中国领先的互动娱乐媒体企业上海盛大网络发展有限公司(以下简称“盛大”)旗下企业盛大游戏有限公司(以下简称“盛大游戏”)今天宣布,与拥有10年游戏开发经验的日本网络游戏开发商CyberStep.Inc。(以下简称“CyberStep”)签署协议,将在中国地区独家运营网络游戏《热血英豪II》和《机甲英豪》。 《热血英豪》(英文名为《GetAmped》)是由CyberStep公司开发的一款3D格斗休闲网游。作为首开网络游戏中格斗之风的作品,《热血英豪》系列游戏已在全球十多个国家地区得到运营,并在手机、掌机等平台衍生相关产品。该游戏拥有幽默可爱的角色形象、简单却多变的操作、效果招式各不相同的道具,还有可以自己制作角色形象的自编造型系统。与其前作《热血英豪》相同,续作《热血英豪II》将由盛大游戏在中国推出运营。 《机甲英豪》(英文名为《Cosmic Break》)是由CyberStep公司开发的一款3D动作射击休闲网游。来自MMORPG《ROBO圣纪C21》的众多机器人角色构建出独特的机甲世界观。《机甲英豪》拥有优秀的操作感、爽快的机甲战斗、自由化改造机甲、丰富的玩家互动等优异特点。 “《热血英豪》是全球范围内最受欢迎的格斗网游之一,而《机甲英豪》是又一款体现CyberStep公司强大研发实力的佳作。盛大游戏很荣幸能够就这两款游戏与CyberStep公司展开合作,”盛大游戏首席执行官李瑜表示,“基于盛大游戏强大的运营平台和丰富的运营经验,我们对它们在
中国市场将取得成功的前景充满信心。” “《热血英豪II》和《机甲英豪》充满自由化、乐趣性,以及互动性。CyberStep希望凭借这两款作品探索休闲化网络游戏的最新发展方向,”CyberStep社长佐藤类表示,“在多年的合作过程中,盛大游戏作为中国网络游戏行业的领军企业,展现出卓越的运营能力。本次与盛大游戏的全新合作,将使中国地区成为CyberStep最重要的游戏市场之一。” 关于盛大游戏 盛大游戏是中国领先的在线游戏开发商、运营商和发行商,向广大游戏用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、高级休闲游戏等多样化游戏产品。盛大游戏通过自主研发、战略投资、海外代理和合作开发等多元化渠道模式,积累了中国最为丰富的网络游戏产品内容。盛大游戏为盛大网络的全资子公司。 关于CyberStep.Inc。 CyberStep公司创立于2000年,本部位于日本东京市。Cyberstep公司以网络游戏的开发和运营为主要业务,开发有《热血英豪(GetAmped)》、《机甲英豪(Cosmic Break)》、《ROBO圣纪C21》、《桌球PINBALL》等多款作品,并在全球十多个国家地区得到成功运营。欲知详情,请登陆:www.cyberstep.com网站查询。 关于《热血英豪》系列 为CyberStep公司的代表作,《热血英豪》目前的运营范围遍布全球15个国家地区,拥有2600多万的用户数量(根据2008年8月的数据),并先后在韩国、新加坡举行过两届国际性电子竞技比赛——“热血英豪世界大会”。《热血英豪》今后还将向电视游戏、动漫等相关产业衍生产品。《热血英豪II》作为正统续作,针对游戏画面、对战系统、玩家社区等要素进行了大幅强化与革新,进化为MMO战斗动作网络游戏。 关于《机甲英豪》 《机甲英豪》是CyberStep公司开发的一款以机器人高速射击为主要特点的网络游戏。《机甲英豪》重视战斗爽快感,最大支持30对30的大规模对战,并提供了强大的自定义机甲功能。游戏引入了大量的MMORPG要素,玩家需要选择加入三个阵营中的其中一个并为之战斗,而战斗结果则会对游戏世界产生影响。 有关前瞻性陈述的警告声明 此公告包含基于盛大目前的预期、假设、估计和对公司及所在行业预测的前瞻性声明。此公告中除既往事实以外的所有声明均为前瞻性声明包含但不限于《热血英豪II》和《机甲英豪》的开发情况、《热血英豪II》和《机甲英豪》的商业化时间、以及《热血英豪II》和《机甲英豪》对中国用户的吸引力。这些声明中包含各类风险和不确定因素。尽管盛大认为在这些前瞻性声明中所做的预期是合理的,但却无法保证该预期最终一定与事实相符,盛大的实际结果可能会与预期完全不同或比预期更差。可能导致盛大的实际效果与预期完全不同的重大风险和不确定因素包含但不限于《热血英豪II》和《机甲英豪》商业化时间的延迟、《热血英豪II》和《机甲英豪》不吸引中国玩家、以及向美国证监会提交的有关文件(包括盛大根据20-F表格提交的年报)中所提到的风险。
盛大游戏独家运营CyberStep旗下游戏
时间: 2024-11-01 16:29:58
盛大游戏独家运营CyberStep旗下游戏的相关文章
消息称大承网络与盛大在线将联运两款游戏
3D MMORPG <龙> [TechWeb消息]5月10日消息,随着目前网游行业竞争越来越激烈,网游企业逐渐意识到单打独斗的劣势,纷纷酝酿联合运营.近日有消息称,空中网大承网络将与盛大在线将联合运营大承网络自主研发的两款游戏<龙>与<功夫onWeb>. 据悉,网游<龙>首部资料片于5月8日开启公测,盛大在线将借资料片开启前与空中网大承网络联合运营这款游戏.除<龙>之外,大承网络首款网页游戏<功夫onWeb>也在5月与盛大在线联合运营
仙侣奇缘2未续约金山游戏代理运营之路或宣告失败
据金山内部人士透露,金山游戏代理运营的北京游戏巅峰软件有限责任公司(简称"游戏巅峰")的<仙侣奇缘2>合约已经到期,但双方没有继续续约.业内人士认为,这是继<水浒Q传>续约失败后,金山在代理运营之路上再次遇阻.而此次的续约失败,则可能直接预示着金山游戏代理运营之路的全线溃败. 仙侣奇缘2 <仙侣奇缘2>研发商游戏巅峰创始人王炜接受新浪游戏采访时证实,<仙侣情缘2>合约期限已过,但金山游戏并没有和游戏巅峰进行续约.王炜是原金山西山居的核心成
空中网旗下大承网络将与盛大联合运营两款游戏
据http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18501.html">消息人士透露,空中网旗下大承网络将与盛大在线联合运营由大承网络自主研发的两款游戏<龙>与<功夫onWeb>. 据介绍,<龙>是大承网络自主研发的3DMMORPG,该游戏首部资料片于5月8日开启公测,盛大在线借资料片开启前与空中网大承网络联合运营这款游戏.此外大承网络首款网页游戏<功夫onWeb>也将在5月与盛大在线联合运营. 分析人士认为
盛大旗下游戏涉嫌赌博陈天桥未作任何回应
3月22日晚央视<焦点访谈>栏目播出名为<危险的游戏>的节目,称盛大旗下的边锋网络游戏涉嫌赌博,玩家称游戏玩法与现实中的赌博一样. 让我们首先看下到底什么是边锋网络. 边锋网络技术有限公司是中国最大的专业网络棋牌游戏运营商之一.是由2004年8月整合入盛大网络旗下的边锋游戏和2005年12月整合入盛大网络旗下的游戏茶苑两家中国领先的棋牌游戏公司合并运营而成的.截至2009年3月,边锋茶苑注册用户超过两亿,日最高同时在线超过25万人,每周活跃用户数超过1500万. 边锋游戏自1999
盛大游戏代理运营的《时空裂痕(Rift)》
[TechWeb报道]3月1日消息,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊今日在参加微访谈互动时透露,盛大游戏代理运营的<时空裂痕(Rift)>计划下半年开始大规模测试,将采用计时收费模式,但也不排除其他可能性. 盛大游戏日前宣布与游戏研发商Trion Worlds达成协议,将在中国大陆地区代理运营网游<RIFT>,中文名正式定为<时空裂痕>. <RIFT>是由Trion Worlds研发的大型3D奇幻类MMORPG,在国外一度被视为是<魔兽世界>有力的挑
金山游戏调整运营策略或暂缓与盛大游戏合资
5月24日凌晨消息,金山软件正在其董事长兼CEO求伯君的指挥下重构.金山游戏的运营策略.产品定位已开始调整,年内将积极推进向欧美市场进军的计划.求伯君认为网游行业的合理增速是20%,而评价新团队要到一年之后. 金山调整运营策略 暂缓与盛大游戏合资 "这件事儿可能最终会缓一缓",求伯君说. 去年12月底,金山和盛大游戏匆忙而又高调的宣布双方将成立合资公司.如今五个月过去,这个拟议中称为盛金的公司仍不见踪迹.在与新浪科技交流这一项目的进展时,上述求伯君给出的答案,在某种程度上印证了坊间的猜
盛大联手淘宝试水“游戏电商化” 欲解流量难题
面对业绩压力,盛大游戏不得探索新的渠道. 2月22日,盛大游戏与淘宝宣布,双方将在互联网领域展开全方位的战略合作,打造集网游与电商于一体的B2C模式新形态. 淘宝和盛大此次合作从客户端网游开始.盛大游戏副总裁陈芳向记者透露,联运将充分整合双方资源,盛大旗下的代理游戏 <时空裂痕>成为第一款试水之作. 去年,盛大与1号店也有过合作,但收效甚微.业内认为,移动互联网的爆发对盛大游戏造成的负面效应早已显现,盛大游戏应该逐渐开放合作,并扩展新兴渠道. 盛大拓展销售渠道 与淘宝的合作,并不是盛大游戏在电
盛大联手淘宝试水“游戏电商化”欲解流量难题
每经记者 陶力 发自上海面对业绩压力,盛大游戏不得探索新的渠道.2月22日,盛大游戏与淘宝宣布,双方将在互联网领域展开全方位的战略合作,打造集网游与电商于一体的B2C模式新形态.淘宝和盛大此次合作从客户端网游开始.盛大游戏副总裁陈芳向记者透露,联运将充分整合双方资源,盛大旗下的代理游戏 <时空裂痕>成为第一款试水之作.去年,盛大与1号店也有过合作,但收效甚微.业内认为,移动互联网的爆发对盛大游戏造成的负面效应早已显现,盛大游戏应该逐渐开放合作,并扩展新兴渠道.盛大拓展销售渠道与淘宝的合作,并不
盛大游戏十年:老游戏仍是营收主力需要新动力
孙进 期待盛大游戏(GAME.NASDAQ)能为其带来中长线收益的投资者可能要失望了.打开趋势图,该公司从去年9月独立分拆上市至今,股价一直在滑落,从上市之初最高点的11美元,一直下滑到现在的5美元多,其间从没有像样的反弹. 事实上,这与盛大的市场份额曲线和新产品推出的曲线相符.盛大游戏是带着中国最大游戏厂商的光环上市的,但就在去年三季度财报公布后,腾讯就开始取代盛大游戏盘踞多年的中国游戏市场份额第一的宝座.腾讯2009年第四季度财报显示,其网游营收达2.2765亿美元,而盛大游戏营收则为1.9