1.NSOperation的作用
配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程。
2.NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤:
1)先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中。
2)然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中。
3)系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来。
4)将取出来的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行。
3.NSOperation的子类
NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类。
使用NSOperation子类的方式有3种:
1) NSInvocationOperation
2) NSBlockOperation
3) 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法。
4.基本使用代码示例
/* NSInvocationOperation使用*/
-(void)downloadImage:(id)obj
{
NSLog(@”%@”, obj);
}
//创建操作
NSOperation*op = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:@”Invocation”];
//启动,直接在当前线程执行
[opstart];
/*放到队列(GCD里面的并发队列(全局)队列使用最多。所以,NSOperationQueue技术直接把GCD里面的并发队列封装起来)。
NSOperationQueue队列,本质就是GCD里面的并发队列。*/
NSOperationQueue*queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//只要把操作添加到队列,会自动异步执行调度方法
[queueaddOperation:op];
/*NSBlockOperation 使用*/
//相当于GCD的并发队列
NSOperationQueue*queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
for(int I= 0; I < 10; I ++){
//异步执行
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{
NSLog(@”%@”, [NSThreadcurrentThread]);
}];
//把block操作放到队列中
[queue addOperation:op];
}
/*线程间通信*/
NSOperationQueue*queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
[queueaddOperationWithBlock:^{
NSLog(@”耗时的操作 %@”,[NSThread currentThread]);
//在主线程更新UI
[[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
//更新UI的操作
}];
}];
小结:
1) 只要是NSOperation的子类,就能添加到操作队列。
2) 一旦操作添加到队列,就会自动异步执行。
3) 如果没有添加到队列,而是使用start方法,会在当前线程执行操作。
4) 如果要做线程间通信,可以使用[NSOperationQueue mainQueue]拿到主队列,往主队列添加操作(更新UI)。
5.最大并发数
1)什么是并发数
同时执行的任务数。
比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3.
2)最大并发数的相关方法
-(NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
-(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
6.挂起
暂停/继续功能。
7.高级操作代码示例
/*并发数*/
/*一个程序中,负责所有的调度,全局的*/
NSOperationQueue*queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
-(void)opDemo{
/*设置最大的并发数,是同时执行任务的数量,不是线程的数量。
任务刚执行完的时候,线程有一个回收到线程池,再拿出来使用的过程。所以这个时候,还有其他线程的话,则会直接拿来使用。*/
queue. maxConcurrentOperationCount = 2;
for(int I = 0; I < 10; I ++){
NSOperation*op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@”%@”,[NSThread currentThread]);
}];
[queueaddOperation:op];
}
}
/*挂起:暂停/继续*/
/*只是对队列的操作,不会影响已经在执行的操作。*/
queue.suspended= YES;
/*取消:取消队列里所有的操作*/
/*取消队列里的所有操作
取消操作,并不会影响队列的挂起状态。*/
[queuecancelAllOperation];
/*依赖关系*/
-(void)dependency
{
/*
例子:
1. 下载一个小说的压缩包。
2. 解压缩,删除压缩包。
3. 更新UI。
*/
NSBlockOperation *op 1 =[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@” 下载一个小说的压缩包”);
}];
NSBlockOperation *op 2 =[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@” 解压缩,删除压缩包”);
}];
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@” 更新UI”);
}];
/*指定任务之间的依赖关系,依赖关系可以跨队列。(可以在子线程执行耗时操作,在主线程更新UI)*/
[op2 addDependency:op1];
[op3 addDependency:op2];
/*注意点:一定不要出现循环依赖关系。*/
// waitUntilFinished类似于GCD的调度组通知。NO,不等待,会直接执行后面的代码
[queue addOperation:@[op1, op2, op3]waitUntilFinished:YES];
//在主线程更新UI
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
NSLog(@”yeah”);
}
8.GCD与NSOperation对比
GCD(iOS4.0推出):
将任务(block)添加到队列(串行/并发(全局)),指定执行任务的方法(同步(阻塞)/异步)。
拿到dispatch_get_main_queue(),线程间通信。
NSOperation无法做到一次性执行,延迟执行,调度组(NSOperation相对复杂)。
NSOperation(iOS2.0推出):
将操作(异步执行)添加到队列(并发/全局)中。
[NSOperationQueuemainQueue]拿到主队列,任务添加到主队列,就会在主线程执行。线程间通信。
GCD不好实现“最大并发数”。
挂起。
取消所有任务。
依赖关系。
9.内存警告
/*在真实开发中,一定要注意这个方法*/
-(void)didReceiveMemoryWaring
{
[super didReceiveMemoryWaring];
/*需要在这里做一些内存清理工作,如果不处理,会被系统强制闪退。*/
//清理缓存
//取消下载队列里面的任务
}
10.几种空
[NSNullnull]:空对象,可以放到字典或数组里。
NULL:C语言的空指针。
nil:OC指向空对象的指针。
Nil:空类。
11.block会有循环引用的风险(对外部的变量强引用)
self使用要注意。(block中,self可以这样使用:__weak typedef(self) weakSelf = self;)
借助dealloc方法,判断是否循环引用。
12.自定义NSOperation
步骤:
1)创建继承NSOperation的类。
2)在新创建的类里重写-(void)main方法,在里面实现想要执行的任务。
重写-(void)main方法注意点:
1> 自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)。
2> 经常通过-(BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应。