营收是好游戏的第一评定标准

  和讯科技消息 7月29日,日前2012ChinaJoy在上海举办,趣游集团副总裁张海在接受和讯科技专访时表示,当前各大游戏厂商纷纷进入页游和手游领域对行业来说是好事,好游戏的第一标准为有营收的保证。

  张海表示,趣游集团一直致力于网页游戏的开发与运营。今年的ChinaJoy上,进军页游与手游成为各大游戏厂商的共识。面对可能到来的竞争,张海表示巨头进入将对行业起到正向推动的作用,例如大厂商的影响力可能把端游中的人才带入页游的领域中,产品品质也可能因此提升。

  张海还表示,页游的增长速度较前些年也有所下降,但是整体势头仍很猛烈。页游的高速增长是由于市场条件较好,但是页游本身却也不尽成熟,产品、内容、技术都需要提升,用户体验仍待优化,游戏题材也需要更深的挖掘。

  对于什么样的游戏是好游戏,张海表示,从目前的市场环境看,好游戏的第一标准应为有营收保证。玩家的付费意味着玩家的认可,这在激烈的竞争中是非常重要的。

  据张海介绍,目前趣游上线的游戏约100款,其中3D游戏有两到三款。

时间: 2024-07-30 22:39:48

营收是好游戏的第一评定标准的相关文章

腾讯Q4营收55亿游戏占50.5%今年推5款游戏

3月16日,腾讯(香港联交所股票编号: 00700)公布2010财年第四季度及全年业绩. 腾讯2010年第四季度总收入为人民币55.242亿元(8.341 亿美元),比上一季度增长5.7%,比去年同期增长49.8%.净利润为人民币22.133 亿元(3.342 亿美元),比上一季度增长2.1%,比去年同期增长45.9%.但腾讯总营收和净利润增速均下滑,未达分析师预期.受此影响,腾讯今日开盘股价下跌8.21%至199港元. 其中,网络游戏的收入为人民币27.861 亿元(7970万美元)比上一季度

微软软件营收约657亿美元全球第一 甲骨文296亿美元超IBM第二

新浪科技讯 北京时间4月1日晚间消息,Gartner周一发布报告称,2013年全球软件产业总营收为4073亿美元, 同比增长约5%.微软仍是全球最大软件公司,软件营收约为657亿美元.排名第二的是甲骨文公司,软件业务营收为296亿美元,并一举超越IBM.IBM位居第三,软件业务营收为291亿美元.Gartner分析师查德·埃辛格(Chad Eschinger)在一份声明中称:"自我们推出该排行榜名以来,这是甲骨文首次跻身第二位,其2013年营收占到了整体软件产业营收的7.3%."Gar

彩云浏览器CEO:营收将靠游戏广告和分成

摘要: 宸康科技CEO王程( 腾讯科技配图) 彩云浏览器CEO王程近日透露,公司2010年完成A轮投资,现在正做B轮,目前不缺钱,彩云浏览器虽然还没有盈利,但已有收入,收入主要来自游戏广告和分 宸康科技CEO王程(腾讯科技配图) 彩云浏览器CEO王程近日透露,公司2010年完成A轮投资,现在正做B轮,目前不缺钱,彩云浏览器虽然还没有盈利,但已有收入,收入主要来自游戏广告和分成. 据了解,彩云旗下产品主要为网页游戏玩家解决找游戏.选游戏.玩游戏问题.公司成立于2009年6月,2010年进入网页游戏

人民搜索0营收净利润3千万 李开复笑称其全球第一

作为拟上市公司人民网旗下的子公司--人民搜索,从2010年5月份成立以来已有一年多的时候.人民网的招股书曝光这个子公司的业绩,引起舆论轩然大波.根据人民网招股书的披露,人民搜索营业收入是0,但是,净利润却高达3089万元. 不过,人民搜索这份奇异的财务报表并没有解释净利润来自于何方. IT精英惊呼难超越 根据人民网招股书1-1-57页显示的人民搜索业绩,截至2010年12月31日,人民搜索经审计的总资产8133.84万元,净资产8089.18万元;2010年实现营业收入0万元,净利润为3089.

分析称今年美手机游戏市场营收将超8亿美元

北京时间8月19日消息,据国外媒体报道,市场研究机构eMarketer日前表示,今年美国手机游戏市场营收将达到8.49亿美元. eMarketer称,基于移动平台的休闲游戏,使得逾四分之一的手机用户玩手机游戏. 相关数据显示,6400万用户在今年至少每月玩手机游戏,预计到2014年,这一数字将上升至9490万人.eMarketer的预计并未包括玩 预装游戏的手机用户,预装游戏可以为出版商带来不错的品牌效应,但几乎不会为其带来利润. 游戏在智能手机与功能手机上都深受欢迎,但手机游戏受众将进一步向智

PC端游戏营收依靠社交实现增长游戏机停滞不前

数据显示,近年PC端游戏销量大幅增长 新浪科技讯 北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称"DFC")发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前. DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右.DFC预计,游戏机游戏销售会延续停滞趋势,甚至或略微下滑,同时PC游戏将继续增长. DFC同时预计,到2014年,PC游戏营收将超过游戏机游戏营

2013年全球网游及手机游戏营收将达326亿美元

新浪科技讯 北京时间8月17日下午消息,根据普华永道发布的最新统计数据,到2013年,在线游戏与移动游戏的营收将增长50%,达到326亿美元,首次超过游戏机游戏营收. 自北美游戏开发商Trion Worlds今年3月推出< 裂隙>(Rift)以来,这款大型奇幻游戏的玩家已突破100万,这种趋势可能会给索尼PlayStation和微软Xbox等游戏机带来威胁.Trion Worlds和暴雪等竞争对手将在本周于德国科隆举行的欧洲最大视频游戏展Gamescom上推出最新游戏大作,在游戏市场展开激烈竞

易观国际:明年网页游戏成SNS营收重点

2009与2010交替之际,各SNS企业用户价值渐稳定,用户社交关系网逐渐形成并维持着用户数量与粘性.如何利用稳定的用户资源,解决SNS的营收问题,已成为新的焦点.易观国际分析师玉轶预测2010年,网页游戏将成为SNS网站的营收重点. 2009年的SNS网站,已转型成为网民互联网生活的平台,多元化的互联网价值向SNS平台聚集,其中网页游戏更为突出,一些SNS网站已经开始网页游戏运营.理由有三:网页游戏用户群体与SNS主要用户群体重合度较高:SNS用户需求均以娱乐.社交为主,而通过游戏满足游戏用户

盛大游戏季度营收被畅游反超

座次降至行业第四位 变化主因是页游市场崛起盛大游戏收入在去年四季度被搜狐畅游反超,就营收这块座次从第三位降至第四位.张衡年/摄影 盛大游戏昨日公布了第四季度以及2012年全年财报,根据已经公布的几大主要网游公司的业绩,盛大游戏收入在四季度被搜狐畅游反超,就营收这块座次从第三位降至第四位.网游行业十多年发展中,盛大.网易.完美等游戏巨头座次常有变化,直到2011年排位基本稳定,但进入2012年,盛大和畅游之间座次有了波动. 营收被畅游反超屈居第四 根据财报显示,盛大游戏第四季度净营收为1.72亿美