一个 VC Project 中,可能有很多地方需要用到版本号,比如 About 对话框、版本资源等。如果每次版本更改都一一去改变这些值,不但非常麻烦,而且有悖唯一原则。
巧妙地使用宏定义,可以很好地解决这个问题。
先来看看几个预处理操作符 (Preprocessor Operators):
Operator | Action |
---|---|
Stringizing operator (#) | Causes the corresponding actual argument to be enclosed in double quotation marks |
Charizing operator (#@) | Causes the corresponding argument to be enclosed in single quotation marks and to be treated as a character (Microsoft Specific) |
Token-pasting operator (##) | Allows tokens used as actual arguments to be concatenated to form other tokens |
简单说,# 就是使参数用引号包住,形成字符串;#@ 使参数用单引号包住,形成一个字符;## 是粘结符。这几个操作符从语言上来说比较晦涩,仔细看看 MSDN 的例子,好好理解一下。
下面举例说一下怎么定义统一的版本宏。
假设工程中有资源脚本文件 Resource.rc,唯一的版本号码存放在 Define.h 里。其它需要用到版本号的 CPP 文件均包含此文件。
先看看 Define.h:
假设有了上面的定义后,就可以方便地使用 VER_Major、VER_Minor、VER_Release、VER_Build 作为版本号数字;STR_Version 作为版本字符串 (上面的例子中 STR_Version 执行宏展开后是 TEXT("2.2.137.1763") 的 TCHAR 字符串)。任何 CPP 文件中可以直接使用这些宏定义。
资源脚本 Resource.rc 中,假设我们需要版本资源,可以首先在 Define.h 中再定义一些宏,比如:
这时,我们在 Resouurc.rc 中添加版本资源——注意,不要直接添加,否则会被 VS 更改成实际的值,这样就不能达到我们的目的了。一个好的解决方法是:
- 在 VS IDE 中双击 Resource.rc 转到 资源视图 中,右击 Resource.rc,选择“资源包括”,在“只读符号指令”中包含 Define.h:
- 在“编译时指令”中输入:
OK,以后要更改版本号或程序信息,只要修改 Define.h 即可了。
继续……
Define.h 中假设 VER_Release/VER_Build 分别指 Release 号和 Build 号,如果让这两个值分别表示我们用 Release 方式编译的次数和总编译次数,多好:)为此我写了个小工具 BPP (Build++ 的意思):
首先把 BPP.exe 放在工程目录下,然后在 VC Project 属性中,Debug 方式:在“生成事件”->“预生成事件”->“命令行”中输入“BPP Define.h”,Release 方式:“BPP -Release Define.h”。这样,每次 VC 编译都会调用 BPP.exe 使 VER_Build 或 VER_Reelase 自增一。好酷酷吧……