韩媒称中国地方台剽窃韩综艺节目要求中方改正

KBS综艺节目《青春不败》   环球网记者张哲报道据韩联社12月3日报道,韩国KBS电视台本月2日表示,中国山东电视台制作的综艺节目涉嫌“剽窃”KBS电视台节目《青春不败》,因此将要求山东电视台进行改正。  报道指出,韩国KBS电视台声称,山东电视台为宣传新节目《偶像组合》制作的20秒左右的片头,音乐、风格、logo等与《青春不败》如出一辙,在网上引起非议。  报道称,KBS电视台计划通过中国当地法务法人向山东电视台提出改正要求。KBS电视台还表示,如果正式节目也涉嫌“剽窃”,将用法律手段采取应对措施。

时间: 2024-10-01 15:38:33

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(编译/小熙)据韩国媒体报道,韩国网络游戏由于具有内涵的内容和丰富多彩的游戏系统,在全球范围内享有盛誉,但却在中国大陆和台湾市场苦苦挣扎. 韩媒称,在北美和日本这类主要游戏消费国的网游网站页面上,韩国游戏的新闻的数量远远高于中国大陆的游戏和台湾游戏.然而不知何时起,中国大陆和台湾的网络游戏异军突起,在很短的时间内缩小了与韩游的差距. 从去年开始,这股旋风再次在全球范围内席卷,韩国游戏海外运营阻力越来越大,海外市场的效益也远远低于中国大陆制造商和台湾制造商.很多人惊呼,韩国网游的海外市场已经寿终正

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(编译/小熙)一款网游成功的意义是什么?高营业额.良好的口碑.这个概念曾经在美国暴雪娱乐旗下的MMORPG<魔兽世界>中表现的淋漓尽致. 从暴雪娱乐上个月月初发表的全年财报业绩,2010年暴雪营业总额44亿4700万美元,而其中,<魔兽世界>独挑大梁占据了30%,为暴雪贡献了14亿2700万美元. 据悉目前,<魔兽世界:大灾变>之前,游戏全球稳定在线用户为1200万左右,而在<魔兽世界:大灾变>上市第一天,便销售了330万张光盘,一个月销售470万张,这一在

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