网游维权:玩家315投诉面面观

315来临,全球又掀起了一股消费者诉求热潮,其实从往年来看,各行各业到了3月中旬都会面临消费者投诉的高峰期,政府、媒体、企业各方面也为了解决消费纠纷付出大量的经历。而近年来,关于电子消费和虚拟消费的投诉一年比一年增多,我们从中国电子商会主办的315消费电子投诉网上可以看到很多类型的投诉,而网游投诉是近年来越来越流行的投诉的产品。  从网络游戏投诉版块可以看到有近5000条关于网游的投诉,这些投诉主要集中在外挂、封号、装备被盗、霸王条款、诈骗、虚假宣传上,侧面的反映出我国目前网游市场急需规范化的现状。对网游立法被很多人不断的提及,这次两会上又有人在立法上呼吁要顾及到网络游戏的规范化。但是究竟什么时候国家能够出台一些列的法规政策,玩家还需要等多久,这些都是未知数。  从投诉的情况来看,腾讯、搜狐、久游等大公司是重灾区,腾讯自以为傲的《地下城与勇士》更是频频中招,封号、虚假交易、装备被盗的投诉不甚枚举,甚至有玩家投诉称自己在一个月内账号被误封5此,平均不到一个星期就被封号一次,超出自己的忍受极限了。  另外,网络游戏衍生的投诉很值得思考,在315消费电子投诉网上关于网游衍生的投诉也不少,以搜狗输入法为例, 众所周知搜狗输入法作为sohu旗下公司推出的产品,自然有些支持倾向性,然而搜狗输入法和《天龙八部》的绑定行为着实让很多玩家不爽,认为流氓捆绑强奸了民意。另外,而某些和sohu《天龙八部》有着直接或间接竞争关系的产品,都适当的受到了“关照”:最早出现问题的是《寻仙》,与《天龙八部》受到优待不同,只要在《寻仙》里用搜狗打字,很容易出现机器卡死状态,这件事情《寻仙》玩家中有着广泛反映。而与《寻仙》情况类似的还有《成吉思汗》、《问道》《dnf》等产品。  中国互联网发展到今天已经十几年,虽然尚未完全成熟,但已经逐渐走向正规,从众多网络投诉看以得出中国网络的发展如果没有健全的法律法规还是不行的,像霸王条款之类、流氓捆绑之类的的强制服务更是应该强制取缔,而玩家利益保护更应成为重中之重!

时间: 2024-10-24 04:43:39

网游维权:玩家315投诉面面观的相关文章

网游“小玩家”虚拟财产遇窃维权难

"你玩网游吗?""不玩.""那你肯定体会不到我现在的心情."以上是一位网游玩家与<法制日报>记者的 对话.在网游装备遭窃的48小时内,她为维权先后向游戏 客服投诉.派出所做笔录.网警支队报案.寻求物价局定价,然而,所到之处对她的遭遇除了同情.惋惜外却爱莫能助.那么,在"玩家"眼中视作珍宝的游戏装备遭窃,却为何得不到应有的保护呢?顶级装备被"洗劫"这半个月来,傅宁宁的心情特别的糟."辛苦

网游维权难,魔兽世界也躺枪

网友纷纷对网络游戏中的各种被游戏公司封号的行为列举出来,表示自己的气愤.被莫名无辜封号,使得自己辛苦经营的游戏级别毁于一旦,盛大网络的霸王条款等等都成了网友投诉的对象,连魔兽世界也中枪了.   315维权活动经过如火如荼的开展已经近半个月了,食品安全.网购欺诈.电信垃圾等等都成为了热点.今天打开微博,竟然发现,在微博里还有一群这样的维权人,他们有共同的爱好,那就是玩网络游戏,这群人正自发组织发起维权活动. 网络游戏尽管一直不是讨论的主流,但各家网游公司的营业利润却不得不让业界岑目.几大门户网站也

专家:网游女玩家易陷情色诱惑

虽然不久前巨人网络(微博)董事长史玉柱(微博)紧急叫停了"网游下乡"计划,暂缓在农村市场的扩张,但他最近又打起了女性玩家市场的主意,近日,巨人网络悄然推出首款代理产品<艾尔之光>.但专家普遍担心,这款女性玩家比例过高的网游,可能会导致不少观念不成熟的年轻女网民深陷情色陷阱,加上经济能力不足和自控力差,很可能会因为沉迷其中而做出堕落行为. 男性网游业发展停滞 记者从内部知情人士处了解到,这款<艾尔之光>网游,女玩家比例的峰值曾超过60%,是巨人产品中女玩家比例最高

国内网游群体分析315北京网吧玩家调查实录

其实在妇女节放出这篇315的文章感觉怪怪的,但三月就这么到了,一年也就这么一次可以没有任何羁绊的想说什么说什么,对于游戏玩家而言,金钱和时间的消费能够获取什么样的服务是他们最在意的,当然也有很多人可能根本就没有被服务的这个概念.顾客是上帝这句话已经被国内的游戏厂商们抛弃了一万次,留给玩家的只有亲爱的用户,是那句广为流传的强制性条款范例. 接到这个选题的时候细细算来我已经不玩网络游戏将近四年了,自从从<魔兽世界>里退出来以后基本上就对国内的网络游戏没有什么很高的期望了,顶多只是关注一下传说中期待

上班族成网游主力玩家ARPU值有翻倍潜力

学生不再是国内网游市场的主力.在3月31日举办的2010年度"优游天下.17173游戏风云盛典"上,主办方国内最大的网游门户网站17173公布了<2009年度17173中国网络游戏市场用户研究报告>.报告显示,国内网游玩家中上班族占了33.5%,而昔日的玩家主力---学生退居第二,占21.6%.17173总经理张捷表示,整体职场人群占整体玩家的73.5%,表明中国网络游戏用户的主体具有稳定的可支配收入,拥有良好消费能力的人群比例逐年上涨,将进一步提升玩家的ARPU值. 与此

网游两玩家“左右开弓”敲诈又举报

中新网杭州5月31日电(记者 龚读法 见习记者 鲍婷婷) 杭州一男子通过网络游戏与另一名网游玩家密谋生财之道,两人遂以举报要挟卖假烟花的店主,敲诈成功后还不知足,转向烟花公司举报该店主及其烟花仓库,获得"打假"奖励.如此"左右开弓",两人共得1.5万. 网络成议事密室 <传奇>玩伴"打假"敲诈 三十几岁的陆风喜欢玩上海盛大网络的<传奇>游戏,并在游戏中认识了杭州网友于光.2008年11月,于光说自己女朋友在一家卖假烟花的烟

谁动了玩家的“上帝权”?网游受困服务浅滩

网游行业最重要的是什么?如果你的答案依然是"研发,做出最好的网游!",那么你就真的OUT了.最近某权威网站公布了一项调查:你因为什么原因而离开网游?结果让很多人大吃一惊,"因为游戏没有挑战.不好玩"而离开的仅仅只占27%,而"因为游戏服务差,权益受到侵害"而离开的玩家竟然是52%超过一半!这个结果颠覆了很多人理解的"网游行业技术为王"的概念,真正决定大多数玩家能否"从一而终"的却是网游运营商的服务品质! 出

《地下城与勇士》居09年网游热门投诉榜榜首

中国电子商会官方投诉网站315消费电子投诉网,近日公布了2009年网络游戏热门投诉排行榜.由腾讯运营的DNF(<地下城与勇士>)不出意外的"捧得"桂冠."2009年,<地下城与勇士>的投诉比率有所下降,但是投诉总量继续攀升,依然是投诉最多的网游.<魔兽世界>因为运营商的更换,易主后战网漏洞.冲值转正.将军令绑定.封号等各类大小问题一直不断,全年也一直是投诉的热点所在,投诉量也大幅增加,并上升到投诉量排行榜第二位,占了8.74%的投诉比率.&

网页游戏玩家对大型网游的关注度高

网页游戏玩家对大型网游的关注度高 随着网页游戏开发技术的发展,目前部分网页游戏已经能达到大型2D网游所能提供的视觉效果和畅快感受,因而网页游戏与大型网游的玩家也呈现明显的重合特征:接近70%的网页游戏玩家会关注大型网游.此外,网页游戏玩家也对外部培训.教育培训.社会热点等信息的偏好更高.江浙沿海网页游戏网民分布比例高 网页游戏玩家的分布与网民的分布呈现较强的相关性:广东.山东.江苏等经济发达省份是网页游戏玩家的主要分布地域,分布比例均在5%以上:四川.湖南.湖北和福建的玩家分布比例高于3%:西藏