1、简单复习Block的定义、赋值、调用做学习传值铺垫:
//声明一个函数
无返无参
void printfHello(int a);
//函数的实现
void printfHello(int a){
printf("hello wold\n");
}
//函数指针的类型
//void (*)(int);
//定义一个函数指针变量
void (*p)(int) = printfHello;
//block是块语法,实质就是匿名函数
//定义一个block变量,block的定义和函数的定义很像
void (^myBlock)(int);
//函数的调用
printfHello(3);
//使用函数指针调用
p(1);
//给block变量赋值
myBlock = ^(int a){
NSLog(@"%d",a);
};
//block变量的调用
myBlock(10);
//无返无参
typedef void(^aBlock) ();
//使用重命名的block类型定义block变量
aBlock show
= ^(){
NSLog(@"我是中国人");
};
//block调用
show();
======================Block传值========================
2、使用Block在两个界面之间传值(Block高级用法:Block传值)
使用Block的地方很多,其中传值只是其中的一小部分,下面介绍Block在两个界面之间的传值:
先说一下思想:
首先,创建两个视图控制器,在第一个视图控制器中创建一个UITextField和一个UIButton,其中UILabel是为了显示第二个视图控制器传过来的字符串,UIButton是为了push到第二个界面。
第二个界面的只有一个UITextField,是为了输入文字,当输入文字,并且返回第一个界面的时候,当第二个视图将要消失的时候,就将第二个界面上TextFiled中的文字传给第一个界面,并且显示在UITextField上。
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AppDelegate.m
self.window.rootViewController
=
[[[UINavigationController
alloc]initWithRootViewController:[FirstViewController
new]]autorelease];
FirstViewController.m
#import "SecondViewController.h"
@interface FirstViewController
()
@property(nonatomic,retain)UITextField *textField;
@property(nonatomic,retain)UIButton
*button;
@end
@implementation FirstViewController
- (void)dealloc{
self.textField = nil;
self.button= nil;
[super
dealloc];
}
- (void)viewDidLoad {
[super
viewDidLoad];
self.textField = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 220, 30)];
self.textField.placeholder = @"请输入内容";
self.textField.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
[self.view addSubview:self.textField];
[self.textField release];
self.button = [UIButton buttonWithType:(UIButtonTypeSystem)];
self.button.frame = CGRectMake(100, 160, 120, 30);
[self.button setTitle:@"进入下一个界面" forState:( UIControlStateNormal)];
[self.view
addSubview:self.button];
//添加方法
[self.button
addTarget:self action:@selector(handlePush :) forControlEvents:(UIControlEventTouchUpInside)];
}
- (void)handlePush : (UIButton *)push{
SecondViewController
*secondVC =
[[SecondViewController
alloc]init];
#warning 3
在push之前给block属性赋值
注意: 在block访问self,或者属性,或者使用self调用方法,都会造成对当前类的对象的引用计数+1,使用__block
typeof(self) weakSelf = self; block内部不会持有,也不会造成他的引用计数器+1
__block typeof(self) weakSelf = self;
secondVC.passValue = ^(NSString *string){
//在block块内给空间赋值
weakSelf.textField.text =
string;
};
[self.navigationController
pushViewController:secondVC
animated:YES];
[secondVC release];
}
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SecondViewController.h
#warning block 传值
#warning 1 给block起别名
typedef void(^passBlock)(NSString *);
//1.定义block类型起别名
typedef void (^aBlock)();
@interface SecondViewController :
UIViewController
//2.定义block类型的属性
//block变量存在于栈区,用copy修饰后就会存放在堆区,从而保证block块不会丢失,但是申请了内存就要释放内存
@property(nonatomic,copy)aBlock testBlock;
//@property
(nonatomic,copy)void (^testBlock2)();
#warning 2
定义block类型的变量
@property(nonatomic,copy)passBlock passValue;
@end
——————————————————————————————
SecondViewController.m
//1.给block类型起别名
typedef
void(^aBlock)
();
@interface SecondViewController
()
@property(nonatomic,retain)UITextField *textField;
@property(nonatomic,retain)UIButton *button;
@end
@implementation SecondViewController
- (void)dealloc{
self.textField = nil;
self.button = nil;
Block_release(_testBlock);//block 属性释放
NSLog(@"第二个视图被销毁了");
[super
dealloc];
}
- (void)sayHi{
NSLog(@"你好");
}
- (void)viewDidLoad {
[super
viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
给block属性赋值
在block访问self,或者属性,或者使用self调用方法,都会造成对当前类的对象的引用计数+1
重点:第一种:
//MRC
__block SecondViewController *weakSelf =
self;
使用__block修饰的对象block内部不会持有,也不会造成他的引用计数器+1
第二种:
//ARC
__weak SecondViewController *weakSelf1 =
self;
第三种: __block typeof(self) weakSelf3 = self;
__block
typeof(self) weakSelf3 = self;
self.testBlock = ^(){
[weakSelf3 sayHi];
};
self.textField = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 220, 30)];
self.textField.placeholder = @"请输入内容";
self.textField.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
[self.view addSubview:self.textField];
[self.textField release];
self.button = [UIButton buttonWithType:(UIButtonTypeSystem)];
self.button.frame = CGRectMake(100, 160, 120, 30);
[self.button
setTitle:@"返回上一个界面" forState:( UIControlStateNormal)];
//添加方法
[self.button addTarget:self action:@selector(handlePush :) forControlEvents:(UIControlEventTouchUpInside)];
[self.view addSubview:self.button];
}
- (void)handlePush : (UIButton *)push{
//block的调用
//
self.textBlock();
#warning 4
pop之前调用block块
self.passValue(self.textField.text);
[self.navigationController
popViewControllerAnimated:YES];
}
最终效果:
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总结:
声明block的属性时,需要使用copy 在dealloc
中要使用对应的Block_release()
在block实现部分,不要直接self、实例变量、属性、会造成循环不能引用
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