2009年底,多家游戏公司纷纷推出2D游戏产品。与2009年网游公司一股脑涌向3D网游市场的状况相比,2010年各家公司更为理性。种种迹象表明,2010年3D游戏将告一段落,精品2D游戏将主导开年市场。 2009年,错过的2D市场 “2D网游越来越少了。”从2000年就开始玩网游的汪波(化名)很感慨。汪波告诉记者,他从文字MUD开始接触数字图形化游戏,后来《传奇》系列、《征途》这些名噪一时的游戏他都玩过,而且没少投入精力。但就是有一点——玩不了全视角的3D网游。 “习惯了2D网游的画面和简易的风格,3D让人晕眩。”汪波说道。他告诉记者,其实国内的2D游戏玩家还是不在少数的。“看看腾讯的DNF(地下城与勇士)就知道它为什么火了。”汪波分析,DNF就是在《传奇》和《征途》开始走下坡路的时候,接收了很大一批2D玩家。不过,他强调自己更期待一款2D ARPG类型的游戏出现,他曾经玩《传奇》和《征途》的朋友很多都处于“赋闲”状态,他们尚未找到一款适合自己的2D ARPG游戏。 目前,在线运营的网易“西游系列”,以及成名多年的盛大《传奇》、巨人《征途》,在网游细分领域中,前者为回合制游戏,后两者属于ARPG。其中网易的《梦幻西游》的总在线人数曾创下238万人的国内纪录。2D游戏市场不可谓不大。 汪波告诉记者,现在网游公司普遍以“炒冷饭”的形式进行2D游戏的开发,光《传奇》系列游戏就不下四五款了,《征途》更是通过简单的翻新进行老玩家的召回,其实游戏内容是差不多的。市场上缺乏有新意的2D网络游戏。 谁是下一个《征途》? 谁是下一个《征途》?类似的问题已经被提及多次。 2006年《征途》公测,上百万的玩家涌入到这款游戏当中,史玉柱以及他的巨人公司凭借2D ARPG游戏《征途》书写了一个造福神话,一年之后,巨人成功登陆纽交所,一款网络游戏成就了史玉柱创业的第三次成功,以及巨人公司的迅速崛起。更重要的是,2D游戏市场将被3D取代的论调被否定得荡然无存。 业内人士认为,《征途》游戏的成功在于营销,突破常规的免费模式以及精准的市场定位,为这款主打二三级城市的产品加分不少。与此同时,2D产品类型被认为是最适合本土玩家的游戏类型。 “国内网游始于《传奇》,《传奇》模式对国内的玩家影响很大,尤其是二三级城市的玩家,他们更愿意接受固有的游戏模式,这也是为什么许多国外大型3D产品登陆中国后迅速死掉的原因。”某游戏公司渠道总监分析道。他还表示,中国玩家的分布是传统的“农村包围城市”,有数字显示,农村地区用户在网吧使用网络游戏的比例为43.5%,高于城市地区的41.8%。即便如此,国内越来越多的网游研发商依然没能给全国2D玩家带来一份满意的答卷。据统计,2009年已经推向市场的产品比往年略有减少,而且以3D和2.5D居多。2D市场被严重忽视。 该人士认为:“近年来,各大网游公司均积极布局3D和2.5D产品,准备在即将到来的3D市场上抢占份额,这种跟风做产品的现象并没有给他们带来预期中的成功。” 据消息人士透露,今年几家知名的3D产品中,除网易《天下贰》回炉成功外,《永恒之塔》、《剑网叁》等网游产品均未能达到既定目标。 新2D品牌借机介入 随着每年200款新游戏的推出速度,网络游戏市场也进入了细分领域的竞争。 “与10年前市场上只有10款游戏的情况相比,玩家可选择的余地越来越大,随着国内玩家群体的逐渐成熟,其游戏习惯也趋于稳定。”业内人士分析道。 蓝港在线CTO兼游戏制作人张玉宇表示:“《传奇》、《征途》之后,国内2D市场的确出现了空白,没有一个新的品牌去填补,这让玩家的选择范围很小,业内公司对2D玩家的重视不够。”针对近年来的行业严重“偏科”的状况,张玉宇表示:“我们在两年前隐约看到了2D市场的机会,现在发现这个时机抓得很准,国内几家大游戏开发公司也都在积极部署2D产品,意在抓住这个空了很久的档期。”(商报记者 王可)
3D网游大战硝烟弥漫今年2D游戏或成突围拐点
时间: 2024-10-29 22:33:53
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