数据结构C#版笔记--顺序表(SeqList)

线性结构(Linear Stucture)是数据结构(Data Structure)中最基本的结构,其特征用图形表示如下:

即:每个元素前面有且只有一个元素(称为“前驱”),同样后面有且只有一个元素(称为"后继")--注:起始元素的前驱认为是空,末尾元素的后继认为也是空,这样在概念上就不冲突了。

线性表(List)是线性结构的一种典型实现,它又可以分为:顺序表(SeqList)和链表(LinkList)二大类.

顺序表(SeqList)的基本特征为:元素在内部存储时是一个接一个在存储单元中按顺序存储的,所以只要知道"起始元素的存储地址"--称为顺序表的基地址(Base Address)以及顺序表中任何元素的位置(即它是第几个元素),就能直接定位到该元素的地址,从而直接访问到该元素的值。也就是说存储/读取每个元素所用的时间是相同的,即所谓的“随机存取”

 

C#语言中数组(Array)在内存中占用的就是一组连续的存储区域,所以用数组来实现顺序表再适用不过。

 

先来定义线性表的通用接口IListDS.cs(注:DS为DataStructure的缩写)

namespace 线性表
{
    public interface IListDS<T>
    {
        //取得线性表的实际元素个数
        int Count();

        //清空线性表
        void Clear();

        //判断线性表是否为空
        bool IsEmpty();

        //(在末端)追加元素
        void Append(T item);

        //在位置i“前面”插入元素item
        void InsertBefore(T item, int i);

        //在位置i“后面”插入元素item
        void InsertAfter(T item, int i);

        //删除索引i处的元素
        T RemoveAt(int i);

        //获得索引位置i处的元素
        T GetItemAt(int i);

        //返回元素value的索引
        int IndexOf(T value);

        //反转线性表的所有元素
        void Reverse();
    }
}

顺序表(SeqList)的实现:

using System;
using System.Text;

namespace 线性表
{
    /// <summary>
    /// 顺序表
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    public class SeqList<T> : IListDS<T>
    {
        private int maxsize;
        private T[] data;
        private int last;

        //类索引器
        public T this[int index]
        {
            get
            {
                return this.GetItemAt(index);
            }
            set
            {
                if (index < 0 || index > last + 1)
                {
                    Console.WriteLine("Position is error");
                    return;
                }
                data[index] = value;
            }
        }

        //最后一个元素的下标
        public int Last
        {
            get { return last; }
        }

        //最大容量
        public int Maxsize
        {
            get { return this.maxsize; }
            set { this.maxsize = value; }
        }

        //构造函数
        public SeqList(int size)
        {
            data = new T[size];
            maxsize = size;
            last = -1;
        }

        //返回链表的实际长度
        public int Count()
        {
            return last + 1;
        }

        //清空
        public void Clear()
        {
            last = -1;
        }

        //是否空
        public bool IsEmpty()
        {
            return last == -1;
        }

        //是否满
        public bool IsFull()
        {
            return last == maxsize - 1;
        }

        //(在最后位置)追加元素
        public void Append(T item)
        {
            if (IsFull())
            {
                Console.WriteLine("List is full");
                return;
            }
            data[++last] = item;
        }

        /// <summary>
        ///前插
        /// </summary>
        /// <param name="item">要插入的元素</param>
        /// <param name="i">要插入的位置索引</param>
        public void InsertBefore(T item, int i)
        {
            if (IsFull())
            {
                Console.WriteLine("List is full");
                return;
            }

            if (i < 0 || i > last + 1)
            {
                Console.WriteLine("Position is error");
                return;
            }

            if (i == last + 1)
            {
                data[last + 1] = item;
            }
            else
            {
                //位置i及i以后的元素,全部后移
                for (int j = last; j >= i; j--)
                {
                    data[j + 1] = data[j];
                }
                data[i] = item;
            }
            ++last;
        }

        /// <summary>
        /// 后插
        /// </summary>
        /// <param name="item"></param>
        /// <param name="i"></param>
        public void InsertAfter(T item, int i)
        {
            if (IsFull())
            {
                Console.WriteLine("List is full");
                return;
            }

            if (i < 0 || i > last)
            {
                Console.WriteLine("Position is error");
                return;
            }

            if (i == last)
            {
                data[last + 1] = item;
            }
            else
            {
                //位置i以后的元素(不含位置i),全部后移
                for (int j = last; j > i; j--)
                {
                    data[j + 1] = data[j];
                }
                data[i+1] = item;
            }
            ++last;
        }

        /// <summary>
        /// 删除元素
        /// </summary>
        /// <param name="i">要删除的元素索引</param>
        /// <returns></returns>
        public T RemoveAt(int i)
        {
            T tmp = default(T);
            if (IsEmpty())
            {
                Console.WriteLine("List is empty");
                return tmp;
            }

            if (i < 0 || i > last)
            {
                Console.WriteLine("Position is error!");
                return tmp;
            }

            if (i == last)
            {
                tmp = data[last];
            }
            else
            {
                tmp = data[i];
                //位置i以及i以后的元素前移
                for (int j = i; j <= last; j++)
                {
                    data[j] = data[j + 1];
                }
            }
            --last;
            return tmp;
        }

        /// <summary>
        /// 获取第几个位置的元素
        /// </summary>
        /// <param name="i">第几个位置</param>
        /// <returns></returns>
        public T GetItemAt(int i)
        {
            if (IsEmpty() || (i < 0) || (i > last))
            {
                Console.WriteLine("List is empty or Position is error!");
                return default(T);
            }
            return data[i];
        }

        /// <summary>
        /// 定位元素的下标索引
        /// </summary>
        /// <param name="value"></param>
        /// <returns></returns>
        public int IndexOf(T value)
        {
            if (IsEmpty())
            {
                Console.WriteLine("List is Empty!");
                return -1;
            }
            int i = 0;
            for (i = 0; i <= last; i++)
            {
                if (value.Equals(data[i]))
                {
                    break;
                }
            }
            if (i > last)
            {
                return -1;
            }
            return i;
        }

        /// <summary>
        /// 元素反转
        /// </summary>
        public void Reverse()
        {
            T tmp = default(T);
            for (int i = 0; i <= last / 2; i++)
            {
                tmp = data[i];
                data[i] = data[last-i];
                data[last-i] = tmp;
            }
        }

        public override string ToString()
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for (int i = 0; i <= last; i++)
            {
                sb.Append(data[i].ToString() + ",");
            }
            return sb.ToString().TrimEnd(',');
        }
    }
}

测试代码片段:

            Console.WriteLine("顺序表测试开始...");
            SeqList<string> seq = new SeqList<string>(10);

            seq.Append("x");
            seq.InsertBefore("w", 0);
            seq.InsertBefore("v", 0);
            seq.Append("y");
            seq.InsertBefore("z", seq.Count());
            Console.WriteLine(seq.Count());//5
            Console.WriteLine(seq.ToString());//v,w,x,y,z
            Console.WriteLine(seq[1]);//w
            Console.WriteLine(seq[0]);//v
            Console.WriteLine(seq[4]);//z
            Console.WriteLine(seq.IndexOf("z"));//4
            Console.WriteLine(seq.RemoveAt(2));//x
            Console.WriteLine(seq.ToString());//v,w,y,z
            seq.InsertBefore("x", 2);
            Console.WriteLine(seq.ToString());//v,w,x,y,z
            Console.WriteLine(seq.GetItemAt(2));//x
            seq.Reverse();
            Console.WriteLine(seq.ToString());//z,y,x,w,v

            seq.InsertAfter("z_1", 0);
            seq.InsertAfter("y_1", 2);
            seq.InsertAfter("v_1", seq.Count()-1);
            Console.WriteLine(seq.ToString());//z,z_1,y,y_1,x,w,v,v_1

顺序表的优点:读取元素时可直接定位,所以在某些操作(比如将顺序表元素反转合围)中,不需要完全遍历,循环次数(即时间复杂度)相对完全遍历而言能减少一半。

顺序表的优点:插入/删除元素,因为要保持其顺序性,所以后续元素需要移动,增加了时间开销。

 

最后指出:.Net命名空间System.Collections.Generic中的List<T>就是一个内置的顺序表.

时间: 2024-09-14 05:23:19

数据结构C#版笔记--顺序表(SeqList)的相关文章

c++-请问谁有数据结构(C++)顺序表的源代码

问题描述 请问谁有数据结构(C++)顺序表的源代码 输入几个数,然后实现由小到大的排列,之后再第一个数和第二个数之间插入一个数 解决方案 http://blog.csdn.net/ristal/article/details/5915097 解决方案二: 数据结构电话号码本源代码(顺序表)数据结构 顺序表的操作(源代码)数据结构之顺序表

数据结构C#版笔记--单链表(LinkList)

上一篇学习了"顺序表(SeqList)",这一篇来看下"单链表(LinkList)".在上一篇的最后,我们指出了:顺序表要求开辟一组连续的内存空间,而且插入/删除元素时,为了保证元素的顺序性,必须对后面的元素进行移动.如果你的应用中需要频繁对元素进行插入/删除,那么开销会很大.   而链表结构正好相反,先来看下结构: 每个元素至少具有二个属性:data和next.data用来存放数据,而next用来指出它后面的元素是谁(有点"指针"的意思). 链

数据结构C#版笔记--堆栈(Stack)

堆栈(Stack)最明显的特征就是"先进后出",本质上讲堆栈也是一种线性结构,符合线性结构的基本特点:即每个节点有且只有一个前驱节点和一个后续节点. 相对前面学习过的顺序表.链表不同的地方在于:Stack把所有操作限制在"只能在线性结构的某一端"进行,而不能在中间插入或删除元素.下面是示意图: 从示意图中可以看出,堆栈有二种实现方式:基于数组的顺序堆栈实现.类似链表的链式堆栈实现 先抽象堆栈的接口IStack: namespace 栈与队列 { public int

数据结构C#版笔记--树与二叉树

图1 上图描述的数据结构就是"树",其中最上面那个圈圈A称之为根节点(root),其它圈圈称为节点(node),当然root可以认为是node的特例. 树跟之前学习过的线性结构不同,它是一对多的非线性结构,具有二个基本特点: 1.根节点(root)没有前驱节点,除root之外的所有节点有且只有一个前驱节点2.树中的所有节点都可以有0个或多个后继节点. 所以下面这些歪瓜咧枣,不能算是树: 图2 下是是一些烦人但是很重要的术语:  1.结点(Node):表示树中的数据元素,由数据项和数据元

数据结构C#版笔记--队列(Quene)

队列(Quene)的特征就是"先进先出",队列把所有操作限制在"只能在线性结构的两端"进行,更具体一点:添加元素必须在线性表尾部进行,而删除元素只能在线性表头部进行. 先抽象接口IQuene<T> namespace 栈与队列 { public interface IQuene<T> { /// <summary> /// 取得队列实际元素的个数 /// </summary> /// <returns>&l

数据结构与算法C#版笔记--排序(Sort)-下

5.堆排序(HeapSort) 在接触"堆排序"前,先回顾一下数据结构C#版笔记--树与二叉树 ,其中提到了"完全二叉树"有一些重要的数学特性: 上图就是一颗完全二叉树,如果每个节点按从上到下,从左至右标上序号,则可以用数组来实现顺性存储,同时其序号: 1.如果i>1,则序号为i的父结节序号为i/2(这里/指整除) 言外之意:整个数组前一半都是父节点,后一半则是叶节点 2.如果2*i<=n(这里n为整颗树的节点总数),则序号为i的左子节点序号为2*i 3

数据结构与算法C#版笔记--查找(Search)

做数据库开发的程序员,可能每天都会处理各种各样的查询sql,这个就是查找(Search).通过查询记录主键字段(即主关键码)或其它非唯一字段(即次关键码)找到所需要的记录. 如果在查找的过程中,不改变原始数据(的数据结构),则这种查找称为静态查找(Static Search):如果找不到,需要向数据库里插入记录(或者找到了,需要从数据库里删除),这种在查找过程中需要动态调整原始数据(的数据结构),这种查找称为动态查找(Dynamic Search). 被查找的数据结构(比如数据库中的某张表)称为

归并排序-数据结构C语言顺序表的排序和删除问题

问题描述 数据结构C语言顺序表的排序和删除问题 顺序表定义的长度为10000,此时程序可以正常运行:把顺序表长度改成500000,程序出错,不能运行.求问大神是哪里出了错误,还是要提高存储上限?如何改正?#include #include #include typedef int ElemType; #define MAX 10000 typedef struct{ ElemType *elem; int length; }SqList; void InitList(SqList &L){ L.

线性表-数据结构顺序表合并中指针怎么用才能运行?

问题描述 数据结构顺序表合并中指针怎么用才能运行? 已知线性表LA和LB中的数据元素按值非递减有序,现要求将LA和LB归并为一个新的线性表LC,且LC中的数据元素仍按值非递减有序排列. 怎么改呢? 初学,数据结构小白 额..,用的顺序表 解决方案 http://blog.sina.com.cn/s/blog_9671d51801019cpj.html 解决方案二: 数据结构笔记--顺序表数据结构 顺序表及合并数据结构之顺序表