24日,暴雪
首席运营官Paul Sams在Blizzcon现场接受了媒体记者的采访。Paul Sams不但透露魔兽世界电影剧情已定,还妙语连连,他称only gamers make good games(只有玩家才能制作出好游戏),当全球软件不景气导致消费者口袋收紧时,只有好产品才会令消费者心动,而暴雪的游戏正是如此的产品。以下是采访全文: 首席运营官 Paul Sams Q1:暴雪在招聘游戏开发人员方面有什么要求呢?是否可以为我们介绍下流程? A1:首先也是最重要的一点就是,必须是一个玩家,有些公司在招聘部分职位如美术设计、程序员时并不要求他们会玩游戏,这在我们看来是不可想象的,我们的理念是:只有玩家才能制作出好游戏(编注:only gamers make good games);其次我们会对应聘者做一个专业技能方面的考试,从专业领域对他能否胜任自己的工作做出评估;最后我们会让他和所在的工作团队成员呆一段时间,看是否能很好的融入这个团队的工作,以及团队已有成员对他的看法。 Q2:暴雪近日宣布魔兽世界的全球付费玩家达到1200万,这的确是一个让人惊奇的数字,但每一款网游都有自己的生命周期,您觉得魔兽世界还能占据全球MMORPG市场第一的宝座多久? A2:具体的答案显然我也不知道,魔兽世界能在全球范围内达到1200万付费玩家,一个很重要的契机就是中国大陆地区巫妖王之怒资料片的开放。在我看来,魔兽世界就像是一部汽车引擎,而每个国家和地区都是引擎的部分零件,当中国的魔兽世界玩家踏上诺森德大陆时,这部引擎就以最强劲的功率运作起来,并且还将一直跑下去,所以我可以确切的说,在近几年魔兽世界会越来越好。 Q3:是否有开发新游戏取代魔兽世界的计划? A3:取代魔兽世界?为什么要取代魔兽世界?(大笑)我们有很多正在开发中的项目,譬如《星际争霸2:虫群之心》、《暗黑破坏神3》、战网2.0,以及一个秘密开发中的网游项目(编注:海德拉计划,虽然内容不知道,但已经不是秘密了),相信和玩家见面时会给大家一个大大的惊喜,所以如果魔兽世界的玩家数量有所下滑,其他产品也会很快的弥补上来。 Q4:能为我们透露一些魔兽世界电影的相关细节么?中国玩家对这部电影相当期待。 A4:传奇影业公司选择了最好的导演和剧本编写者来拍摄这部史诗级的大片,我们则尽自己所能和他们展开合作,我们的很多设计人员以及创意总监克里斯几乎天天和他们呆在一起探讨电影的方方面面,我所能告诉大家的就是,电影的主线剧情已经确定,而更多细节很遗憾我暂时不能透露。 Q5:根据统计,全球范围内的游戏产业在近年呈衰退趋势,去年的游戏软件销量下降了12%,这对暴雪有影响吗? A5:是的,我也注意到这一点,不过对暴雪并没有影响。就像经济危机时期一样,当玩家手里的钱变少时,他们必须做出更加谨慎的选择,选择一些最好的游戏作为自己的娱乐,而放弃那些不好的或可有可无的,而暴雪的游戏就是最好的选择。 Q6:暴雪在游戏设计过程中是如何平衡高端和低端玩家的需要呢?譬如难度的掌握。 A6:我们在所有游戏开发过程中都有一个学习曲线,让玩家能够很方便的上手,而又有很多深度的内容可供挖掘,这就是所谓的“入门易,精通难”。而在内容方面,我们会为两种玩家提供相应的内容,譬如为高端玩家提供困难的挑战,为休闲玩家提供各种有趣的娱乐内容等等。 Q7:对战网的后续发展有什么看法呢? A7:我们想把战网办成一个非常庞大的玩家社区平台(编:大概想成为PC上的XBOX LIVE和PSN这样的存在,暴雪的野心还是很大的),我们不断开发出更多的产品,让战网和我们其他游戏以及各种玩家说常用的网站联动,我们希望战网成为玩家结识朋友,在网上交流聚会的最好去处。我们同样为那些才华横溢的地图制作者以及竞技选手提供展示自己的舞台。 Q8:在互联网时代开源和闭源是IT行业的重要分歧点之一,譬如Steaming就坚持开源策略,而苹果公司则是闭源的代表,暴雪一直以来都是开源和闭源综合体 ,即便是早期开发的游戏也没有公开源代码,却提供了完全开放的星际和魔兽地图编辑器,以及大量魔兽世界的插件接口,今后发展方向会如何? A8:不同公司对这个问题有着自己的理解,暴雪也有自己的,我们会根据玩家的需求开放他们所需要的内容,同时也为我们自己保持一些技术上的优势。(挖贝网)
暴雪运营官:魔兽电影剧情已定探讨细节拍摄
时间: 2024-09-24 17:07:54
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