马云的下一步战略:游戏

原文标题:马云火烧南极的下一步是 游戏?!文罗超(本文搜狐IT独家发布)昨日,中国最大IT社区CSDN总编刘江在其认证微博透露,马云在一个小型沟通会称将“大力”进军游戏,与腾讯直接竞争。马云和马化腾私交甚好,还联合马明哲三马齐推众安在线保险公司,或许是怕马化腾接受不了自己的变化,马云还说“这种竞争不是像美国巨头那样你死我活,而是充满乐趣”。没错,是“大力”。马云和阿里副总裁王帅均表示过,阿里不投资或者不做网络游戏。去年6月淘宝推出游戏联运平台小试牛刀,现在则要大力进军。马云最近一反常态,多次讲话均弥漫着前所未有的杀气,大有与腾讯对决的势头。进军游戏,意味着阿里与腾讯的二马之争正在升级。一、BT局部战争不断,微信成重点攻防对象。此前,阿里电商帝国与腾讯的社交帝国业务有所重叠,也算泾渭分明,各有侧重。在移动互联网到来之际,尤其是腾讯微信日益壮大之后,BT局部战争开始爆发。7-8月,微信封杀营销账号,淘宝封杀微信流量,接着淘宝禁止了站内一切微信二维码和公众账号。10月阿里部分管理层公开称微信朋友圈存在售假问题,以及微信支付的安全不过关问题,让双方进入舆论战阶段,也使得两家的矛盾进入公众视野。最近来往的一系列动作,意味着阿里开始进攻腾讯最重要的潜力业务:微信。马云发动阿里全员人海战术,采用与年底红包挂钩、发布极具煽动性的“火烧南极”战书等方式,开展对新版来往的强势推广。看上去马云有点痴人说梦,像是闹着玩的,但真正的狠招今天就要公布:大部分用户使用阿里旗下App,流量免费,包括来往。阿里代替用户向中国移动、中国联通等支付流量费用。对于草根为主、价格敏感的中国用户来说,阿里这招无疑具备一定吸引力。而微信用户量是来往120倍,如果跟进流量费用将成为巨大负担。因此不说颠覆微信,来往至少可以拿下部分市场,此前陆兆禧内部邮件曾说:“只要有幸吃掉市场的30%,这个市场的产品体验
就会更好,无线互联网也就有希望。”按现在市场规模估算,30%意味着2亿左右的用户。2亿,是阿里公开暴露的野心。马云和陆兆禧曾经带着淘宝用免费将击退EBay,现在这两位淘宝的CEO希望再度用免费策略逆袭微信。游戏则是马家军的娘草,暂时还不知道阿里如何出奇制胜。二、马云紧张:微信太强,阿里移动抢入口。今年3月底,在腾讯主场深圳召开的IT领袖峰会上,马云直言微信令其紧张。那时微信用户4亿左右,7个月过去后,微信用户发展到6亿,还卸下了运营商和OTT之争、QQ与微信如何差异化等包袱,正在加快统治移动互联网世界的步伐。一方面,微信5.0开启的商业化探索除了游戏和增值外,最大的一块想象空间便是移动电商,包括本地生活服务(O2O)、社会化电商等领域,当然也包括在移动设备上进行传统网购的形态。这是阿里非常忌惮的地方。五年十年后,PC是否存在是个问题,网络与现实的无限渗透,将使得马云和王健林关于中国网购零售额是否过半的亿元赌局不再有意义。阿里曾推出微淘以抵消微信公众号对淘宝的影响,也曾与微博合作推出微博淘宝版,已被证明此路不通。巧合的是昨天微信迎来了公众平台最大的一次升级,开放了更多的接口给企业,未来微信上将出现更丰富、更有价值的应用,其中一大块便是面向商家的
会员管理,微信支付接口开放也是迟早的事情。微信在移动电商的探索上,心中有数,手里有法,排兵布阵,把握节奏。这种自信和镇定会给阿里更大压力。针对新接口一个微信开发商甚至夸张地说:过去是马云的时代,接下来是微信的时代。另一方面,阿里自身移动端并未取得与其PC端匹配的优势。百度有搜索、地图和应用分发入口,腾讯有微信、手机QQ等“大产品”。阿里的核心产品淘宝、支付宝目前依然需要通过免流量、免
手续费等方式引导用户到移动端使用。相关数据也已证明移动端流量大头是社交、娱乐、资讯和游戏,而不是电商。阿里在移动端没有强势入口产品,应用分发、搜索、安全、社交,都没有。因此一度期望通过投资来解决问题,腾讯缺啥做啥,阿里是缺啥买啥投啥,微博、高德地图、丁丁、唱吧、陌陌、在路上、友盟等一堆产品进入阿里怀中。当然,这也是为IPO讲故事。因为合伙人制度等缘故,阿里IPO暂时遇到阻碍,短期内投资业务要两两整合,三三整合并不现实,也难以找到能与微信抗衡的。这时候,阿里只得靠自己了。正如陆兆禧所说,阿里需要拿下30%的(移动IM)市场,无线就会有希望。阿里现在所做的一切,是为了加强移动端能力,社交能力。至于与腾讯直接竞争游戏等业务,笔者认为只是为了分散腾讯精力。三、接下来战局如何弥漫?1、阿里将盘活投资的业务,在地图、微博等领域与腾讯交锋对于来往免流量的动作,腾讯应该不会轻敌。因为阿里来往可以免流量,阿里也可以支持陌陌免流量,而陌陌目前已有7千万用户。如果将来使出大招,陌陌与来往打通呢?与此类似,除了围绕微信的直接战斗外,阿里投资了新浪微博,而腾讯微博早已对新浪微博虎视眈眈,微信一定程度也影响了微博活跃度。微博将是两家交锋的重要战场。阿里投资高德地图作为开展O2O业务的重要铺垫,不出所料腾讯本月也将在原有的搜搜街景至上推出新版“腾讯地图”。地图和支付,是移动电商的左右手。因此也可能成为两家的对攻业务。这意味陌陌、微博、高德等业务变得对阿里将更加重要。阿里在力推开往和大力进军游戏的同时,还将盘活已经投资的业务,“火烧南极”。2、腾讯其他主营业务不是阿里的菜,反而是百度的腾讯在PC端的另外几块重点业务,搜索已经交给搜狗了,暂时应该不会被战火蔓延。MIG现在的重点业务,安全、应用分发和地图,阿里即无暇顾及,也没有能力去挑战。另外一块占腾讯收入约三成的是媒体业务,尽管淘宝大部分收入来自广告,但更多是站内电商广告和少部分淘宝客联盟广告,难以与腾讯形成正面交锋。比较有意思的是,上述业务都是百度的菜。其他稍微边缘一些的业务例如文学,暂时可以不考虑。腾讯反过来不会放过阿里的电商业务,易迅、财付通等正在变得强势。3、是否会有更多公司入局,形成互联网大战?第三种影响战局的便是公司合作。在中国的互联网战史中,没有站队的情况极为罕见。阿里系、腾讯系公司应该处于观望之中,伺机行动。与微信对立的运营商,已经通过流量后向收费业务合作的方式与阿里结成联盟,电信与网易则推出了易信。另外一个将影响战局的潜在玩家无疑是百度。作为三巨头之一,百度目前已经完成移动端布局,形成搜索、应用分发和地图三大入口。这段时间或将腾出精力进一步挖掘PC搜索的价值,探索移动商业化之道,研究新技术,扩展新领域例如互联网金融。百度在今天将发布的三季度财报或将有不错的数字。当然,如果一定要百度选择,我猜测其选择腾讯的几率稍大。此前六大互联网公司反击360时,百度和腾讯在一起,阿里缺席。百度和腾讯曾经先后与360交战,这种共同经验阿里不具备。百度近日高调进军互联网金融,进入阿里核心领地,足以说明一切。双十一大考将至,又要进攻南极,IPO还得寻求转机,阿里不能太分心。连退休的CEO都要回来冲锋陷阵,说明阿里现在所做的一切,是不得不做的紧急的事情。从免流量可看出,巨头交战,用户有福了。

时间: 2024-07-31 11:45:08

马云的下一步战略:游戏的相关文章

浅谈即时战略游戏J2ME中应用

战略 --------------------------------------------------------------------------------<星际>.<魔兽>.<文明>--这些都是PC游戏玩家们耳熟能详的名字,可以说以这些游戏为代表的战略游戏是PC游戏的典型代表,战略游戏的玩家也是众多PC游戏类型里忠诚度最高的玩家.战略游戏分为回合制和即时战略两类,两种战略游戏都有数量众多玩家,而后者更因为紧张激烈的游戏性逐渐压倒了回合制战略游戏,近几年来,一

Zero-K一个即时战略游戏

Zero-K原名Complete Annihilation 1 Faction,改自Complete Annihilation(简称CA).基本能验证Spring的能力,不断更新中--使用Zero-K Downloader.这是一个即时战略游戏. 特点: 起始有四种不同的指挥官可选 从10个工厂中选择一个开始(第一个免费) 全3D战场,每次单位开火都计算弹道以避免碰撞: 单位都有用处: 单位都有分类: 物理判断:单位有重量.行动方式.高度:武器有力度,范围,所以单位可以被击飞 单位可以跳跃: 设

Kernel Panic一款关于计算机世界的即时战略游戏

Kernel Panic (缩写KP) 是一个关于http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/34882.html">计算机世界的即时战略游戏--基于Spring引擎.--"Bits and bytes wage war in a matrix of DOOM!" .完全免费(Public Domain),更新快,配置要求低,容量极小----单纯几何图形,大概遵守KISS原则

Evolution RTS使用Spring引擎的即时战略游戏

Evolution RTS简称evo,是使用Spring引擎的即时战略游戏,引擎之外一切授权为Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 Unported,除了分享不可作其他用途.http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/12029.html">开发速度相当快,大约2天更新一次. evo是一个需要大规模资源.部队调动管理(宏观操作)和指挥作战(微操作)结合的游戏.它吸取的经验来自红色警戒.横扫千军

NetPanzer一款多人在线即时战略游戏

NetPanzer是1998年捷克一个游戏小组Pyrosoft创造的多人在线即时战略游戏,忽视资源管理,注重快速下达作战指令,1999年之后停止开发,2002年释放成为http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/29607.html">自由软件.此后又移植到其他平台.最新的NetPanzer 0.8.3在2010年2月放出.发布有LIN/WIN和MAC两种二进制包版本. 游戏中,玩家控制一支部队征战,夺取工厂,生产单位,进攻对手.而且可以随时加入到游戏中

多人在线即时战略游戏《末日大战》发布

<末日大战(Apoc Wars)>是一款移动平台上比较少见的 即时战略游戏,游戏战场设在荒凉的末日世界,人类为争夺最后的能量,继而拉开一场末日战争.末日大战(Apoc Wars)末日大战(Apoc Wars)<末日大战>特别之处在于游戏的多人模式的策略性,在系统自动配对并展开攻击的多人模式中,玩家可以自动控制各种士兵移动.攻击.撤退,甚至施展各种战术.对应的,玩家在防守准备时,亦更具策略性.末日大战(Apoc Wars)末日大战(Apoc Wars)游戏可以免费下载,需要注意的是要

经典即使战略游戏《要塞》改编网游公测开始

要塞网游版<要塞王国>(Stronghold Kingdoms)宣布游戏公测正式开始,玩家现在就可以登录官方页面下载游戏,来体验由Firefly游戏公司打造的,继单机游戏<要塞>系列之后的又一款即时战略式网游.(点击进入) 在这款游戏中,玩家可以随着其力量的增强来建立.扩张.以及征服其他城镇.通过巧妙的建筑物布局将自己城镇的生产效率提高到最大.一座大型战场上可以同时容纳上千玩家同时进行攻城或城堡守卫战. <要塞>(Stronghold)游戏系列是Global Star

历史上最经典的战略游戏

别以为战略类游戏是那个"巫毒显卡诞生".沙丘年代的事,其实早在电脑出生前,人们就已经开始疯狂发明了各种战略类游戏.他们有的已经"入驻"电脑.手 机,有的以板凳.饭桌为背景,甚至有的已经有数千年的历史.作为人类历史上"最耐玩的游戏",其一直深受全世界玩家所喜欢. 而每次不一样的发展过程都将导致结果的不同是它的魅力所在.寻找其中最便捷或者最有趣的发展方式也让玩家对此乐此不疲.如今这类游戏层出不穷,但也良莠不齐.下面我们将点评下游戏历史里最经典的战略游

iPhone回合制战略游戏蠕虫售价5美元

7月14消息,Team17软件公司发布了一款名为"Worms"(蠕虫)的适用于iPhone和iPod Touch的游戏.这款游戏的购买价格是5美元,可以从苹果应用程序商店下载. Worms是一款典型的回合制战略游戏,玩家可以在游戏中控制蠕虫大军.这款游戏是回合制的和2D的游戏,有丰富的卡通图片.这款游戏实际上是一个炮兵游戏,你必须使用正确的弹药摧毁你的 敌人. Worms游戏支持单人和多人玩游戏,最多可支持4个人.游戏的控制是为iPhone设计的,包括可解锁的项目的50个不同的挑战,就