iMAG是一个非常简洁高效的移动跨平台开发框架,开发一次可以同时兼容Android和iOS平台,有点儿Web开发基础就能很快上手。当前移动端跨平台开发的框架有很多,但用iMAG还有一个好处,就是用iMAG开发出的App是原生的。iMAG采用XML + JavaScript(配置 + 脚本)的开发方式,它的原理是将符合iMAG开发规范的XML文件解释成对应的原生应用代码来执行。原生跨平台开发,iMAG App具有和Native App相同的性能和用户体验,因此相比PhoneGap、JQuery Mobile等Web开发框架iMAG适用于对性能要求较高的情况。
虽然是原生又跨平台,iMAG的开发环境却很简单,不需要在本地电脑上安装或部署,在iMAG的官网平台注册一个免费帐号,马上就可以开始开发了。注册完登录,安装网站提示先在手机上安装iMAG开发版的客户端,然后打开iMAG的在线开发工具开始开发。
登录iMAG开发版客户端,在iMAG在线开发工具里编辑XML文件并保存,在手机上刷新页面就能看到效果。
Hello World
下面来看这个hello world的例子。iMAG框架使用的XML格式的文件来描述UI,因此代码必须符合XML格式的规范,一套代码在Android和iOS平台都能运行,而且展现出来的是原生UI效果。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <imag> <page> <title style="background:#6495ED"> <center><label>测试App</label></center> </title> <content> <list type="group"> <item> <label>Hello World!</label> </item> </list> </content> </page> </imag>
其中<imag>是XML文档的根节点,<page>包含整个页面的内容,是对页面的抽象和封装。上面的代码中<page>包括<title>和<content>两个部分,分别是页面的标题和内容。<title>是页面标题导航栏,有<center>、<left>、<right>三个子节点,分别用来在title上居中、居左和居右来摆放文本和按钮。<content>里有个<list>控件,用来展示“Hello World!”文本内容,list的type属性是"group",表示是一个分组列表。
iMAG在Android和iOS系统上会将XML解释成各自的本地代码,比如在Android上<label>会解释成原生的TextView,而在iOS上则会解释成对应的UILabel。因此不同于HTML,在iMAG框架里文本内容只能在放在label标签里,而不能任意放置。
基本页面布局
单个页面通常由title, header, content, footer组成:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <imag> <page> <title style="background:#999999"> <center><label>标题</label></center> </title> <header style="background:#cccccc;padding:10"> <label>置顶</label> </header> <content style="background:white"> <label>内容</label> </content> <footer style="background:#cccccc;padding:10"> <label>置底</label> </footer> </page> </imag>
这里显示的table表格是标准的HTML,因为内嵌的是HTML标签,所以这里必须使用CDATA来进行标记。
适配不同屏幕
iMAG已经屏蔽了不同平台不同分辨率手机之间的差异,按照iMAG规范开发出的移动应用自动适配不同手机。对于不同平台不同分辨率的屏幕,也需要使用多套不同大小的图片去适配,这些图片只需要按照规则放到相应的服务器目录下即可,手机客户端会自动下载与之相适配的图片。
服务器端图片资源目录结构如下:
Android图片资源目录是以屏幕密度(density)来区分,而iOS是以屏幕分辨率来区分。anroid和ios目录下分别有一个default目录,当具体屏幕分辨率或屏幕密度的图片找不到时会读取这个default目录中的相应的图片。
比如:<page>对于Android屏幕分辨率为800x480的手机bg.png图片的目录查找顺序是:
复制代码 代码如下:
/res/android/hdpi
/res/android/default
/res/default
对于iPhone5手机目录查找顺序是:
复制代码 代码如下:
/res/ios/640x1136
/res/ios/default
/res/default
可以看到这个查找顺序是由内向外的。
Android各个屏幕密度的取值如下:
密度 | ldpi |
mdpi |
hdpi |
xhdpi |
xxhdpi |
密度值 | dip<140 | 140<=dip<190 | 190<=dip<280 | 280<=dip<400 | 400<=dip |
分辨率 | 240x320 | 320x480 | 480x800 480x854 |
720x1280 | 1080x1920 |
比例 | 3 | 4 | 6 | 8 | 12 |
可以根据比例来设计各种屏幕图片的大小:比如一个图片在hdpi上大小为48×48,那么在xhdpi上为64x64,在xxhdpi上为96x96(6:8:12)。
打包发布
App开发完成之后就是打包和发布,打包之前要先上传自己的应用图标和App启动加载图片,因为要适配不同分辨率的手机,图片要上传多套。iOS打包时还要上传证书,这样打包出来的App才能够上传到AppStore。
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