无人愿意开发 关于电视游戏你要知道的9点

摘要: 进入2014年,很多电视厂商开始把游戏作为主打功能。比如,年出货量1600万台的TCL,其多媒体业务现在主做2个产品,分别是游戏平台电视和视频平台电视。联想公司的宣传重点,放在了

  

  进入2014年,很多电视厂商开始把游戏作为主打功能。比如,年出货量1600万台的TCL,其多媒体业务现在主做2个产品,分别是游戏平台电视和视频平台电视。联想公司的宣传重点,放在了游戏功能上;海信则号称内置了数千款游戏。这些企业会成功吗?国内游戏类电视的现状到底是什么样子?渡维科技首席运营官张宏,用一组数据揭示了电视类游戏的现状:  

  1,市场规模。2015年中国游戏规模是1000亿左右,其中端游、页游和手游都占比很大,电视游戏处于一个可以忽略不计的位置上。  

  2,国内游戏现状。人们习惯用PC和 手机 来玩游戏。电视游戏开始变得越来越强大,此外就是,电视被当成是一个游戏的显示终端,连接了Xbox等产品。但电视游戏的收入,却是很少的。  

  3,电视游戏人数占比。人们对电视的需求,基本上是集中在视频上,直播或者点播,用电视玩游戏的人群,大概只有18%。  

  4,中国游戏开发者的路径。开发者是从Linux、Java芯片开始做起,Android平台的兴起,给了电视开发者更多机会。  

  5,开发者冷对电视开发的原因。为电视平台开发游戏的厂商非常少,原因是,没钱可以赚。现阶段,电视主要来自于PC游戏和手机游戏,有些公司做适配和移植。  

  6,商业模式。电视游戏走的也是道具收费。这一点,TCL多媒体CEO郝义在接受锐观察采访时,也曾提到这一点,郝义认为,类似于Xbox这样直接卖游戏,很难挣到钱。  

  7,支付方式。如何让用户快速便捷的进行游戏道具的支付,一直是开发者思考的问题之一。一个明显的对比是,支付在手机和PC游戏上已经不是问题了。开发者比较热衷的作法是这样的:电视绑定手机,支付在手机上完成。  

  8,电视游戏的方向。跨屏游戏是开发者比较喜欢的方向之一。简单来说,就是用户可以在手机上玩游戏,回家之后在电视上接着玩。  

  9,电视游戏的难题:硬件是超前的,够用了,但是缺少好的内容。而现在的大部分游戏是简单移植,不是针对电视专门做的;缺少杀手级的电视应用,手机游戏突然火是因为类似于愤怒小鸟这样的产品,电视游戏上至今没有;操作体验,目前是用 遥控器 还是游戏 手柄 或者体感外设,游戏开发者也没有统一的答案。  

  尽管有上述不足,但游戏已经成为电视行业的一个共识。奥维咨询发布的《2014年上半年中国彩电市场总结报告》指出,电视的趋势是做一个大屏互动平台!在智能化的大屏互动平台上,衍生出了视频点播、游戏、社交等多样化需求。

时间: 2024-11-13 08:47:56

无人愿意开发 关于电视游戏你要知道的9点的相关文章

韩国新网游开发不足或步日本电视游戏后尘

今日(23日),韩国游戏等级委员会发布信息称,该机构在10年上半年进行等级评定的游戏只有553个,而2007全年数据为2037个.受金融危机影响的2008年为1138个.2009年为1621个. 韩媒指出,出现以上问题的主要原因在于韩国游戏开发越来越热衷于大型化,而新游开发严重不足.此外,韩国玩家们只关注具备高质量美工及巨型规模的游戏,导致小型游戏商无法生存. 韩国业内人士称:"日本作为电视游戏强国,在游戏开发费用飞涨的情况下均选择主攻投资回报相对稳定的大型游戏的开发.此举导致游戏创新骤减.无法

社会边缘化的中国电视游戏玩家群体地位

一.前言 从整体而言,被"边缘化"的并不仅仅只是中国的电视游戏玩家,放眼全世界,哪怕在游戏文化高度发达的日本.欧洲和北美,"玩家(Gamer)"以及游戏依然迈不进社会主流文化这个大圈子.在日本"オタク(宅男)"这个词甚至相当长一段时间里都代表着极其负面的形象.而具体到中国,玩家群体被误解之深,被歪曲之甚,想必各位从80年代一路走来的"老人"都深有感触. 在国内当下的语言环境中,"玩家"一词往往带有负面含义

【新闻晨报】巨头抢挖安卓电视游戏金矿 生鲜电商回潮

中云网每天精选各科技媒体头条! 1.凤凰科技 国产电视游戏迷局   微软索尼主机入华,市场机遇与挑战并存 http://tech.ifeng.com/it/special/consolegame/ 游戏机禁令的解除,给微软索尼打开了尘封十四年的中国主机市场.与此同时,客厅娱乐所蕴含的庞大市场也开始被越来越多的国内厂商重视.完美世界CEO萧泓表示,下一代互联网娱乐将通过电视.手机.平板.PC等屏幕多维呈现,客厅屏幕将成为下一个市场入口.新"入口"权之争,势必会随着入局者剧增日趋白热化.

手游未必降温,电视游戏或将继承

导读:作为一个两年前才开始逐渐兴起的行业,手游产业增长幅度惊人.而对于游戏行业来说,每年下半年都会是一个黄金期,下半年的涨幅势必更大. 作为一个两年前才开始逐渐兴起的行业,手游产业增长幅度惊人.而对于游戏行业来说,每年下半年都会是一个黄金期,下半年的涨幅势必更大. 去年以来,在资本对这个行业的催熟作用下,大批量的团队掘金手游.在深圳这个城市,既有腾讯等大龙头,也有博雅互动.中青宝.宜搜.天拓立方等一批"小龙头",大批中小型黑马企业和团队也不断进入这一领域.业内人士认为,在产业进入爆发期

电视厂商们开始加快挖掘电视游戏的市场潜力

摘要: 随着电视内容越发丰富,电视厂商们开始加快挖掘电视游戏的市场潜力,并逐渐涉水游戏产业,与互联网巨头跨界合作,纷纷推出游戏电视定制产品,欲抢占客厅娱乐大屏市场. 2月5日 随着电视内容越发丰富,电视厂商们开始加快挖掘电视游戏的市场潜力,并逐渐涉水游戏产业,与互联网巨头跨界合作,纷纷推出游戏电视定制产品,欲抢占客厅娱乐大屏市场. 2月5日,国内彩电巨头海信电视与腾讯游戏宣布启动电视游戏合作,双方将共同打造"聚好玩"精品电视游戏体验平台.业内人士认为,过去围绕客厅大屏的硬件之争或将演变

乐播科技冯森:我为什么不看好Android电视游戏

(乐播科技的三位创始人,从右往左依次为:冯森.廖峰.陈锡华) 电视在家居生活中扮演的角色重新获得了人们的认知,这块屏幕成为巨头们谋划的方向,其中一个属性便是家庭的娱乐中心.但在国内,各种基于Android平台的电视和盒子又面临游戏内容缺乏的窘境.当然,很多人或者团队都在努力着希望完善这个生态系统,但是好像没有那么简单. 另一方面,苹果系统已经是非常成熟的平台,各类iOS游戏的质量也很高.于是,来自深圳的创业团队乐播科技,希望把苹果手机当作游戏主机来用,利用Airplay服务投射到电视上来玩,以获

当前,电视游戏被看做是手游之后的下一座金矿

摘要: 在过去的2014年中,国内电视游戏市场经历了,内容.平台.硬件等方面,从无到有的过程.一个全新的电视游戏产业链开始初具规模. 当前,电视游戏被看做是手游之后的下一座金矿 在过去的2014年中,国内电视游戏市场经历了,内容.平台.硬件等方面,从无到有的过程.一个全新的电视游戏产业链开始初具规模. 当前,电视游戏被看做是手游之后的下一座金矿,但从现阶段的市场情况来看,无论是入局者还是观望者心中都有一个疑问:被寄予厚望的电视游戏产业,想要从0达到1亿流水的收入,该如何破冰? 条件已具 动力不足

小米VS乐视 谁将在电视游戏高地俯视对方

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 导语:小米游戏中心月活跃用户3000-4000万,2013年联合运营了500多款产品,2014年2月平台收入5000多万.此外,从小米游戏中心的下载量来看,92%为单机游戏,8%为网络游戏,但8%的网游贡献了80%的收入. 端游.网页游戏.手机游戏的饱和为电视游戏提供了机会.PC端游戏进入峰顶,手机游戏虽然起步晚,但却也快速的成为一片红海市场,而与PC和手机相比,电视端才刚刚拉开序幕. 电视游戏还没真正起来,电视游戏这个这场战却早已拉响了战鼓.乐视

中国电视游戏市场三大阵营,谁的机会最大?

10月15日消息,据相关数据显示,全球游戏产业收入总共达到650亿美元,其中电视游戏达270亿美元,移动游戏100亿美元,电脑游戏120亿美元,网页游戏和掌机游戏都是80亿美元.2007年中国网络游戏市场规模5,926百万人民币,2014年为61,810百万人民币.在中国,游戏主流市场是端游,规模份额最大,达287.19亿元,总的来说电视游戏是一块大蛋糕.2014年,电视游戏市场开始迎来春天,互联网公司.大牌TV厂家 纷纷发力电视游戏.7月16日,阿里巴巴发布云游戏平台启动家庭数字娱乐生态合作: