服务器端包括两个部分:数据库和一组 P

java设计模式---prototype(原型)模式

设计 java设计模式---prototype(原型)模式 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.      Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,      工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求      原型对象拷贝它们自己来实施创建.      适用性:当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载:或者  为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层

浅谈Java设计模式关于原型模式(Prototype)思索建议

java教程:关于Java设计模式关于原型模式(Prototype) IT信息技术http://www.52ij.com/jishu/ 首先需要弄清楚什么叫原型模式,或者说为什么要有原型模式,运用它会给我们带来什么或能解决什么问题?原型模式(Prototype)同抽象工厂模式同属于创建型模式,它主要关注于大量相同或相似对象的创建问题,应用原型模式就是先需要一个原对象,然后通过对原对象进行复制(克隆),来产生一个与原对象相同或相似的新对象.注意这里所说的对象相同不是指复制出来的副本对象与原对象是同

C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

原文:C#设计模式(6)--原型模式(Prototype Pattern) 一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个

设计模式之八(原型模式)

原文:设计模式之八(原型模式) 前言 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 结构图 Prototype,原型类,声明一个克隆自身的接口 ConcretePrototype1,ConcretePrototype2具体原型类,实现一个克隆自身的操作 Client,调用,让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象 其实原型模式就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节. 代码实现  Prototype原型类设计代码 public abstra

乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)[索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:webabcd 介绍 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象. 示例 有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespac

设计模式之原型模式

一.引入 小菜的问题:要把简历发到多家公司,简历的份数就必须足够. 大鸟的回答:用编程来复制自己简历. 二.解决过程 ① 最初的写法:  简历类: <span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class Resume { private string name; private string sex; private string age; private string timeArea; private s