版署:将依法严厉查处外资介入网游出版运营

新华网北京1月20日电(记者璩静)新闻出版总署副署长孙寿山在20日举办的中国游戏产业年会上表示,经新闻出版总署前置审批或进口审批过的网络游戏增加新版本、新资料片,或者变更运营单位的,必须重新履行前置审批或进口审批手续,否则将按非法出版予以取缔。同时,新闻出版总署对外资介入网络游戏出版运营服务的,将采取严厉的措施依法予以查处。  孙寿山表示,从2010年6月起,凡是没有经过新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业,一律不得从事网络游戏运营服务。所有的进口网络游戏和国产网络游戏都必须严格履行审批手续,其申报者必须拥有“一证三号”,即具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证,以及
版权认证号、审查
批准文号和网络游戏出版物号,才能正式上线运营网络游戏。  孙寿山强调,作为中央和国务院授权的唯一负责网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的政府部门,新闻出版总署将采取一系列措施加强对网络游戏出版运营的日常动态审查监管,通过创新出版管理手段来优化产业发展环境并陆续出台一系列规章和细则,以确保网络游戏审批工作的科学化、透明化、程序化和规范化,为实现网络游戏出版产业又好又快发展提供强有力的支撑和保障。

时间: 2024-09-20 07:43:06

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孙寿山:将严厉查处外资介入网游出版运营

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版署寇晓伟:中国网游企业处在发展初期

国家新闻出版总署数字出版司副司长寇晓伟 7月23日上午消息,国家新闻出版总署数字出版司副司长今日在第七届ChinaJoy展会期间接受新浪科技专访时透露,中国的网游企业现在的发展还是一个初期的发展,今后随着不断的创新,不断的努力,发展的态势应该会保持一个非常良好的上升. 以下为采访实录: 寇晓伟:这次是第七届,正好赶上中国网游第十个发展年头,我觉得特别有意义,意义就在于,通过这次展会,让我们看到中国整个游戏产业的希望,这个希望的所在,我认为最最重要的一点就是中国的民族原创网游在这个展会上大放异彩,

版署责令关闭未经审批境外网游

作者: 文静 网络游戏<音乐情人>因存在低俗内容而被查处. 27家企业被警告 71款网游被查处 新闻出版总署近期整治网络游戏低俗内容,共有71款网络游戏被查处,27家网络游戏企业被警告.在日前召开的网络游戏清理整治通气会上,新闻出版总署有关负责人通报了查处情况,共有<美国1930>等45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭,停止运营服务:<音乐情人>等26款存在低俗内容的网络游戏被查处:向我要玩(51wan)等27家网络游戏企业(网站)发出违规警告通知书,并限期整改:10

乐视称每年斥千万买版权将介入网游联合运营

腾讯科技讯9月10日消息,乐视网副总裁刘弘近日在接受腾讯科技专访时表示, 版权是决定视频网站在未来的竞争中能否胜出的最关键因素之一.刘弘说无论采用怎样的商业模式,正版内容都是持续盈利的保证. 刘弘指出乐视网每年在版权方面的投入最少都在"千万量级",并且这一数字每年还在以最少30-50%的速度增长.同时刘弘进一步解释道,乐视网一直从事的正版内容分销,也是为了弥补部分版权成本方面的投入. 在预测视频网站的盈利前景时,刘弘表示用户和品牌发展到一定规模时,视频网站的广告收入才会逐渐提升,直至分

网吧介入网游运营领域

现在网消息 本报讯(记者 尹磊)借鉴电子商务模式,网游运营正在逐步向网吧倾斜.近日,记者获悉,由梦想兄弟公司研发的首款3D网游<春秋争霸OL>将于11月初正式公测,这款游戏在国内率先采用了网游"微运营"模式.此次梦该款网游首次将网吧加入到整个游戏的营收链条中来. 据悉,梦想兄弟已经和四川.重庆的近3000家网吧达成了游戏运营协议,梦想兄弟CEO孟荆对记者表示,"网吧在整个微运营模式中可占到了30%-40%的盈利,目前全国各地的网吧也在不断加入中." 据了

传腾讯将首开网游联合运营大门

计世网3日消息 (陈楚) 据消息灵通人士透露,腾讯将在游戏领域首次向国内大型企业打开联合运营的大门,让这些本土企业分享到腾讯大平台的价值. 据悉,腾讯游戏平台已成功打造了<穿越火线>.<地下城与勇士>这两款百万级的游戏,一些休闲类游戏也表现不错.但腾讯拥有超过约5亿的活跃用户,玩家对好游戏需求强烈,腾讯一直积极在业内寻找优秀网游. 在今年盛大金山展开合作后,曾有业内传言称腾讯也在探索联合运营思路.但众所周知,腾讯拥有特殊的平台优势,要成为腾讯的合作伙伴并不容易. 目前,尚无法确认腾

史玉柱首尝网游联合运营

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史玉柱首尝网游联合运营:具体细节两周内公布

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网游联合运营为何“易联难合”

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 目前,网游联合运营已经成为一种趋势.各个公司之间进行广泛的合作,不但可以把产业做大,而且避免了自身独立运营的局限性.然而在联合运营的过程之中,合作双方的磕碰是不可避免的,产品性能不过关.技术支持不过硬.团队配合不密切是造成网游联合运营"易联难合"主要原因. 产品要有自主权 在联合运营的浪潮中,并不是任何一款游戏都适合拿出去