C++ sizeof 实例解析_C 语言

在C++中使用sizeof要比C复杂很多,因为C++类中有static静态变量,virtual虚函数,还有继承、派生等。sizeof是C语言的一种单目操作符,如C语言的其他操作符++、--等。它并不是函数。sizeof操作符以字节形式给出了其操作数的存储大小。
sizeof使用形式有三种:sizeof(var_name)或sizeof var_name或sizeof(var_type)。

【例1】:(列子中忽略构造及析构函数)

复制代码 代码如下:

class A 

    public:
        void hello(){} 
}; 
sizeof(A)= 1;

肯定不是零。举个反例,如果是零的话,声明一个class A a[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]…了。

因为A是空类,占字节为1是为了区分两个不同的对象,也可以看做是占位符,该字节的地址也就是对象的地址。但是这里的1也不是绝对的,只是编译器这样设定而已。
【例2】:

复制代码 代码如下:

class B 

    public:
         void hello(){}
         static int i;
}; 
    sizeof(B) = 1;

因为static变量为类中共享,在静态区分配空间,在编译时就分配了空间,不占类内存。
【例3】:

复制代码 代码如下:

classC

    public:
        virtual void hello(){}
};
sizeof(C)= 4;

B类中有虚函数,相应的会有虚表指针存在,占4个字节,恰好是一个指针的空间。同时,如果有多个virtual函数或有多个类继承了C类,虚函数也只占4个字节,如【例4】:
【例4】:

复制代码 代码如下:

class D : public C
{
    public:
        virtual void world(){}
        virtual  void nihao(){}
};
sizeof(D)= 4;

【例5】:

复制代码 代码如下:

class E

    public:
          virtual void hello(){}
          virtual void world(){}
          staticint i;
          static int j;
          int k;
};
     sizeof(E) = 8;

希望对你有所帮助。

时间: 2024-09-28 10:39:00

C++ sizeof 实例解析_C 语言的相关文章

C语言安全之数组长度与指针实例解析_C 语言

1.C语言编码需要保证变长数组的长度参数位于合法范围之内 例如以下代码: void func(size_t s) { int vla[s]; /*...*/ } /*...*/ func(size); /*...*/ 解决方案如下: enum {MAX_ARRAY = 1024}; void func(size_t s) { if(s < MAX_ARRAY && s != 0) { int vla[s]; /*...*/ } else { //错误处理 } } /*...*/ fu

C++普通函数指针与成员函数指针实例解析_C 语言

C++的函数指针(function pointer)是通过指向函数的指针间接调用函数.相信很多人对指向一般函数的函数指针使用的比较多,而对指向类成员函数的函数指针则比较陌生.本文即对C++普通函数指针与成员函数指针进行实例解析. 一.普通函数指针 通常我们所说的函数指针指的是指向一般普通函数的指针.和其他指针一样,函数指针指向某种特定类型,所有被同一指针运用的函数必须具有相同的形参类型和返回类型. int (*pf)(int, int); // 声明函数指针 这里,pf指向的函数类型是int (

C++实现判断字符串是否回文实例解析_C 语言

本文实例解析了C++判断字符串是否回文的实现过程,通过数据结构中的相关例子,回文判断中采用过滤空格字符.有效字符依次入栈等方法实现该功能. 具体实例代码如下: #include <iostream> using namespace std; #define Max_String_Len 100 #include "SqStack.h" //判断字符串是否回文 bool ispalindrome(char *in_string) { SqStack <char>

C++日志记录类实例解析_C 语言

本文所述实例是从一个Red Hat开源项目里面扒出来的,非常实用!读者还可以根据自身需求加以修改!完整源码如下: Log.h文件部分: #ifndef __LOG_H__ #define __LOG_H__ #include <stdio.h> #include <tchar.h> #include <crtdbg.h> #include <windows.h> #include <time.h> #include <sys/timeb.h

C++函数模板与类模板实例解析_C 语言

本文针对C++函数模板与类模板进行了较为详尽的实例解析,有助于帮助读者加深对C++函数模板与类模板的理解.具体内容如下: 泛型编程(Generic Programming)是一种编程范式,通过将类型参数化来实现在同一份代码上操作多种数据类型,泛型是一般化并可重复使用的意思.泛型编程最初诞生于C++中,目的是为了实现C++的STL(标准模板库). 模板(template)是泛型编程的基础,一个模板就是一个创建类或函数的蓝图或公式.例如,当使用一个vector这样的泛型类型或者find这样的泛型函数

C++中vector的用法实例解析_C 语言

本文实例展示了C++中的vector用法,分享给大家供大家参考.具体如下: 一.概述 vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库.vector是一个容器,它能够存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,可以动态改变大小. 例如: // c语言风格 int myHouse[100] ; // 采用vector vector<int> vecMyHouse(100); 当如上定义后,vecMyHouse

C++命名空间实例解析_C 语言

命名空间是C++非常重要的概念,本文就以实例形式对其进行深入分析,具体内容如下: 通常来说,在C++中,命名空间(namespace)的目的是为了防止名字冲突.每个命名空间是一个作用域,在所有命名空间之外,还存在一个全局命名空间(global namespace),全局命名空间以隐式的方式声明,它并没有名字.在命名空间机制中,原来的全局变量,就是位于全局命名空间中(可以用::member的形式表示). 一.定义命名空间 1.每个命名空间都是一个作用域 和其他作用域类似,在命名空间中的每个名字必须

最大子矩阵问题实例解析_C 语言

问题: 求一个M*N的矩阵的最大子矩阵和. 比如在如下这个矩阵中: 0 -2 -7 0 9 2 -6 2 -4 1 -4 1 -1 8 0 -2 拥有最大和的子矩阵为: 9 2 -4 1 -1 8 其和为15. 思路: 首先,这个子矩阵可以是任意大小的,而且起始点也可以在任何地方,所以,要把最大子矩阵找出来,我们要考虑多种情况. 假定原始矩阵的行数为M,那么对于子矩阵,它的行数可以是1到M的任何一个数,而且,对于一个K行(K < M)的子矩阵,它的第一行可以是原始矩阵的第1行到 M - K +

C++设计模式编程中Facade外观模式的使用实例解析_C 语言

外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.外观模式让接口变得简单,简化了子系统的接口.外观模式十分简单,简而言之,就是简化你的类的接口,将一系列的复杂的过程封装到内部,对外只提供最简单的接口.结构图: 适用场景:当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时.子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类.这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难.F