导读:国外媒体发表文章称,中国网游市场增长非常迅速,不仅拉动了几家本土公司的业绩,也预示着全球游戏市场将发生巨变,中国网游业务模式将在全世界‘开花结果’,可能进入巴西、印度市场。以下为文章全文: 据市场研究公司Niko Partners称,去年中国网游市场规模为27.5亿美元,预计2013年将达到89亿美元,年复合增长率为26.4%。Niko Partners主管合伙人丽莎-科斯马斯·汉森(Lisa Cosmas Hanson)说,“中国网游市场增长非常迅速。我们发现,随着互联网宽带连接的日益普及,网游是人们最喜爱的一种应用。”网易、畅游、盛大等公司都“赶上了网游这班车”。 盛大上周披露了分拆旗下游戏业务——盛大游戏上市的计划。搜狐旗下游戏业务畅游已于4月份成功上市。盛大计划周二发布2009年第一季度财报,分析师预计盛大每股收益将增长32%至74美分,营收将增长40%至1.56亿美元。Niko Partners表示,去年盛大游戏业务营收约为5亿美元,是第一大网游公司。盛大旗下游戏包括《传奇II》和《传奇世界》。 由于盗版现象严重,中国网游公司以服务形式向用户提供网游。Niko Partners称,在中国,网游是一种廉价娱乐方式,平均每位玩家每年游戏支出只有52美元。市场研究公司Pali Research分析师候天(Tian Hou,音译)说,中国玩家玩1小时游戏的费用为30美分至40美分,“费用相当低廉。” 汉森表示,中国人气最高的游戏是大型多人在线角色扮演游戏(以下简称“MMORPG”),去年MMORPG占网游市场的77%。她说,盛大有590万个MMORPG活跃付费账户。 2008年网易游戏业务营收为3.66亿美元,主打游戏是《梦幻西游》。网易最近获得了动视暴雪《魔兽世界》在中国大陆地区的独家代理权。目前,《魔兽世界》中国大陆地区代理权归九城所有,但协议将于6月份到期。 汉森表示,中国青少年经常在网吧聚会,进行社交活动和玩游戏。 中国的网络游戏商业模式引起了西方游戏出版商的关注。娱乐市场研究公司DFC Intelligence分析师大卫·科尔(David Cole)说,“中国网游市场的增速是最高的,这是一种根本性变化,与传统的零售方式相比,这种模式的利润率要高得多。”网游的生命周期更长,目前中国许多人气极高的网游是在5年前发布的,每年仍然能获得巨额营收。 中国网游公司的学习对象是韩国。但分析师指出,韩国网游市场已经非常饱和。MMORPG在美国并不流行,因为价格更高的游戏机游戏对美国玩家来说不是个问题,而且盗版现象也不严重。但微软Xbox Live上的多人网络游戏也已开始“走俏”。 科尔表示,在中韩大获成功的网游业务可能进入巴西和印度市场,因为这些国家用户同样喜欢低成本娱乐方式,盗版现象也相当严重。汉森表示,“中国网游业务模式将在全世界‘开花结果’。”中国其他网游公司包括完美时空、腾讯和金山。 分析师表示,网游的增长将导致游戏业的洗牌。2008年7月份动视和维旺迪游戏业务合并组建动视暴雪是游戏业巨变的一个信号。(志翔)
中国网游模式将在全球开花结果:或进巴西印度
时间: 2024-09-20 14:34:07
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据国外媒体报道,中国网游产业的发展并不仅仅使中国国内的几家公司得到了发展,它可能会给全球视频游戏市场带来重大的变革. 根据市场调研公司Niko Partners的统计,2008年中国网游市场规模达到27.5亿美元.Niko Partners预计,中国网游市场规模在2013年将达到89亿美元,年复合增长率为26.4%. Niko Partners主管合伙人丽莎科斯马斯·汉森表示,由于盗版现象严重,中国网游公司都以服务形式向用户提供网游服务.中国的网络游戏商业模式已引起了西方游戏发行商的关注.市场调
中国网游漂四海:遥远的主流市场
本报记者 许磊 有这样一个古老的故事. 清朝末年,生活在珠三角的贫苦百姓听到远渡重洋来华的传教士们说,在大洋彼岸有个叫美利坚的国度,那里埋藏着大片的金矿.于是,人们纷纷登船涌向那个叫做旧金山的城市.到了"金山"之后,人们才发现现实并非如此,那里没有花不完的金子. 100多年过去了,海外"淘金梦"一直存在于国人心里. 上世纪80年代,改革开放之初,在"走出去"的口号中,格兰仕.海尔.联想.TCL等本土企业前赴后继,三九药业将广告牌立在了美国纽约曼哈
网龙刘路远:代理模式对中国网游业功不可没
7月17日凌晨消息,本土网游企业网龙行政总裁刘路远向新浪科技表示,代理模式对中国网游业的开拓与发展功不可没,不过自主研发扮演着越来越重要的角色.他认为,公司创办以来最满意的事情是成功上市,而最遗憾的则是人才缺乏. 在第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开展前夕,刘路远接受新浪科技独家专访.他回顾了网游业过去十年发展历程,并对网游业未来十年远景进行畅想.以下为新浪科技专访刘路远实录. 创业至今最满意是成功上市 新浪科技:公司创办至今,您最满意与最遗憾的一件事情分别是什么? 刘路远:
中国网游业有望五年跻身全球三甲
"中国网游产业发展迅猛,有望在未来五年产业综合竞争力能够冲进全球三甲."7月22日,在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,完美时空董事长兼CEO池宇峰在题为<中国原创游戏的全球竞争力>指出,中国网游产业要冲刺三甲,全球化拓展至关重要,他呼吁,国内网游企业须对全球化进程作储备. 中国网游潜力巨大 池宇峰指出:"今年年初,有国际知名研究机构发布了一份全球游戏企业竞争力的研究报告.在这份报告中,美日韩占据了前三名,排名第四和第五的国家分别是加拿大和英国,中国游戏产业的竞
刘路远:代理模式对中国网游业功不可没
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中国网游产值超200亿5年后力争跻身全球三甲
日前,在中国网络游戏产业10年高峰 对话.中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,与会的相关政府主管部门官员和企业界高层均表示,经过10年发展,中国原创网络游戏不仅在本土市场上打了一场漂亮的翻身仗,成功实现了对洋游戏的进口替代:而且已经进入了在全球范围内构建竞争力的发展新阶段.中国游戏企业应实施走出去战略,积极参与国际竞争. 无到有年产值超200亿元 在中国网络游戏产业10年高峰对话上,面对主持人"您给中国网游产业打多少分"的提问,新闻出版总署数字出版司副司长寇晓伟回答说,"其实
中国网游企业操办全球大赛
今天,中国对世界的影响力越来越强,随着国力的不断提升,几乎各行各业都不再满足于困守国内市场,更多人将目光放到了更大的海外市场,希望全世界都知道我们的存在.在网游领域也是如此,走向海外,让更多人感受中国网游的独特魅力,已经成为一种共识或者说是一种梦想.然而,圆这样一个梦想却并不简单,不仅需要你有足够的实力,有一些让海外用户非常认可的东西,同时,还需要你具有一些巧妙的传播方式,让人家更好地认识你的优势.而在这方面,作为中国网游海外发展的领头人--完美世界于近期举办的第二届完美世界国际锦标赛无疑就是一
互联网周刊:中国网游公司发展之路如何走
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中国网游市场进入冰川期 开辟海外成行业共识
速途网讯 近日,据易观国际发布的<2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测>.<2012年第3季度中国客户端网络游戏市场季度监测>显示,2012年第三季度,国内页游市场环比增长10.4%,客户端网游市场环比增长2.1%.从这份数据中可以看到,网页游戏市场已多个季度环比增长在10%以下,而客户端市场自2012年第一季度以来,市场趋于稳定,增速放缓. 2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测 业内分析人士认为,目前国内PC端网游市场已基本饱和,各大厂商已将蛋糕瓜分完毕,市场已进入冰