Day01 - JavaScript Drum Kit 中文指南
作者:liyuechun
简介:JavaScript30 是 Wes Bos 推出的一个 30 天挑战。项目免费提供了 30 个视频教程、30 个挑战的起始文档和 30 个挑战解决方案源代码。目的是帮助人们用纯 JavaScript 来写东西,不借助框架和库,也不使用编译器和引用。现在你看到的是这系列指南的第 1 篇。完整指南在 从零到壹全栈部落。
简介
第一天的练习是用JS制作一个爵士鼓的页面,通过敲击键盘上不同的字母,会发出不同的声音,并且页面上会伴随着敲击的动画。
效果如下:
想要实现以上效果,大致思路和解决方案如下:
- 检测到键盘上什么键被按下--监听
keydown
事件 - 在按键被按下的时候,播放音效--
audio.play()
- 在按键被按下的同时,播放动画--
Element.classList.add('playing')
- 在动画结束后,移除动画,不然之后再点击不会有任何效果--
Element.classList.remove('playing')
基础语法
一些 ES6 语法
const
:声明一个只读的常量,标识符的值只能赋值一次。- `字符串 \${ 变量、属性名 } `:模板字面量(Template literals)中用于表示模板字符串的标识。特点是字符串首尾用反引号(`),内部的模板部分用 ${ } 括起来表示,具体请看MDN文档。简单例子如下:
var a = 1;
var b = 2;
//不用模板的写法
console.log("三是" + (a + b) + "不是" + (2 * a + b)); //"三是3不是4"
//使用模板字符串的写法
console.log(`三是${a + b}不是${2 * a + b}`); //"三是3不是4"
forEach
与箭头函数
使用 document.querySelector
获取一组符合 CSS 选择符的元素快照,类型为 NodeList(此对象是对于文档的实时运行的动态查询),对其进行遍历时可采用 forEach
方法。
// Code from http://es6-features.org/#StatementBodies
// ES6
nums.forEach(v => {
if (v % 5 === 0)
fives.push(v);
})
// ES5
nums.forEach(function (v) {
if (v % 5 === 0)
five.push(v);
})
页面基础布局
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JS Drum Kit</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div class="keys">
<div data-key="65" class="key">
<kbd>A</kbd>
<span class="sound">clap</span>
</div>
<div data-key="83" class="key">
<kbd>S</kbd>
<span class="sound">hihat</span>
</div>
<div data-key="68" class="key">
<kbd>D</kbd>
<span class="sound">kick</span>
</div>
<div data-key="70" class="key">
<kbd>F</kbd>
<span class="sound">openhat</span>
</div>
<div data-key="71" class="key">
<kbd>G</kbd>
<span class="sound">boom</span>
</div>
<div data-key="72" class="key">
<kbd>H</kbd>
<span class="sound">ride</span>
</div>
<div data-key="74" class="key">
<kbd>J</kbd>
<span class="sound">snare</span>
</div>
<div data-key="75" class="key">
<kbd>K</kbd>
<span class="sound">tom</span>
</div>
<div data-key="76" class="key">
<kbd>L</kbd>
<span class="sound">tink</span>
</div>
</div>
<audio data-key="65" src="sounds/clap.wav"></audio>
<audio data-key="83" src="sounds/hihat.wav"></audio>
<audio data-key="68" src="sounds/kick.wav"></audio>
<audio data-key="70" src="sounds/openhat.wav"></audio>
<audio data-key="71" src="sounds/boom.wav"></audio>
<audio data-key="72" src="sounds/ride.wav"></audio>
<audio data-key="74" src="sounds/snare.wav"></audio>
<audio data-key="75" src="sounds/tom.wav"></audio>
<audio data-key="76" src="sounds/tink.wav"></audio>
<script>
</script>
</body>
</html>
- 标签定义键盘文本
说到技术概念上的特殊样式时,就要提到 标签。正如你已经猜到的,它用来表示文本是从键盘上键入的。
浏览器通常用等宽字体来显示该标签中包含的文本。
标签经常用在于计算机相关的文档和手册中。例如:
键入 <kbd>quit</kbd> 来退出程序,或者键入 <kbd>menu</kbd> 来返回主菜单。
- 使用 data-* 属性来嵌入自定义数据
页面里通过data-key将页面展示的内容和audio关联起来。使用方法如下介绍:
<ul>
<li data-animal-type="bird">Owl</li>
<li data-animal-type="fish">Salmon</li>
<li data-animal-type="spider">Tarantula</li>
</ul>
① data-* 属性用于存储页面或应用程序的私有自定义数据。
② data-* 属性赋予我们在所有 HTML 元素上嵌入自定义 data 属性的能力。
③ 属性名不应该包含任何大写字母,并且在前缀 "data-" 之后必须有至少一个字符
④ 属性值可以是任意字符串
语法:
<element data-*="somevalue">
属性值:
值 | 描述 |
---|---|
somevalue | 规定属性的值(以字符串)。 |
主要CSS代码
html {
font-size: 10px;
background: url(http://i.imgur.com/b9r5sEL.jpg) bottom center;
background-size: cover;
}
body,
html {
margin: 0;
padding: 0;
font-family: sans-serif;
}
.keys {
display: flex;
flex: 1;
min-height: 100vh;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.key {
border: .4rem solid black;
border-radius: .5rem;
margin: 1rem;
font-size: 1.5rem;
padding: 1rem .5rem;
transition: all .07s ease;
width: 10rem;
text-align: center;
color: white;
background: rgba(0, 0, 0, 0.4);
text-shadow: 0 0 .5rem black;
}
.playing {
transform: scale(1.1);
border-color: #ffc600;
box-shadow: 0 0 1rem #ffc600;
}
kbd {
display: block;
font-size: 4rem;
}
.sound {
font-size: 1.2rem;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: .1rem;
color: #ffc600;
}
主要属性有以下几个:
html
中有一个样式为font-size: 10px;
,在本案例中,1rem
就是10px,rem是以html中的font-size
为参照物,1.2rem
就是12px
。transform: scale(1.1);
--该属性在键盘被点击时将该元素缩放至原来的1.1倍。.key{border: .4rem solid black;} .playing{border-color: #ffc600;}
--这两条属性在按键点击的时候改变边框颜色。.key{text-shadow: 0 0 .5rem black;} .playing{box-shadow: 0 0 1rem #ffc600;}
--这两条属性在按键点击的时候改变阴影的效果transition: all .07s ease;
--定义以上动画在0.07秒内完成。
我们注意到我们定义了.palying
类,在按键按下的时侯为该元素添加playing
类,在结束后移除playing
类。
JS代码
按键监听&音效播放&添加动画
function playSound(e) {
const audio = document.querySelector(`audio[data-key="${e.keyCode}"]`);
const key = document.querySelector(`div[data-key="${e.keyCode}"]`);
if (!audio) return;
key.classList.add('playing');
audio.currentTime = 0;
audio.play();
}
/**
* 监听页面的keydown事件,触发playAudio函数。
*/
window.addEventListener('keydown', playSound);
- 监听页面的keydown事件,触发playAudio函数。
- 通过KeyCode检测我们按下的键盘按钮是哪个按钮。
- A -> 65
- B -> 66
- C -> 67
- D -> 68
- E -> 69
- F -> 70
- G -> 71
- H -> 72
- I -> 73
- J -> 74
- K -> 75
- L -> 76
- M -> 77
- N -> 78
- O -> 79
- P -> 80
- Q -> 81
- R -> 82
- S -> 83
- T -> 84
- U -> 85
- V -> 86
- W -> 87
- X -> 88
- Y -> 89
- Z -> 90
- http://keycode.info打开这个网站,可以轻松查看键盘的按钮对应的code。
- 在这里我们用到了ES6的模板字符串,
${e.keyCode}
,可以动态的将按键的Keycode
传过去,以使audio
动态的获取每一个按键绑定的audio
。需要注意的是模板字符串一定要使用"`"(Esc下面那个键)包裹,而不是双引号。 - 我们注意到
audio.play();
前面一行是audio.currentTime = 0;
,这是因为,如果没有在播放音效前将该音乐重置,会发生以下情况,当我连续点击某一按键的时候,只有第一次点击会响,第二次第三次连续的点击可能没声音。所以在每一次点击之前重置音效是很有必要的。 key.classList.add('playing');
可以在按键点击的同时为该元素添加playing类,展示小动画。if(!audio) return; if(!key) return;
因为并不是每一个按键都有音效,当用户点击了非绑定音效按键,及时退出函数是很好的习惯。
动画结束后移除动画
function stopTransition(e) {
if (e.propertyName !== 'transform') return;
e.target.classList.remove('playing');
}
const keys = Array.from(document.querySelectorAll('.key'));
keys.forEach(key => key.addEventListener('transitionend',stopTransition));
- 监听每一个按键元素的
transitionend
事件,当按键元素的动画结束后会触发stopTransition
函数。 - 首先在
stopTransition
函数中可以输出事件e的内容,会输出该动画每一步具体的变化,发现其中会有propertyName
属性,可以通过判断propertyName
等于其中的一个值(例如'transform'),等于该值就移除playing
类,也即移除动画。 - 在定位元素的时候,可以使用
this
也可以使用e.target
,可以简单这么理解,this
值的是谁出发了这次事件,也就是key
,就等同于事件的目标(e.target).
解决难点
如何将键盘按键与页面按钮对应起来?
连接的帮手是 keydown
事件中的 keyCode
属性,keyCode
属性的值和 ASCII 编码值相同(对应小写字母)。在这个网站可以用按键盘来查看对应的键码。
我们能获取到的初始页面中,按钮 div
和音频 audio
标签中都添加了一个属性 data-key
用于存储对应的键码,这样做的目的是,添加键盘事件监听后,触发键盘事件时即可获取事件的 keyCode
属性值,以此为线索,操作对应的按钮及音频。
const audio = document.querySelector(`audio[data-key="${e.keyCode}"]`);
const key = document.querySelector(`div[data-key="${e.keyCode}"]`);
如何保证按键被按住不放时,可以马上响起连续鼓点声?
每次播放音频之前,设置播放时间戳为 0:
const audio = document.querySelector(`audio[data-key="${e.keyCode}"]`);
audio.currentTime = 0;
audio.play();
如何使页面按钮恢复原状?
利用一个叫 transitionened
的事件,它在 CSS transition 结束后会被触发。我们就可以利用这个事件,在每次打鼓的效果(尺寸变大、颜色变化)完成之后,去除相应样式。
在这个页面中,发生 transition
的样式属性不止一个(box-shadow
, transform
, border-color
),所以需要添加一个判断语句,使每发生一次按键事件时,只去除一次样式。
funciton remove(event) {
if (event.propertyName !== 'transform') return;
this.classList.remove('playing');
// event.target.classList.remove('playing');
}
完整源码
春哥简介
简介: 资深讲师,全栈工程师;区块链、高可用架构技术爱好者。
个人博客:http://liyuechun.org
新浪微博:黎跃春-追时间的人
github:http://github.com/liyuechun
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