Android实现水波纹控件的方法

有很多app使用过水波纹的这样的效果,看着很酷酷的样子,所以自己就撸码写了一个。

实现思路:

利用贝塞尔曲线绘制圆弧(也就是水波的波纹)
通过动画改变绘制的起始点使水波纹平移

首先,定义我们需要的自定义属性。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="waveStyleable"> <!-- 水波纹的长度--> <attr name="waveLength" format="float"></attr> <!-- 水波纹的高度--> <attr name="waveHeight" format="float"></attr> <!-- 水波纹的速度--> <attr name="waveSpeed" format="float"></attr> <!--水波纹上方的头像 --> <attr name="waveTopIcon" format="reference"></attr> <!--水波的颜色 --> <attr name="waveColor" format="color"></attr> <!--水波距离底部的距离 --> <attr name="distanceY" format="float"></attr> </declare-styleable> </resources>

自定义view绘制水波纹控件

public class WaveView extends View { private Paint paint; private Path path; private float waveLength ; private float waveHeight ; private float waveSpeed ; private Bitmap bitmap; private int waveColor ; private int strokeWidth = 3; private Region region; private int width,height; public int translateX ; private float distanceY; public WaveView(Context context) { super(context); } public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.waveStyleable); waveLength = array.getFloat(R.styleable.waveStyleable_waveLength,300); waveColor = array.getColor(R.styleable.waveStyleable_waveColor,0x00ff00); waveHeight = array.getFloat(R.styleable.waveStyleable_waveHeight,100); waveSpeed = array.getFloat(R.styleable.waveStyleable_waveSpeed,5); distanceY = array.getFloat(R.styleable.waveStyleable_distanceY,100); Drawable waveTopICon = array.getDrawable(R.styleable.waveStyleable_waveTopIcon); array.recycle(); bitmap = drawableToBitmap(waveTopICon); initPaint(); startAnimal(); } private void initPaint() { paint = new Paint(); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setColor(waveColor); paint.setStrokeWidth(strokeWidth); //绘制贝塞尔曲线的path path = new Path(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //绘制贝塞尔曲线 drawPath(canvas,path); //绘制wave上部的头像 drawIcon(canvas); } private void drawIcon(Canvas canvas) { float baseLine = height-distanceY; if(region.getBounds().top==baseLine){ canvas.drawBitmap(bitmap,width/2-bitmap.getWidth()/2,region.getBounds().bottom-bitmap.getHeight(),paint); }else { if(region.getBounds().top==0){ canvas.drawBitmap(bitmap,width/2-bitmap.getWidth()/2,height-bitmap.getHeight()-distanceY,paint); } canvas.drawBitmap(bitmap,width/2-bitmap.getWidth()/2,region.getBounds().top-bitmap.getHeight(),paint); } } private void drawPath(Canvas canvas, Path path) { path.reset(); //path的起始点,向手机外多绘制一段 path.moveTo(-2* waveLength +translateX,getHeight()-distanceY); for(int i = 0; i<getWidth()+ waveLength; i+= waveLength){ path.rQuadTo(waveLength /2,-waveHeight, waveLength,0); path.rQuadTo(waveLength /2,waveHeight, waveLength,0); } region = new Region(); Region clip = new Region(); clip.set((int) (getWidth()/2-0.1),0,getWidth()/2,getHeight()*2); region.setPath(path,clip); path.lineTo(getWidth(),getHeight()); path.lineTo(-waveLength,getHeight()); path.close(); canvas.drawPath(path,paint); } public void startAnimal(){ ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0,1); animator.setDuration(3000); animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); animator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { translateX += waveSpeed; if(-2* waveLength +translateX >= 0){ translateX = 0; } postInvalidate(); } }); animator.start(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //获取宽高模式 int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST){ width = (int) waveLength; } if(heightMode == MeasureSpec.AT_MOST){ height = (int) (waveHeight+ distanceY+bitmap.getHeight()); } setMeasuredDimension(width,height); } /** * dp转化为px * @param dpValue * @param context * @return */ public float dp2px(float dpValue,Context context){ return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,dpValue,context.getResources().getDisplayMetrics()); } /** * 如果图片底部有很多空白会导致图片不能贴到波纹底部 * @param bitmap * @return */ public Bitmap makeRoundCorner(Bitmap bitmap) { int width = bitmap.getWidth(); int height = bitmap.getHeight(); int left = 0, top = 0, right = width, bottom = height; float roundPx = height/2; if (width > height) { left = (width - height)/2; top = 0; right = left + height; bottom = height; } else if (height > width) { left = 0; top = (height - width)/2; right = width; bottom = top + width; roundPx = width/2; } Bitmap output = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(output); int color = 0xff424242; Paint paint = new Paint(); Rect rect = new Rect(left, top, right, bottom); RectF rectF = new RectF(rect); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); paint.setColor(color); canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); return output; } public Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap( drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight()); drawable.draw(canvas); return makeRoundCorner(bitmap); } }

相关类:

Path: 可以绘制二次曲线或者三次曲线到画布上,moveTo()方法将path移动到手机屏幕的(-2* waveLength,distanceY)这个点,然后以这个点为起始点绘制二次曲线曲线,rQuadTo(),以最后点为相对位置点进行取点绘制。在属性动画里面,不断改变起始点的位置,这样绘制的水波纹就会平移。

Region:表示区域的类,通过set(path,rect)可以获取到矩形区域与path弧线相交的新的矩形。如果rect的宽度无限小,那么获取的矩形区域会近似为一个点,这个点就是图片移动的y坐标。

xml文件使用:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.iwintrue.waveapplication.MainActivity"> <com.iwintrue.waveapplication.WaveView xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" app:waveLength = "200" app:waveHeight = "50" app:waveSpeed = "10" app:waveColor = "#0ff" app:distanceY = "100" app:waveTopIcon = "@mipmap/icon" android:layout_centerInParent="true" android:id="@+id/waterView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#f00" /> </RelativeLayout>

核心代码就是这么多,代码中也有解释,关键的类也做了注解了。要是还有那里有疑问,多多交流哈

github地址:https://github.com/zhoukai1526/WaveApplication

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

时间: 2024-10-26 18:38:10

Android实现水波纹控件的方法的相关文章

Android省市区三级联动控件使用方法实例讲解

最近有需求需要实现省市区三级联动,但是发现之前的实现不够灵活,自己做了一些优化.为了方便以后使用,抽离出来放在了github上WheelView.同时把其核心库放在了JCenter中了,可以直接引用.也可以参考项目中的Demo进行引用 下面介绍一下如何使用 如果用的是AndroidStudio那么直接在build.gradle文件中添加依赖: dependencies { compile 'chuck.WheelItemView:library:1.0.1' } 成功引入库之后,可以在需要弹出省

Android编程实现改变控件背景及形态的方法_Android

本文实例讲述了Android编程实现改变控件背景及形态的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 改变背景 在res/drawable下创建一个xml文件: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> // 控件被按下时候的背景 <item

图片-Android要实现这种类似ViewPager左右切换功能应该用什么控件或者方法

问题描述 Android要实现这种类似ViewPager左右切换功能应该用什么控件或者方法 有什么开源项目或者方法实现这种功能么? 解决方案 JazzyViewPager github上有,他有多重效果,你可以改造一下 解决方案二: Android使用ViewPager实现左右切换(转)Android使用ViewPager实现左右切换02(转)android viewpager 实现左右无限循环---------------------- 解决方案三: tabhost可以试试 解决方案四: Ga

Android零基础入门第17节:Android开发第一个控件,TextView属性和方法大全

原文:Android零基础入门第17节:Android开发第一个控件,TextView属性和方法大全 前面简单学习了一些Android UI的一些基础知识,那么接下来我们一起来详细学习Android的UI界面基本组件.     一.认识TextView 我们知道前面学习的HelloWorld应用程序中就是使用的TextView来显示一个文本,接下来首先一起来学习TextView的使用方法. TextView的作用就是在界面上显示文本.TextView直接继承了 View,是EditText.Bu

Android ScrollView只能添加一个子控件问题解决方法_Android

本文实例讲述了Android ScrollView只能添加一个子控件问题解决方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 有下面一段代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent

Android拆轮子系列之写验证码控件的方法_Android

前言 先看看效果 怎么样不错吧?别急下面我就一步一步的教你实现. 用到的知识点总结: 1.Canvas和pint的使用,我们用它画点,线,字 2.View的基本用法 其实做这个东西还是很简单的,总体思路步骤如下: 1.准备一个Canvas. 2.向Canvas里面画几条斜杠. 3.向canvas里面画100个小点. 4.随机生成4个数字,然后画在canvas里面. 其实就是这么简单,没什么深奥的. 开始写编码 1.首先我们要重写View 既然我们要画验证码,那么我们就需要准备画笔(paint)和

java-关于android控件触发方法问题

问题描述 关于android控件触发方法问题 android中为什么AlerDialog和PopWindow这两个控件触发不了方法onPause和方法onStop这两个方法 解决方案 可以触发的,只要dialog不是全屏覆盖,都会触发暂停的 解决方案二: C#.Net中解决PictureBox控件用FormFile方法后文件被锁定的问题Android中在非Activity中添加Toast等View控件问题的解决方法 解决方案三: 反对已采纳的答案,即使dialog全屏,也会出发onPause()

Android线程中设置控件的值提示报错的解决方法_Android

本文实例讲述了Android线程中设置控件的值提示报错的解决方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android线程中设置控件的值一般会与Handler联合使用,如下: package com.yarin.android.Examples_04_15; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import andro

Android动态添加设置布局与控件的方法_Android

本文实例讲述了Android动态添加设置布局与控件的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 有时候我们会在代码端,动态的设置,添加布局和控件.下面我们就看来看一下如何处理,直接上代码,代码里面的注解很清楚了. 布局文件:fragment_hot.xml 说明:这个部局,我用的是scrollView做为基础布局,主要是为了实现一个滚动.这里不多说,这个你可以使用任何布局都可以,这里的id我是提前定义的. 这里面的现在有的布局是我为了看到我在代码端,动态添加的代码,是否可以追加到现有布局的后面而加上