通过在公司一个月的实习,慢慢的对css跟html算是比较熟悉了,这几天开始研究js,今天用js写了一个jquery的animate函数,测试了下,性能还可以。个人觉得jquery并不是万能的,因为是个框架,所以有些东西写的比较死,就像animate函数一样,可选的参数不多有时候可能并不能实现我们想要的效果。
注释的部分是用来测试用的,写代码的过程并不是十分顺利,因为用js平时用的不是很细,都是大体知道方法,也用过,但等到真正要实现动画函数的时候,细枝末节写错了就可能把人难住了。
函数里面有几个参数解释一下,
•obj, 函数的对象
•json, 数值对,形式{attr:”value”, attr: “value”},在这里是指要动画对象的运动属性
•interval, 每执行一次改变的间隔,这里改变的是对象是属性值
•sp, 值变换的速度,使动画具有缓冲效果,而不只是匀速不变(sp为1)的
•fn, 回调函数,执行完动画之后的行为
代码比较简单,只是有几个细节需要注意,在这里提醒一下:
•对象的属性不必直接声明,所以函数的第一句clearInterval(obj.timer);并不会报错。
•必须为每一个对象分别添加一个定时器,否则互相会影响,一个定时器公用的结果是定时器的多个对象运动出现卡顿。
•son数据格式了解一下,当遍历对象的动画属性的时候,需要icur != json[arr]判断是否每一个属性已经达到目标值。flag的作用是防止当其中某个属性第一个达到目标值后,clearInterval(obj.timer)清除了定时器,结果其他动画属性并没有达到目标值。所以在每次遍历的时候初始化flag值为true,只要遇到一个没有达到目标属性的对象,就将flag置为false,直至对象的所有属性达到目标值,清除定时器。
•speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed): Math.floor(speed);
这一句的作用是将属性值取整,因为属性值除了opacity没有小数。
•最后调用的时候注意动画的对象,在使用for循环的时候不能随意使用arr[i]形式,尤其是嵌套循环的时候i的值已经变成了最大值。
js
function animate(obj, json, interval, sp, fn) { clearInterval(obj.timer); //var k = 0; //var j = 0; function getStyle(obj, arr) { if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[arr]; //针对ie } else { return document.defaultView.getComputedStyle(obj, null)[arr]; } } obj.timer = setInterval(function(){ //j ++; var flag = true; for(var arr in json) { var icur = 0; //k++; if(arr == "opacity") { icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, arr))*100); } else { icur = parseInt(getStyle(obj, arr)); } var speed = (json[arr] - icur) * sp; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed): Math.floor(speed); if(icur != json[arr]){ flag = false; } if(arr == "opacity"){ obj.style.filter = "alpha(opacity : '+(icur + speed)+' )"; obj.style.opacity = (icur + speed)/100; }else { obj.style[arr] = icur + speed + "px"; } //console.log(j + "," + arr +":"+ flag); } if(flag){ clearInterval(obj.timer); //console.log(j + ":" + flag); //console.log("k = " + k); //console.log("j = " + j); //console.log("DONE"); if(fn){ fn(); } } },interval); }
调用方式:
<script> var move = document.getElementById("move").getElementsByTagName("li"); for(var i = 0; i < move.length; i ++){ move[i].onmouseover = function(){ var _this = this; animate(_this, {width: 500, height: 200},10, 0.01, function(){ animate(_this, {width: 300, height: 200},10, 0.01); }); } } </script>
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