《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》一一1.7 小结

1.7 小结
本章没有回顾很多重要的里程碑,但是在接下来的几章中你将了解到可穿戴技术中更具体的进展。本章中选择的例子概括了可穿戴设备的发展以及对新技术发展和文化需求的适应。例如,研究人员可能发现,他们必须改变自己的关注点,项目才能继续得到资金和支持,正如在Upton的增强现实眼镜中那样。随着对可穿戴技术的兴趣和需求的增大,人们设计了新的制造和试验工具。下一章会更详细地介绍可穿戴技术中的文化意义,研究一些启发和激励这些技术的虚构故事。

时间: 2024-11-04 19:29:10

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1.1 概述在手机普及之前,许多人戴手表以掌握时间.手表的历史始于16世纪,当时的钟表经过重新设计,使用简单的弹簧,而不是巨大.沉重的零件,将这种设备的尺寸大大缩小.德国发明家Peter Henlein开始开发小型钟表(如图1-1所示),可以悬挂在环绕脖颈的一条链子上,从而当成项链.此后,17世纪末,马甲成为时尚,男人开始在上衣口袋中携带钟表,引发了怀表的流行.手表大约出现在同一时期,但是几乎只有女士佩戴,以手镯的形式销售.随着时间的推移,钟表进一步发展,变得更小.更精确.1904年,飞行家Al

《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》一一导读

Preface 前 言 手指上的戒指震动,照亮手镯的柔和白光反复闪烁,你的衬衫也开始绷紧.你的衣服和首饰仿佛有了生命,有了自己的思想.这一切似乎是科幻小说中的场景,但是许多此类设备已经存在,正在被全世界的人们所接受.医生们用这些设备监控患者的情况,舞蹈演员用它们为表演增加表现力,教育工作者则用它们传授工程概念,这种设备的应用遍及各个行业和全球的不同社群.可穿戴设备(wearable)的最简单定义是适合于穿戴的物品.衣服.珠宝.护具.手表.眼镜和鞋子都归在这一类别中.但是,在过去几十年里,这个术语

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3.4 服装中的电子装置现在,你可能已经知道,为什么在衣服中编织电子装置不像看上去那么简单.电子装置不仅要小.轻且像纤维那样柔软,而且还必须在早期阶段就进入织物之中,以保持耐久性.这涉及多种不同机器和处理过程的改造.第1章中提到过,Harry Wainwright发明了在织物中编织光纤的机器.Wainwright的处理过程是很好的研究案例,因为它说明了Wainwright如何从一个想法转向设计自己的过程和工具,用于大规模生产.下面我们来看另一个相同水平的电子纺织品制造项目.3.4.1 提花布项目

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3.2 时装设计可穿戴物的另一个重要领域是时装设计.时装设计也称为服装设计,是纺织业的一个独立领域,它的定义是设计在服装或者饰物上的应用.时装设计师使用纺织品设计师创造的纺织品来创作服装及其他可穿戴物.他们的处理过程包含完全不同的一组步骤,下面将简单描述.时装设计是非常细致的过程,可以通过书籍和专门的课程进行深入探索.下面的步骤只是服装设计师从概念到成品(时装系列)的简单介绍:1.时尚预测:设计师必须研究即将出现的趋势,预测未来的时尚风向.2.概念化:设计师收集所有趋势,选择一个重点或者主题,这

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1.6 研究中的可穿戴技术 1996年,美国国防部组织了名为"2005年的可穿戴设备"的研讨会,集中工业.大学和军事领域有远见的人士,研究向个人交付计算能力的共同主题.DARPA投资的重要项目之一是佐治亚理工大学开发的可穿戴主板(亦称智能衬衫).图1-6是这种衬衫的照片.智能衬衫按照"纺织品即电脑"的范式开发,集工程.纺织品和医疗应用于一身.智能衬衫被公认为第一种"智能"服装,因为它是第一种可穿戴集成化信息基础设施,开发小组称其为个性化移动信息处

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**第3章从纺织品到可穿戴设备**为了理解电子设备如何嵌入服装中,我们首先回顾一下当前和过去的纺织和制造技术.纺织是价值十亿美元的全球性行业,前三大纺织品出口国是中国.印度和意大利.大部分服装采用规模化生产以降低成本,加速制造过程:设置一台可一次性生产1000件衬衫的机器,比运行一台机器1000次制作每件衬衫要容易多了.此外,大部分消费者更喜欢价格实惠的高质量服装.一部分人优先考虑合乎道德的制造过程和独特的设计.这些产品通常来自规模较小的精品制造商,其设施一次只能制作少量服装.这极大地影响产品价

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2.5 小结本章提及的故事和概念只是为实际产品(其中许多是可穿戴设备)的创造带来灵感的数百种虚构道具中的一小部分.在下次观看科幻电影或者阅读书籍时,注意人物使用的设备,特别是旧小说中的设备.你可能发现,这些故事中的未来物品已经出现过,对现代观众来说已经过时,而其他则与你在今天的便利店中购买的东西很类似.本书的第一部分介绍了可穿戴设备在现实社会和虚构作品中的发展背景.下一部分关注设计和制造可穿戴设备的不同技术,以及它们随着新技术出现而实现(以及没有实现)的改变和发展.