WEBGAME不同于传统网络游戏,用浏览器直接玩,省去了下载的麻烦,让玩家更快的体验游戏。
说起推广,就要策划、营销之类的。传统网游,现在都搞地推,直接派人去网吧宣传。凭谁的钱多,人多力量大。上网吧的,应该见识到征途和巨人的推广吧,史玉柱的成功大部分靠的这个啦。一款游戏再好玩,推广不成,成功就难说了。再垃圾的游戏推广成功了,这个游戏也就成功了,例子不举了。
严规正传,说WEBGAME的推广。WEBGAME由于方便游戏,推广当然不要上面那么麻烦了,十几分钟,就会决定一个玩家是不是要玩这个游戏。我所见到的推广方式有百度关键字,GOOGLE广告,联系游戏公会进驻,口啤相传,相关网站上广告等等如此。其实只需要开发一个功能就解决:游戏自己的联盟,推广,让玩家宣传玩家,给予玩家一定的奖励。做上述功能的有盛大的纵横天下,晨路的武林三国、武林足球,51wan旗下的游戏,猫扑的猫游戏记,等等,还有几个不有名的就不举例了。这些游戏通过这个途径现在都做的很成功。看起来很简单的推广,是人都知道了吧,但做为很多WEBGAME的推广者,根本都不知道这个功能,他们也不研究对手的策略。WEBGAME是新兴的游戏,很多新兴公司都在抢占地盘了,而这些新兴的大多人是做技术开发出身,对游戏推广都不太在行。希望以后在游戏公测时,把这个功能也开发出来了吧。(这绝非空口说白话,我是和一些新出来的游戏推广者聊天了解的,问他们游戏是否有这个功能,他们说不知道,我给几个网址让他们参考,竟然有两个游戏的推广者这样和我说,问有没有文档资料,给他们看的直接点,暴汗)
思考:上面这简单的推广之道,又能给我们站长什么启示呢?
还想说些,希望这些新兴游戏公司,不懂推广,就雇几个站长帮助。别小看这我们草根,什么推广方法样样在行。
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